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棋牌游戲辦理版號(hào)需要注意!

分類:游戲版號(hào)資訊 時(shí)間:2023-02-23瀏覽:9

棋牌游戲辦理版號(hào)需要注意!

  *近很多想在棋牌行業(yè)的投資者都在詢問(wèn)棋牌游戲辦理版號(hào)的相關(guān)問(wèn)題,金三優(yōu)服策馬揚(yáng)鞭利用身邊資源詢問(wèn)相關(guān)工作人員,在此統(tǒng)一回答了辦理游戲版號(hào)問(wèn)題。

  版號(hào)辦理數(shù)量*多的還是國(guó)民棋牌麻將和斗地主,其中尤以麻將版號(hào)數(shù)量*多,占比超過(guò)一半。而從所屬地區(qū)來(lái)看,地方性棋牌火熱的現(xiàn)狀從版號(hào)數(shù)據(jù)中得到了印證。那么如何理棋牌類游戲版號(hào),在此為大家分享,棋牌游戲版號(hào)申請(qǐng)攻略:流程及注意事項(xiàng)。

  因?yàn)槠迮朴螒蛲娣ㄏ鄬?duì)固定,審核過(guò)程中的不可控因素較少,屬于七大類產(chǎn)品,只要在功能玩法上不觸及紅線,辦理版號(hào)還是相對(duì)較為容易的。

  1、有封頂:在每一句棋牌游戲中,對(duì)玩家的下注次數(shù)及全局下注總額做出明確的數(shù)量限制,或者對(duì)下注次數(shù)及每次下注額作出明確的數(shù)量限制,即為有封頂。

  2、不回流:玩家通過(guò)人民幣充值在棋牌游戲中獲得的所有虛擬收益,均不能以任何方式直接或間接兌換為人民幣、有價(jià)證券、實(shí)物,或非本游戲內(nèi)的其他虛擬資產(chǎn)及服務(wù)(如Q幣等),即為不回流。

  3、不抽頭:游戲商在棋牌游戲中收費(fèi)時(shí),對(duì)于在同一游戲場(chǎng)(或游戲房間)內(nèi)進(jìn)行的棋牌游戲,不會(huì)依照玩家在進(jìn)行游戲時(shí)的輸贏收益情況對(duì)收費(fèi)額進(jìn)行浮動(dòng),也不會(huì)依據(jù)玩家擁有的虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)量的增減,或底分、倍數(shù)的變化,對(duì)收費(fèi)額進(jìn)行浮動(dòng),即為不抽頭

  4、不抽水:允許收取固定數(shù)額的服務(wù)費(fèi)。依據(jù)玩家輸贏數(shù)額多少按比例收取費(fèi)用即為抽水

  6、游戲登錄界面和加載界面必須有《健康游戲忠告》:“不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護(hù),謹(jǐn)防受騙上當(dāng)。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時(shí)間,享受健康生活。

  4、主要負(fù)責(zé)人或者法定代表人及主要編輯、技術(shù)人員的專業(yè)職稱證明和身份證明;

App Store上線無(wú)版號(hào)游戲 運(yùn)營(yíng)商被罰7倍營(yíng)收 11月出海收入:網(wǎng)易登頂字節(jié)跳動(dòng)穩(wěn)定 一周要聞

  12月9日,App Annie發(fā)布了2019年11月《中國(guó)發(fā)行商“出海”收入榜》,其中前5名依舊是榜單常客,排名基本不變,依次為網(wǎng)易、FunPlus、莉莉絲游戲、騰訊以及IGG。此次登頂廠商出海收入榜的是網(wǎng)易,這也是網(wǎng)易時(shí)隔兩個(gè)月再次登頂。而排名第2、3的FunPlus與莉莉絲則相繼奪得了榜單9月與10月的收入榜冠軍,榜單前三名位置的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈。同樣在日本市場(chǎng)取得較好成績(jī)的海彼游戲,除了《弓箭傳說(shuō)》帶來(lái)的收益以外,其休閑放置類新游《企鵝島》表現(xiàn)也較為出色,目前該游戲除了在日本市場(chǎng)有較好表現(xiàn)外,在韓國(guó)市場(chǎng)也取得了一定的成績(jī),不過(guò)目前海彼游戲還沒(méi)有大力推廣該游戲。以休閑類flash小游戲及在線,本月憑借《奇跡之劍》在韓國(guó)市場(chǎng)的持續(xù)大賣,上升3名來(lái)到11名的位置。另外字節(jié)跳動(dòng)一款融合了武俠RPG、超休閑、Rougelike元素的休閑游戲《我功夫特牛》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大獲成功,也開(kāi)始涉足海外市場(chǎng),目前該游戲在港澳臺(tái)、及東南亞多個(gè)市場(chǎng)上線。這也是字節(jié)跳動(dòng)自上個(gè)月進(jìn)入榜單后,排名依舊穩(wěn)定,但隨著其在游戲領(lǐng)域的更多探索以及海外市場(chǎng)的發(fā)力,排名或?qū)⒂兴嵘H毡臼袌?chǎng)Q4的游戲總收入通常比Q3高出 3%-4%, 增量約8千萬(wàn)美金;而美國(guó)市場(chǎng)的增長(zhǎng)勢(shì)頭更甚,對(duì)應(yīng)的季度增幅高達(dá) 5%-6%, 增量將可能會(huì)達(dá)到可觀的1億美金。除了頭部游戲獲取其中大部的收入增長(zhǎng)外,中小游戲廠商也同樣會(huì)迎來(lái)極佳的增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。

