服務(wù)熱線
1337-8662-865
*近一年行業(yè)指數(shù)走勢 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04傳媒 上證指數(shù) 深證成指 行業(yè)專題報告行業(yè)專題報告 公司公司研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 投資評級: : 增持( ( 上調(diào)) ) 2019 年 04 月 19 日 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)專題報告 計算機軟件與服務(wù)計算機軟件與服務(wù) 證券證券研究報告研究報告 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲 投資要點: ? 版號, 總量調(diào)控對中重度游戲影響小,9 19 年行業(yè)預(yù)計將迎來邊際改善 通過對版號的研究,我們預(yù)計 2019年獲批游戲版號的絕對數(shù)量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出現(xiàn)了明顯邊...
*近一年行業(yè)指數(shù)走勢 -44%-37%-29%-22%-15%-7%0%7%15%2018-04 2018-08 2018-12 2019-04傳媒 上證指數(shù) 深證成指 行業(yè)專題報告行業(yè)專題報告 公司公司研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 投資評級: : 增持( ( 上調(diào)) ) 2019 年 04 月 19 日 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)專題報告 計算機軟件與服務(wù)計算機軟件與服務(wù) 證券證券研究報告研究報告 網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)游戲 投資要點: ? 版號, 總量調(diào)控對中重度游戲影響小,9 19 年行業(yè)預(yù)計將迎來邊際改善 通過對版號的研究,我們預(yù)計 2019年獲批游戲版號的絕對數(shù)量(3180款)相比 2018 年(2091 款)出現(xiàn)了明顯邊際改善,但與 2017 年高峰值(9384款)相比則發(fā)生了明顯的總量調(diào)控。通過將兩個樣本(審批前與審批后)的對比可以觀察到,SLG、模擬經(jīng)營、MOBA 游戲獲批數(shù)量預(yù)增,RPG 與動作游戲獲批數(shù)量預(yù)計小幅下降,但益智休閑、棋牌類型游戲獲批數(shù)目預(yù)計大幅削減。在經(jīng)歷了 9 個月的版號暫停,部分中小企業(yè)出清,版號自然的需求量降低。疊加棋牌與休閑類成為監(jiān)管重點,減輕了其他品類的總量調(diào)控壓力。同時,游戲行業(yè)存在明顯的“二八定律”即少數(shù)游戲貢獻(xiàn)絕大部分收入。綜合來看,總量調(diào)控對行業(yè)增長影響有限。版號恢復(fù)審批存在對游戲行業(yè)增長存在明顯的邊際改善效果,2019 年行業(yè)大概率迎來恢復(fù)性增長。 ? 上市公司版號占比明顯提升,騰訊、網(wǎng)易獲批數(shù)量較少 由于我們無法獲得版號審批申請相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,所以無法妄下上市公司版號審批通過率是否高于非上市公司的判斷,但上市公司版號占比的提升確實存在(2017年、2018年、2019年占比分別為 14.02%、17.74%和 22.01%)。從游戲版號獲批的統(tǒng)計結(jié)果來說,監(jiān)管方對騰訊、網(wǎng)易較為嚴(yán)格,兩者版號獲批數(shù)量均與 17年相比出現(xiàn)斷崖式的下跌。 ? 行業(yè)長期趨勢為降速換擋,“端轉(zhuǎn)手”短邏輯與“5 5G G 技術(shù)”長邏輯值得關(guān)注 我們認(rèn)為版號審批暫停并非 2018年手游市場增速放緩唯一原因,用戶需求發(fā)生變化、部分無法變現(xiàn)游戲成為流量黑洞、人口紅利殆盡導(dǎo)致用戶獲取難度提升、“端轉(zhuǎn)手”紅利接近尾聲等多重原因亦導(dǎo)致行業(yè)增速降速換擋。綜合來看,我們認(rèn)為 2019 年手業(yè)將迎來恢復(fù)性增長,全年增速預(yù)計20%,增速將大于 18 年但整體提升有限。目前,用戶已經(jīng)逐漸懂得分辨產(chǎn)品優(yōu)劣,市場亦積累了大量養(yǎng)成良好付費習(xí)慣的成熟用戶,對于好的產(chǎn)品會因口碑引流而脫穎而出,同樣的趨勢歷史上已在電影行業(yè)完成了演繹。在 2019年及以后,游戲行業(yè)會進(jìn)一步由增量市場轉(zhuǎn)向存量市場,游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重心會慢慢向產(chǎn)品傾斜,渠道不再能掌握一切。