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據(jù)游戲工委《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年國(guó)內(nèi)游戲業(yè)收入和用戶數(shù)同時(shí)首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
其中,2022年國(guó)內(nèi)游戲收入約2658.84億元,同比減少約10.33%。收入下滑主要原因有三:
此外,整個(gè)2022年一共有529個(gè)游戲版號(hào)過(guò)審,較2021年同比減少約31%,約是2018年的四分之一,再次刷新紀(jì)錄成為歷史*少。
同期,國(guó)內(nèi)游戲用戶數(shù)約6.64億,同比減少約0.33%。下降的因素,則是由于新冠疫情影響以及缺乏新產(chǎn)品等原因,導(dǎo)致用戶流失。
分平臺(tái)來(lái)看,手游仍是中國(guó)游戲業(yè)的收入支柱,期內(nèi)占比72.61%,其次是端游,占23.08%。
在2022年,手游收入約1930.58億元,同比減少14.4%。端游收入約613.73億元,同比增長(zhǎng)約4.38%。
此外,網(wǎng)頁(yè)游戲收入連續(xù)第七年縮水網(wǎng)易游戲版號(hào)被回收了怎么找回,2022年收入約52.8億元,同比減少約12.44%。家用機(jī)游戲收入約23.53億元,同比減少約8.8%。
在出海方面,2022年國(guó)產(chǎn)游戲在海外市場(chǎng)的收入也首次出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),期內(nèi)收入約173.46億元,同比減少約3.7%。
在地區(qū)分布上,美國(guó)是當(dāng)前出海收入*高的市場(chǎng),占比約32.31%,其次是日本、韓國(guó),占比分別為17.1%和6.9%。
報(bào)告稱不收費(fèi)的游戲是否需要游戲版號(hào)呢蘋果12,近三年來(lái)不收費(fèi)的游戲是否需要游戲版號(hào)呢蘋果12,自主研發(fā)游戲在美日韓歐之外地區(qū)的收入占比不斷增加。中東和非洲地區(qū)、拉丁美洲地區(qū)和東南亞地區(qū)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)分別預(yù)計(jì)增長(zhǎng)11.1%、6.9%和5.1%網(wǎng)易游戲版號(hào)被回收了怎么找回。