  原國(guó)家新聞出版廣電總局官網(wǎng)發(fā)布了新一批的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào),審批通過(guò)時(shí)間為12月9日。這是12月發(fā)布的第二批版號(hào),本次共32款國(guó)產(chǎn)游戲獲得版號(hào),清一色為移動(dòng)游戲,其中有22款為休閑益智題材的游戲。騰訊、網(wǎng)易、創(chuàng)夢(mèng)天地、中手游等大廠獲得版號(hào)。騰訊游戲《我叫MT自走棋》獲得版號(hào),從名字上看這顯然是一款自走棋游戲。騰訊此前曾發(fā)行過(guò)多款《我叫MT》IP系列產(chǎn)品,而《我叫MT自走棋》也將是《我叫MT》IP的第一款自走棋游戲。《有殺氣童線月首款獲得版號(hào)的游戲,這款游戲是網(wǎng)易2015年發(fā)行的動(dòng)作RPG游戲《有殺氣童話》的正統(tǒng)續(xù)作。創(chuàng)夢(mèng)天地《鎮(zhèn)魂街:武神軀》獲得版號(hào)。這款游戲是由知名國(guó)漫IP《鎮(zhèn)魂街》正版授權(quán)研發(fā)的動(dòng)作手游,在瞭望智庫(kù)發(fā)布的《面向高質(zhì)量的發(fā)展:2017-2018年度IP評(píng)價(jià)報(bào)告》中,《鎮(zhèn)魂街》是總榜Top50中入圍的第三部漫畫(huà)IP,前面兩部分別是《狐妖小紅娘》與《一人之下》。此外中手游的休閑游戲《魔性酷跑》獲得版號(hào),由前段時(shí)間熱播的影視劇《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》同名正版手游也在本次獲得版號(hào)。

  1.9864%,共計(jì)323.6萬(wàn)股股份,股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后,東方明珠持有蓋婭互娛3830.05萬(wàn)股股份,占總股本的23.5142%。根據(jù)產(chǎn)權(quán)交易規(guī)則確定霍爾果斯蓋婭網(wǎng)絡(luò)科技有限公司為本次產(chǎn)權(quán)交易標(biāo)的的受讓方。東方明珠近日與受讓方正式簽訂《產(chǎn)權(quán)交易合同》,并于2019年12月10日收到受讓方支付的全部?jī)r(jià)款1億元人民幣。此前于2019年4月30日,東方明珠便在第八屆董事會(huì)第四十三次會(huì)議上通過(guò)了其對(duì)于蓋婭互娛的投資調(diào)整,截至4月底,東方明珠對(duì)蓋婭互娛的總投資金額為12.84億元,持有蓋婭互娛4153.60萬(wàn)股股份,占蓋婭互娛總股本的25.5006%。在第四十三次會(huì)議上,東方明珠以在上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所等產(chǎn)權(quán)交易機(jī)構(gòu)公開(kāi)征集受讓方的方式出售蓋婭互娛323.55萬(wàn)股股份,以蓋婭互娛整體估值人民幣50.34億元,或該公司在國(guó)資監(jiān)管機(jī)構(gòu)備案的蓋婭互娛以2018年12月31日為評(píng)估基準(zhǔn)日的評(píng)估值,按兩者之間更高的價(jià)格為定價(jià)基礎(chǔ),對(duì)應(yīng)的掛牌轉(zhuǎn)讓價(jià)格不超過(guò)人民幣1億元同時(shí)不低于評(píng)估值。本次交易完成后,東方明珠對(duì)蓋婭互娛的剩余投資金額為11.84億元。