關(guān)于未來驅(qū)動,短期來看,“端轉(zhuǎn)手”仍是重要驅(qū)動,“端轉(zhuǎn)手”的部分核心產(chǎn)品將于 19年上線;長期來看,未來流量增長對于移動游戲收入貢獻(xiàn)較為穩(wěn)定,5G時代的新技術(shù)有望驅(qū)動游戲市場增長,云游戲?qū)⑹切袠I(yè)重要方向。 ? 投資 建議 目前版號審核已恢復(fù)常態(tài)化,行業(yè)在短期暫停后重回健康發(fā)展軌跡,該趨勢利于頭部精品研發(fā)商。移動出海帶來的增量機會以及垂直領(lǐng)域產(chǎn)品創(chuàng)新帶來的爆款是游戲領(lǐng)域投資兩條值得關(guān)注的主線。其中垂直領(lǐng)域建議重點關(guān)注】 【騰訊控股】(“端轉(zhuǎn)手”重要作品《地下城與勇士》、《劍網(wǎng)三》等預(yù)計 19年上線)、】 【完美世界】(“端轉(zhuǎn)手”重磅作品《完美世界》已經(jīng)于 3月上線 億,遠(yuǎn)超前期市場預(yù)期)、】 【游族網(wǎng)絡(luò)】(頂級影視 IP 作品《權(quán)力的游戲》已獲批,Q2有望上線)、】 【吉比特】(長期堅持精品化路線);其中出海領(lǐng)域建議重點關(guān)注 【中文傳媒】與】 【保通科技】。 ? 風(fēng)險提示:新產(chǎn)品延期風(fēng)險、頭部產(chǎn)品不及預(yù)期風(fēng)險、政策監(jiān)管風(fēng)險 行業(yè)行業(yè)研究研究 財通證券研究所財通證券研究所 結(jié)合游戲版號研究,我們是如何看待2 29 019 年的游戲行業(yè)? 請閱讀 *后一頁的重要聲明 以才聚財 ,財通天下 證券證券研究報告研究報告 聯(lián)系 信息 陶冶 分析師 SAC 證書編號:S2 汪哲健 聯(lián)系人 相關(guān)報告 1 《進(jìn)入業(yè)績披露*密集階段,建議關(guān)注《復(fù)聯(lián) 4》帶動板塊回暖機會:傳媒行業(yè)周報(第14 周)》 2019-04-15 2 《4 月票房預(yù)測專題報告: 4 月票房預(yù)期同增超 30%,建議關(guān)注中國電影:傳媒行業(yè)專題報告》 2019-04-08 3 《上周國企板塊表現(xiàn)較好,建議關(guān)注電影市場 Q2 企穩(wěn)回暖機會:傳媒行業(yè)周報(第 13周)》 2019-04-08 數(shù)據(jù)來源:Wind, 財通證券研究所 謹(jǐn)請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業(yè)評級標(biāo)準(zhǔn) 2 證券研究報告 行業(yè)專題報告 內(nèi)容目錄 1 1 、 我們的觀點 ................................ .............3 3 1.1 關(guān)于版號的研究............................................. 3 1.2 關(guān)于行業(yè)前瞻............................................... 3 2 2 、 版號的前世今生 ................................ ..........5 5 3 3 、 關(guān)于版號重啟的四個問題 ................................ ...6 6 3.1 版號重啟后審批速度幾何?................................... 6 3.2 針對游戲類型,總量調(diào)控是一視同仁呢,還是集中于特定游戲類型呢?............................................................... 6 3.3 游戲版號總量的收縮對游戲市場究竟影響幾何?................. 8 3.4 監(jiān)管方游戲版號審批是否對上市公司以及游戲大廠有所優(yōu)待?..... 10 4 4 、 行業(yè)前瞻判斷 ................................ ............ 13 5 5 、 投資建議 ................................ ............... 