  《PUBG:MOBILE》與《王者榮耀》收入均超過(guò)了1億美元,穩(wěn)居營(yíng)收榜前二。騰訊的《PUBG:MOBILE》繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游營(yíng)收榜第一的寶座。11月《PUBG:MOBILE》總收入1.58億美元(約11億人民幣),較去年同期增長(zhǎng)了5倍之多。另一款騰訊旗艦《王者榮耀》排名第二,這款Moba手游11月份營(yíng)收達(dá)到了1.2億美元(約8.44億人民幣)。King的《糖果傳奇》排名第三,在上個(gè)月,這款游戲的孿生兄弟《糖果蘇打傳奇》營(yíng)收突破了20億美元,這個(gè)三消游戲系列是經(jīng)久不衰的代名詞。韓國(guó)國(guó)民手游《天堂M》排名第四,因?yàn)樘厥獾氖謾C(jī)市場(chǎng)環(huán)境,這款游戲的大部分收入都來(lái)自韓國(guó)的安卓渠道。以色列棋牌游戲《金幣大師》排名第五,該游戲已經(jīng)發(fā)布了近9年,11月份,這款游戲奇跡般的創(chuàng)造了月?tīng)I(yíng)收紀(jì)錄,超過(guò)了6300萬(wàn)美元。11月全球下載量*多的游戲是白俄羅斯游戲工作室Say Games研發(fā)的《Sand Balls》,11月份拿下了近3600萬(wàn)次下載,其中印度地區(qū)貢獻(xiàn)了40%。Lion Studios的《LnK Inc》排名第二,安裝量約為2800萬(wàn)次。MarkApp的《Rescue Cut》排名第三,《使命召喚手游》與騰訊旗下的《PUBG:MOBILE》則分別排在第四與第五位。

  21.33億股股份,約占69.21%樂(lè)游已發(fā)行股,本事宜訂立諒解備忘錄。創(chuàng)夢(mèng)天地表示,銷售股份包括港新公司和奇新公司持有的樂(lè)游普通股以及認(rèn)購(gòu)期權(quán)股份。根據(jù)財(cái)報(bào),樂(lè)游公司今年上半年?duì)I收和凈利雙降,樂(lè)游科技2019上半年實(shí)現(xiàn)收入1.06億美元,同比減少2.0%;毛利6390.8萬(wàn)美元,同比減少13.4%。若以昨停牌前的價(jià)格來(lái)算,創(chuàng)夢(mèng)天地的市值為57.77億港元,樂(lè)游的市值為77.66億港元。創(chuàng)夢(mèng)天地表示,若收購(gòu)事項(xiàng)落實(shí)并完成,由于所收購(gòu)的樂(lè)游表決權(quán)超過(guò)30%,創(chuàng)夢(mèng)天地及其一致行動(dòng)人士,需要對(duì)所有樂(lè)游已發(fā)行股本提出強(qiáng)制性無(wú)條件全面要約,也就是邀約權(quán)利的股東可以自行按照協(xié)議價(jià)格收購(gòu)股權(quán),直到達(dá)到控股權(quán)。之前便有市場(chǎng)消息指,騰訊控股的創(chuàng)夢(mèng)天地公司計(jì)劃以總代價(jià)約14億美元(約109.2億港元),收購(gòu)電游競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手樂(lè)游科技進(jìn)行排他性磋商。主要股東包括騰訊控股的創(chuàng)夢(mèng)天地正在尋求共同投資人聯(lián)手為這筆交易融資。潛在聯(lián)手伙伴包括私募基金和其他游戲公司。

棋牌游戲迎關(guān)停潮 為什么棋牌游戲公司反而賺翻了?

  疫情下,線上游戲迎來(lái)爆發(fā),棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業(yè)績(jī)預(yù)增超過(guò)150%。不過(guò)隨著疫情平穩(wěn),劇情反轉(zhuǎn),棋牌游戲出現(xiàn)關(guān)停潮。

  騰訊方面表示,將于3月23日11點(diǎn)開(kāi)始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊(cè),2020年5月25日11點(diǎn)停止其在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運(yùn)。

  近兩年游戲行業(yè)一個(gè)明確的信號(hào)就是對(duì)棋牌游戲的監(jiān)管日益趨嚴(yán),尤其是版號(hào)放開(kāi)以后,監(jiān)管方面明確點(diǎn)名要嚴(yán)控棋牌品類。一位券商行業(yè)分析師對(duì)每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾叻治稣J(rèn)為,疫情帶來(lái)的棋牌游戲火爆效應(yīng)僅是一時(shí),棋牌游戲也在走向存量博弈時(shí)代,未來(lái)監(jiān)管只會(huì)更嚴(yán)。