16 圖表目錄 圖 圖 1 1 :關(guān)于游戲版號的相關(guān)政策梳理 ..............................5 5 圖 圖 2 2 :獲批版號數(shù)量(按月統(tǒng)計) ................................6 6 圖 圖 3 3 :歷史獲批版號數(shù)量級 9 2019 年預(yù)計版號獲批數(shù)一覽 ...............6 6 圖 圖 4 4 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月游戲分類統(tǒng)計 ...............................7 7 圖 圖 5 5 :8 2018 年中國收入 0 TOP100 手游各類型收入占比與數(shù)量占比 .........9 9 圖 圖 6 6 :8 2018 年收入前 0 50 新產(chǎn)品玩法類型收入與數(shù)量分布 ...............9 9 圖 圖 7 7 :上市公司版號占比呈上升趨勢 .............................. 10 圖 圖 8 8 :移動互聯(lián)網(wǎng)細(xì)分行業(yè)總使用時長占比 ......................... 13 圖 圖 9 9 :中國移動市場實際歷史銷售收入規(guī)模及 9 2019 年預(yù)期 ............. 15 表 表 1 1 :9 2019 年 年 1 1- -3 3 月版號獲批游戲版號分類統(tǒng)計 .....................7 7 表 表 2 2 :9 2019 年全年版號獲批游戲的游戲類型一覽 .....................8 8 表 表 3 3 :上市公司獲批版號歷史數(shù)據(jù)一覽 ............................ 11 表 表 4 4 :騰訊、網(wǎng)易等獲批游戲類型一覽 ............................ 12 表 表 5 5 :騰訊、網(wǎng)易等版號獲批游戲類型一覽 ......................... 12 表 表 6 6 :9 19 年上線及預(yù)計上線的頭部 “ 端轉(zhuǎn)手 ” 產(chǎn)品 ................... 14 表 表 7 7 :吉比特游戲儲備與歷史游戲 ................................ 17 謹(jǐn)請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業(yè)評級標(biāo)準(zhǔn) 3 證券研究報告 行業(yè)專題報告 1 1、 、 我們的觀點 1.1 關(guān)于版號的研究 通過對版號的研究,我們預(yù)計 2019 年獲批游戲版號的絕對數(shù)量(3180 款)相比2018 年(2091 款)出現(xiàn)了明顯邊際改善,但與 2017 年高峰值(9384 款)相比則發(fā)生了明顯的總量調(diào)控。 通過將兩個樣本(審批前與審批后)的對比可以推測,SLG、模擬經(jīng)營、MOBA 游戲獲批數(shù)量預(yù)增,RPG 與動作游戲獲批數(shù)量預(yù)計小幅下降,但益智休閑、棋牌類型游戲獲批數(shù)目預(yù)計大幅削減。從全行業(yè)的視角來看,版號總量調(diào)控對于游戲行業(yè)規(guī)模的制約較為有限。在經(jīng)歷了 9 個月的版號暫停,部分中小企業(yè)出清,版號自然的需求量降低。自然需求降低疊加棋牌與休閑類成為監(jiān)管重點,減輕了其他品類的總量調(diào)控壓力。同時,游戲行業(yè)存在明顯的“二八定律”即少數(shù)游戲貢獻(xiàn)絕大部分收入。綜合來看,總量調(diào)控對行業(yè)增長影響有限。 版號恢復(fù)審批存在對游戲行業(yè)增長存在明顯的邊際改善效果,9 2019 年行業(yè)大概率迎來恢復(fù)性增長。 我們對歷史所有的游戲版號按照出版單位進(jìn)行了統(tǒng)計,并逐一查詢了出版單位與上市公司的對應(yīng)關(guān)系。由于我們無法獲得版號審批申請相關(guān)的數(shù)據(jù)庫,所以無法妄下上市公司版號審批通過率是否高于非上市公司的判斷, 但上市公司的版號占在 比的提升確實存在(2017年、2018年、2019年上市公司版號數(shù)占比分別為14.02%、17.74%和 22.01%)。單單從游戲版號獲批的統(tǒng)計結(jié)果來說(見下圖),監(jiān)管方對騰訊、網(wǎng)易較為嚴(yán)格:兩者版號獲批數(shù)量均與 17 年高峰相比出現(xiàn)斷崖式的下跌。 1.2 關(guān)于行業(yè)前瞻 我們認(rèn)為版號審批暫停并非 2018 年手游市場增速放緩唯一原因,用戶需求發(fā)生變化、部分無法變現(xiàn)游戲成為流量黑洞、人口紅利殆盡導(dǎo)致用戶獲取難度提升、“端轉(zhuǎn)手”紅利接近尾聲等多重原因亦導(dǎo)致行業(yè)增速下行。 但是綜合來看,我們認(rèn)為 2019 年手業(yè)將迎來恢復(fù)性增長,全年增速預(yù)計 20%,增速將大于 18 年但整體提升有限。短期來看,盡管“端轉(zhuǎn)手”已經(jīng)進(jìn)入后期,但 19 年仍有眾多“核心游戲”有望上線,預(yù)計其將驅(qū)動行業(yè)增長。長期來看,整體上看,未來流量增長對于移動游戲收入貢獻(xiàn)較為穩(wěn)定,5G 時代的新技術(shù)有望推動游戲市場增長。 1.3 投資建議 游戲總量控制,監(jiān)管整體趨嚴(yán),投資者需對依賴棋牌類與休閑類游戲變現(xiàn)的公司相對謹(jǐn)慎,預(yù)計棋牌類版號數(shù)量減少是長期趨勢。專注于中重度游戲的精品研發(fā)商所受總量調(diào)控負(fù)面影響較小,版號審批恢復(fù)后存在邊際改善機會,行業(yè)整體預(yù)計將轉(zhuǎn)向精品化發(fā)展趨勢。目前版號審核已恢復(fù)常態(tài)化,行業(yè)在短期暫停后重回 謹(jǐn)請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業(yè)評級標(biāo)準(zhǔn) 4 證券研究報告 行業(yè)專題報告 健康發(fā)展軌跡,該趨勢利于頭部精品研發(fā)商。 移動出海帶來的增量機會以及垂直領(lǐng)域產(chǎn)品創(chuàng)新帶來的爆款是兩條值得關(guān)注的主線。其中垂直領(lǐng)域建議重點關(guān)注】 【騰訊控股】(“端轉(zhuǎn)手”重要作品《地下城與勇士》、《劍網(wǎng)三》等預(yù)計 19 年上線)、】 【完美世界】(“端轉(zhuǎn)手”重磅作品《完美世界》已經(jīng)于 3 月上線 億,遠(yuǎn)超前期市場預(yù)期)、 【游族網(wǎng)】 絡(luò)】(頂級影視 IP 作品《權(quán)力的游戲》已獲批,Q2 有望上線)、】 【吉比特】(長期堅持精品化路線);其中出海領(lǐng)域建議重點關(guān)注 【中文傳媒】與】 【保通科技】。 謹(jǐn)請參閱尾頁重要聲明及 財通 證券股票和行業(yè)評級標(biāo)準(zhǔn) 5 證券研究報告 行業(yè)專題報告 2 2、 、 版號的前世今生 游戲版號全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》,是新聞出版總署批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運營的批文號的簡稱,是由新聞出版總署審核發(fā)布的對于游戲根據(jù)游戲軟件著作權(quán),含網(wǎng)絡(luò)游戲法和計算機游戲軟件保護(hù)條例等法律法規(guī)的規(guī)定,含網(wǎng)絡(luò)游戲法的保護(hù)。 游戲版號是一個新鮮事物。版號審批流程*初始于 2013 年,并于 2016 年 5 月版號政策發(fā)生重大更變未獲得游戲版號的移動游戲不得上網(wǎng)出版運營。自此,游戲版號的獲批成為游戲變現(xiàn)的必要條件。2016 年 6 月廣電總局宣布,自 2016年 7 月 1 日起所有上線運營的手游都需要辦理版號,存量游戲開始扎堆申請“補票”。2016 年 7 月-2018 年 3 月這一年半的時間中,游戲版號審批相對寬松,相關(guān)政策具備較強穩(wěn)定性。這一期間獲批版號中,國產(chǎn)手游占據(jù)了超過 80%的版號,同時其中棋牌類游戲占據(jù)了約 38%的版號。在短暫的蜜月期后,2018 年 3 月,由于國務(wù)院機構(gòu)調(diào)整,版號無法核發(fā),游戲?qū)徟鷷和#@一態(tài)勢持續(xù)了九個月。*終于 2018 年 12 月底游戲版號恢復(fù)發(fā)放,但恢復(fù)后審批速度大不如前,并且由于九個月的審批暫停造成庫存產(chǎn)品積壓。按照歷史提交審批進(jìn)度(單月 750 款),則市場上留有約 7000 款游戲亟需審批,剔除棋牌類后約有 4400 款游戲待審批。當(dāng)然,由于中小廠商的出清等原因版號暫停后有實際報批需求的游戲數(shù)量可能遠(yuǎn)小于該數(shù)字,但游戲?qū)徟嬖诿黠@的堰塞湖,預(yù)計需要約半年的時間才能處理完畢。 圖 圖 1 1 : 關(guān)于游戲版號的 相關(guān) 政策梳理 數(shù)據(jù)來源: 公開資料整理, 財通證券研究所 2016年2月,廣電總局與工信部下發(fā)了《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》,該《規(guī)定》要求:從事網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù),必須依法經(jīng)過出版行政主管批準(zhǔn),取得《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》;網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經(jīng)審核同意后,報國家新聞出版廣電總局審批。 2016年5月,廣電總局下發(fā)了《關(guān)于移動游戲出版服務(wù)管理的通知》,《通知》要求:游戲出版服務(wù)單位負(fù)責(zé)移動游戲內(nèi)容審核、出版申報及游戲出版物號申領(lǐng)工作;游戲出版服務(wù)單位需按照規(guī)定程序向省級出版行政主管...