  根據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),從3月中旬開(kāi)始棋牌行業(yè)陸續(xù)出現(xiàn)產(chǎn)品停服的消息,近一個(gè)月內(nèi)已經(jīng)有超過(guò)10款棋牌游戲宣告關(guān)停。

  每經(jīng)記者注意到,這些宣布停運(yùn)的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關(guān)閉服務(wù)器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發(fā)布公告表示計(jì)劃在4月13日停運(yùn),原因也是經(jīng)營(yíng)成本持續(xù)增加。騰訊方面表示,于3月23日11點(diǎn)開(kāi)始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊(cè),2020年5月25日11點(diǎn)停止其在中國(guó)大陸地區(qū)的運(yùn)營(yíng)。

  在業(yè)內(nèi)人士眼里,過(guò)去幾個(gè)月,棋牌游戲迎來(lái)了小爆發(fā),棋牌游戲取代了線下聚會(huì)功能。一些棋牌游戲在App Store免費(fèi)榜表現(xiàn)優(yōu)異,然而春節(jié)過(guò)去,地方棋牌整體排名出現(xiàn)大幅下跌。

  此前就有行業(yè)資深人士向每經(jīng)記者表示,雖然短時(shí)間內(nèi),假期延長(zhǎng)帶來(lái)的“宅經(jīng)濟(jì)”刺激了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng),但長(zhǎng)期來(lái)看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發(fā)進(jìn)度擱置、中小型游戲企業(yè)資金不足等不利影響也逐漸顯現(xiàn)。

  分析認(rèn)為,此次棋牌游戲停運(yùn)潮的原因主要有兩個(gè),一方面是經(jīng)營(yíng)成本,另一方面是行業(yè)洗牌的加速。每經(jīng)記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業(yè)人士就認(rèn)為棋牌行業(yè)來(lái)到了“寒冰期”。

  上述分析師認(rèn)為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號(hào),另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續(xù)。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來(lái)越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產(chǎn)品的精細(xì)運(yùn)營(yíng)將會(huì)是棋牌游戲公司的重要出路。

  雖然近兩年棋牌游戲監(jiān)管收緊,但由于棋牌游戲開(kāi)發(fā)門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業(yè)的吸金能力依然樂(lè)觀。

  每經(jīng)記者注意到,從2019年的業(yè)績(jī)表現(xiàn)來(lái)看,多家以棋牌游戲?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的上市公司表現(xiàn)其實(shí)不錯(cuò)。

  除了博雅互動(dòng)業(yè)績(jī)下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業(yè)績(jī)上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過(guò)150%,今年一季度業(yè)績(jī)預(yù)告也相當(dāng)亮眼。從相關(guān)上市公司披露的信息來(lái)看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業(yè)公司來(lái)看也處在較高水準(zhǔn)。

  由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現(xiàn)象,監(jiān)管對(duì)于棋牌游戲的嚴(yán)控從未放松。在2019年中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中宣部出版局點(diǎn)名棋牌、捕魚(yú)等游戲,要進(jìn)行嚴(yán)控。

  因此版號(hào)依然是棋牌游戲發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵因素。從整體來(lái)看,2019年拿到版號(hào)的游戲僅1500余款,但其中沒(méi)有棋牌游戲拿到版號(hào)。有行業(yè)人士據(jù)此得出論斷,中國(guó)游戲市場(chǎng)已經(jīng)是典型的精品化市場(chǎng),行業(yè)發(fā)展早已不再依賴產(chǎn)品數(shù)量。

  棋牌游戲公司也意識(shí)到了監(jiān)管風(fēng)向的變化,試圖改變?cè)械挠J剑I(yíng)收多元化,如探索廣告變現(xiàn)等。如上市不久的禪游科技,年報(bào)中廣告收入超過(guò)了3億元,同比增長(zhǎng)超過(guò)300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現(xiàn)模式,希望借此帶動(dòng)業(yè)績(jī),如家鄉(xiāng)互動(dòng),廣告業(yè)務(wù)是其新業(yè)務(wù),2019年貢獻(xiàn)了超過(guò)6000萬(wàn)營(yíng)收。

  另一方面,棋牌游戲行業(yè)近兩年資本動(dòng)作頗多,2019年禪游科技、家鄉(xiāng)互動(dòng)接連在香港地區(qū)成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請(qǐng)。行業(yè)分析認(rèn)為,未來(lái)或?qū)⒂懈嘀行⌒推迮朴螒蚬究觳阶呦蛸Y本市場(chǎng)。


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