中觸媒-2021-10-28-申萬宏源證券承銷保薦有限責(zé)任公司關(guān)于中觸媒新材料股份有限公司首次公開發(fā)行股票并在科創(chuàng)板上市之上市保薦書(上會稿)
中觸媒-2021-10-28-申萬宏源證券承銷保薦有限責(zé)任公司關(guān)于中觸媒新材料股份有限公司首次公開發(fā)行股票并在科創(chuàng)板上市之發(fā)行保薦書(上會稿)
中觸媒-2021-10-28-容誠會計師事務(wù)所(特殊普通合伙)關(guān)于中觸媒新材料股份有限公司首次公開發(fā)行股票并在科創(chuàng)板上市的財務(wù)報表及審計報告
中觸媒-2021-10-28-國浩律師(上海)事務(wù)所關(guān)于中觸媒新材料股份有限公司首次公開發(fā)行股票并在科創(chuàng)板上市之法律意見書
中觸媒-2021-10-28-8-1-1 發(fā)行人及保薦機構(gòu)關(guān)于審核中心意見落實函的回復(fù)(豁免版)
雅達(dá)電子-2021-10-29-8-1-2 發(fā)行人及保薦機構(gòu)回復(fù)意見(二)
芯導(dǎo)科技-2021-10-26-天職國際會計師事務(wù)所(特殊普通合伙)關(guān)于上海芯導(dǎo)電子科技股份有限公司首次公開發(fā)行股票并在科創(chuàng)板上市的財務(wù)報表及審計報告
芯導(dǎo)科技-2021-10-26-國元證券股份有限公司關(guān)于上海芯導(dǎo)電子科技股份有限公司首次公開發(fā)行股票并在科創(chuàng)板上市之上市保薦書
原標(biāo)題:2022年游戲版號下發(fā)完畢 游族網(wǎng)絡(luò) “易主”上海加游 矩陣一周記
12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果與2022年首批進(jìn)口游戲版號審批結(jié)果,本次共有84款國產(chǎn)游戲、44款進(jìn)口游戲過審,這是進(jìn)口游戲版號時隔17個月首度“破冰”。至此,2022年的游戲版號已經(jīng)發(fā)放完畢,全年共有512款游戲過審,創(chuàng)6年來新低。
具體產(chǎn)品信息詳見本站報道:2022年版號收官發(fā)布!國產(chǎn)游戲84款!進(jìn)口游戲44款!諸多大廠均有斬獲!
近日,“2022年全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”對電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)、排名及相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行更新。
綜合排名中,上海維持前三,落后于洛杉磯、紐約,第4名到第8名為西雅圖、首爾、亞特蘭大、倫敦、柏林。單項維度評比中,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三項評比中的排名分別為第三、第一、和第八。
據(jù)悉,為進(jìn)一步明確上海電競產(chǎn)業(yè)在全球的排名與定位,上海市文化和旅游局、上海市體育局、上海市新聞出版局共同指導(dǎo)上海電子競技運動協(xié)會、畢馬威企業(yè)咨詢(中國)有限公司,自2021年起開展“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”課題研究,并于每年年末發(fā)布年度排行報告。2021年,首次發(fā)布的“全球著名電競城市產(chǎn)業(yè)發(fā)展指數(shù)”,洛杉磯、紐約、上海分列綜合排名前三,上海在產(chǎn)業(yè)、城市、人群三個單向維度的評比中分列第二、第一和第七。
近日,光明日報社和經(jīng)濟日報社向社會聯(lián)合發(fā)布了第十四屆“全國文化企業(yè)30強”名單。兩家游戲廠商——完美世界和米哈游上榜,其中米哈游是首次入榜。
在介紹中顯示,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是2011年創(chuàng)立的一家科技型文創(chuàng)企業(yè),陸續(xù)推出了“原神”“鹿鳴”“未定事件簿”等原創(chuàng)IP及互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,受到全球用戶的喜愛。截至2021年末,米哈游全球員工已超4000人,營收超200億元人民幣(其中海外營收約占50%以上),是上海市創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)政策帶動發(fā)展起來的具有代表性的科創(chuàng)企業(yè)。
Magic Leap是增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備開發(fā)商,曾獲谷歌和華納等科技巨頭投資,2016年,有報道稱該工作室籌得40億美元資金。
早在2018年,沙特阿拉伯已經(jīng)向Magic Leap注資4億美元。此次交易后,沙特阿拉伯方面獲得了Magic Leap的主要控制權(quán)。根據(jù)消息人士透露,“PIF享有在Magic Leap董事會八個席位中安排四人的資格”,如今沙特在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域已經(jīng)有了一席之地。
游族網(wǎng)絡(luò)1月2日晚間公告,公司原控股股東、實際控制人林奇的繼承人及其法定監(jiān)護(hù)人,與上海加游企業(yè)管理合伙企業(yè)于2022年12月30日簽署了《股份轉(zhuǎn)讓框架協(xié)議》,轉(zhuǎn)讓方擬通過協(xié)議轉(zhuǎn)讓的方式將其持有的1.13億股股份(占總股本的12.34%)轉(zhuǎn)讓給上海加游。本次股份轉(zhuǎn)讓全部完成后,上海加游將成為游族網(wǎng)絡(luò)的第一大股東。
自原實控人意外離世后,游族網(wǎng)絡(luò)的易主事宜進(jìn)行已有多時。有接近公司的相關(guān)人士對上證報記者透露,B站、新浪都曾求購過游族網(wǎng)絡(luò)控制權(quán),但是基于林奇私人債務(wù)及繼承權(quán)官司等問題而遲遲未能敲定。公告并未詳細(xì)披露股權(quán)信息,據(jù)悉,“新主”上海加游背后出現(xiàn)多位資本市場老面孔,其中包括創(chuàng)投老兵馮濤。
對于本次交易對公司的影響,游族網(wǎng)絡(luò)表示未來公司將繼續(xù)堅持“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略路線,專注游戲主業(yè)發(fā)展,提升公司綜合實力與股東分享公司的長期價值。值得一提的是,游族網(wǎng)絡(luò)手握不少頂級IP,特別是備受市場關(guān)注的《三體》,游族網(wǎng)絡(luò)自2018年收購百星社后,就將《三體》包括游戲、影視作品及衍生品的制作權(quán)全部收入囊中。在投入影視作品和衍生品的同時,游族網(wǎng)絡(luò)也在進(jìn)行《三體》游戲的開發(fā)。
12月29日,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。
12月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權(quán)一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。近日,《迷你世界》官方再次發(fā)布公告回應(yīng)侵權(quán)一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權(quán)的230個游戲元素。這也是目前國內(nèi)游戲侵權(quán)糾紛案件*高判賠數(shù)額。
近日,中國國家版本館正式收錄了45項來自騰訊公司、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡(luò)數(shù)字版本。
其中包括移動游戲《王者榮耀》、移動游戲《和平精英》、功能游戲《碳碳島》、功能游戲《普通話小鎮(zhèn)》、功能游戲《星火筑夢人》、騰訊扣叮虛擬仿真實驗室項目、電子競技發(fā)展檔案的數(shù)字版本。這也是網(wǎng)絡(luò)游戲作品首次入藏。
騰訊表示,這些作品,持續(xù)探索著傳統(tǒng)文化與游戲的跨界聯(lián)動,希望讓大家在游戲中感受傳統(tǒng)文化的魅力。
此外,入藏作品中還有3個數(shù)字技術(shù):“數(shù)字長城”游戲技術(shù)與數(shù)字文保項目;中國傳統(tǒng)器樂數(shù)字化保護(hù)計劃;天涯共此樓沉浸式文旅項目。
12 月 30 日,廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡(luò)有員工爆料,公司在 12 月 23 日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡(luò)此前曾參與了《閃爍之光》《云上城之歌》等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續(xù)消息。
此前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進(jìn)行了一輪裁員,內(nèi)部默認(rèn)的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。
據(jù) Sensor Tower 的數(shù)據(jù),自 2020 年推出以來,《原神》的移動版已經(jīng)取得了超過 40 億美元(約 276.8 億元人民幣)的收入。
其中,該作在中國市場的收入占比為 34.6%,即 14 億美元,其次是日本市場,收入占比為 23.2%,即 9.6 億美元。在美國市場的收入占比接近 20%,約 6.8 億美元,在韓國占比不到 10%,為 2.5 億美元。
值得一提的是,上述統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅僅是《原神》的移動端,該游戲還支持在 PC、PS4 和 PS5 上游玩,算上這些平臺的話,其收入將更加夸張。
據(jù)報道,由奧術(shù)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)、中手游與奧飛游戲聯(lián)合發(fā)行的 3D ARPG 手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》上線上線 萬。在新版本“云沙荒夢”開啟的同時,該游戲宣布首周流水破億。
近日,SE、科樂美、卡普空等日本游戲開發(fā)者近日紛紛按照傳統(tǒng),在游戲雜志和站點上對自己在2023年的計劃進(jìn)行了分享:
卡普空:伊津野英昭承諾在2023年更新《龍之信條2》的情報,《怪物獵人》制作人辻本良三則希望玩家關(guān)注明年的東京電玩展。與此同時,《原始襲變》將于明年春季公布*新消息。
科樂美:制作人岡村憲明2023年的關(guān)鍵詞是“期待已久”,他表示明年會有“大量消息公布”。
SE:制作人淺野智也表示2023年對SE而言是“籌備之年”,而北瀨佳范則承諾將為大家?guī)怼?終幻想7:重生》的情報。
世嘉:如龍工作室準(zhǔn)備發(fā)售“多款作品”,而Sonic Team的計劃是延續(xù)他們在2022年的良好勢頭。
SNK:正在開發(fā)《餓狼傳說》新作和其它作品,同時制作人藤重和博透露他們已開始制作全新3A級大作。
光榮特庫摩:2023年是很忙的一年,《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》都箭在弦上,而且《真三國無雙》也準(zhǔn)備公布新消息,同時《信長之野望》將迎來40周年紀(jì)念。
據(jù)印度亞洲國際新聞通訊社(ANI)報道,印度政府已正式承認(rèn)電子競技為“綜合體育賽事”的一部分,后者將由印度青年事務(wù)與體育部下屬的體育司負(fù)責(zé),“在線游戲”則將由印度電子信息技術(shù)部管理。
報道指出,印度政府的這一決定將對該國電子競技行業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。據(jù)印度互聯(lián)網(wǎng)和移動協(xié)會(IAMAI)提供的數(shù)據(jù),該行業(yè)目前擁有超4.3億名移動端游戲玩家,預(yù)計到2025年這一數(shù)字將增長到6.5億。
近日,據(jù)gameawards統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,《艾爾登法環(huán)》獲得了98家媒體的2022年度*佳游戲獎項,8項玩家選擇獎的年度游戲獎項,總共106項獎項。該作是當(dāng)之無愧的年度*佳游戲。
同樣備受矚目的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》獲得了20家媒體的年度*佳游戲獎項,以及2項玩家選擇獎項年度游戲。
FNE還表示動視暴雪仍受到來自EA、Take Two、育碧、Epic Games、索尼以及任天堂等游戲公司的競爭壓力。
目前,微軟收購動視暴雪案已獲得智利、巴西、沙特阿拉伯和塞爾維亞等少數(shù)幾個國家批準(zhǔn)通過,還有許多國家監(jiān)管部門正在對該案進(jìn)行*后階段的審查,例如歐盟及英國的監(jiān)管機構(gòu)。
而美國FTC目前正在全力阻止本次收購案。微軟收購動視暴雪交易在美國的首次預(yù)審聽證會將于1月3日舉行,因為美國反壟斷機構(gòu)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)在上個月發(fā)起訴訟并要求法官終止這筆交易。
此外,近日10名自稱是游戲玩家的人也向美國聯(lián)邦法院提起訴訟,要求阻止微軟收購動視暴雪。
1 月 2 日,Square Enix 總裁松田洋介在新年致辭中表示,“Web 3.0”區(qū)塊鏈以及 NFT 從投資角度來看都有著不錯的前景,這也是公司中期業(yè)務(wù)計劃中確定的重點投資領(lǐng)域之一。
他表示,SE 正在開發(fā)多款基于原創(chuàng)IP 的區(qū)塊鏈游戲,更多“Web 3.0”區(qū)塊鏈游戲也將在2023 年發(fā)布。
他認(rèn)為,如果開始制定透明的規(guī)則,這個市場仍有增長和創(chuàng)新的潛力,他還提到了日本 2022年實現(xiàn)數(shù)字社會的政策計劃,認(rèn)為這是制定這些規(guī)則、促進(jìn) Web 3.0 和區(qū)塊鏈娛樂發(fā)展的積極一步。
Square-Enix 此前曾投資于以太坊沙盒的元宇宙項目,還宣布了 Symbiogenesis,這是其首個 NFT 藝術(shù)藏品項目,將于明年春天面向谷歌 Chrome 和其他瀏覽器平臺推出。
近日, Bethesda工作室在官方問答頁面透露,旗下新作《星空》將在2023年上半年發(fā)售。
《星空》是Bethesda工作室正在籌劃的全新宇宙,在此之前,該工作室曾開發(fā)過《上古卷軸》和《輻射》等經(jīng)典游戲。據(jù)悉,《星空》已經(jīng)確認(rèn)會加入XGP陣容,該消息在2022年的TGA上也得到了證實。
據(jù)外媒報道,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會在針對微軟收購案發(fā)布的*新回應(yīng)中,劃分了一個“高性能主機”市場,索尼PS5和微軟的Xbox Series X\S都被囊括在內(nèi),而任天堂的Swtich則由于技術(shù)和硬件限制,被排除在“高性能主機”市場之外。
傳聞:《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》將是任天堂Switch*后一款大型第一方游戲
據(jù)*新的傳聞,任天堂很可能會停止為任天堂Switch開發(fā)大型第一方游戲, 《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》被視為*后一款大型第一方Switch獨占新作,今后任天堂將專注于為Switch開發(fā)小型、重制版和重置版游戲,并且同時將注意力轉(zhuǎn)移到Switch的繼任主機上。
對此,也有網(wǎng)友給出了不同意見,表示這個傳聞忽略了《皮克敏4》和《銀河戰(zhàn)士
Prime4》的存在,這兩款大型第一方獨占游戲早已宣布將登陸Switch平臺,但發(fā)售日期仍然沒有公布。
Steam公開新一周(12月26日至1月1日)銷量排行榜,Steam Deck繼續(xù)引領(lǐng)榜首,《艾爾登法環(huán)》第二,《賽博朋克2077》《荒野大鏢客2》《戰(zhàn)神4》入榜。
投資者關(guān)系活動類別 □特定對象調(diào)研 □分析師會議 □媒體采訪 □業(yè)績說明會 □新聞發(fā)布會 √路演活動 □現(xiàn)場參觀 √電話交流會
參與單位名稱 海通證券、廣發(fā)證券、中信建投、國信證券、中天證券、財通證券、德邦證券、全國社會保障基金、嘉實基金、南方基金、鵬華基金、中歐基金、廣發(fā)基金、平安基金、上投摩根基金、交銀施羅德基金、光大保德信基金、德邦基金、東方基金、中海基金、華富基金、博道基金、金鷹基金、興華基金、太平基金、華泰柏瑞基金、東吳基金、中郵創(chuàng)業(yè)基金、中信保誠基金、紅土創(chuàng)新基金、景泰利豐基金、方正富邦基金、申萬菱信基金、富國基金、東?;稹┗?、萬家基金、匯泉基金、華夏基金、凱石基金、永贏基金、峰境基金、融通基金、泰達(dá)宏利基金、西部利得基金、新疆前海聯(lián)合基金、中信銀行、廣銀理財、建信理財、南銀理財、農(nóng)銀理財、興業(yè)銀行理財、中荷人壽保險、中郵保險、建信信托、上海信托、中銀國際資管、中國人壽資產(chǎn)管理、長江證券(上海)資產(chǎn)管理、上海東方證券資產(chǎn)管理、太平資產(chǎn)管理、國金證券資管、渤海匯金證券資產(chǎn)管理、東證融匯證券資產(chǎn)管理、陽光資產(chǎn)管理股份、生命保險資產(chǎn)管理、亞商資管、匯信資本投資管理(深圳)、浙江象輿行投資管理、浙江景和資產(chǎn)管理、深圳鑫然投資管理、深圳市中歐瑞博投資管理、上海涌津投資管理、上海希瓦資產(chǎn)管理、上海盤京投資管理、南通啟明投資管理、南方工業(yè)資產(chǎn)管理、中意資產(chǎn)管理、華能貴誠信托、峰嵐資產(chǎn)、名禹資產(chǎn)、申九資產(chǎn)、泰旸資產(chǎn)、銀湖資產(chǎn)、乘果投資、傳奇投資、敦頤投資、聚鳴投資、浦泓投資、睿揚投資、上海天猊投資、神農(nóng)投資北京、益亨投資、煜德投資、新光投信、上海電氣財務(wù)公司、上海浦泓私募基金、上海五中私募基金、上海仙人掌私募基金、玄元私募基金、浙江巴沃私募基金、Atlantis Investment Management Group、Coreview Capital、DM Capital Group、Fulerton Fund Management Company Ltd、Perseverance Asset Management L.L.P、PinPoint Group、Prudence Group等
上市公司接待人員姓名 總經(jīng)理 張維璋 董事會秘書 胡斐 總經(jīng)理助理 王浩宇 投資者關(guān)系經(jīng)理 張平
投資者關(guān)系活動主要內(nèi)容介紹 公司介紹了業(yè)務(wù)經(jīng)營情況以及后續(xù)發(fā)展規(guī)劃,并就參會機構(gòu)人員關(guān)注的其他問題進(jìn)行了回復(fù)交流,具體見下文。
1、公司結(jié)合ChatGPT技術(shù)開發(fā)打磨“會聊天的湯姆貓”產(chǎn)品原型的過程中,將著力優(yōu)化哪些方面?
答:公司團隊已嘗試應(yīng)用ChatGPT 模型進(jìn)行 AI 語音互動產(chǎn)品功能原型測試,以驗證相關(guān)技術(shù)與公司產(chǎn)品,努力將“會說話的湯姆貓”在未來迭代為“會聊天的湯姆貓”。目前,公司正著力優(yōu)化產(chǎn)品的整體體驗,如卡通形象表情、肢體動作與語音輸出的配合,增加動畫特效、情緒識別等,以及嘗試通過設(shè)置中間層架構(gòu)、數(shù)據(jù)庫,降低調(diào)用成本,改善使用體驗。
公司目前測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。公司正積極努力做好產(chǎn)品的測試更新工作,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線、公司未來是否考慮推出湯姆貓與ChatGPT技術(shù)相結(jié)合的的教育向應(yīng)用?
答:公司在將新技術(shù)與教育產(chǎn)品相結(jié)合的領(lǐng)域上已有一定經(jīng)驗和優(yōu)勢。公司貫徹“寓教于樂,智創(chuàng)家庭幸福”的使命。公司結(jié)合STEAM教育理念與AR技術(shù)相繼推出了《湯姆貓AR學(xué)英語》《湯姆貓AR-Code》《方糖智能細(xì)胞機器人》等寓教于樂的產(chǎn)品。此外,公司與浙江省北大信息技術(shù)高等研究院、科大訊飛股份有限公司簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議,三方將充分利用各自的數(shù)字技術(shù)資源和內(nèi)容創(chuàng)作優(yōu)勢,圍繞公司湯姆貓家族 IP,在智能語音及人工智能技術(shù)場景化應(yīng)用、IP合作、移動互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品開發(fā)、智能硬件開發(fā)、人才培養(yǎng)等領(lǐng)域綜合開展聯(lián)合運營和深度合作,構(gòu)建更為豐富多元的數(shù)字交互生態(tài)。公司同時具備可向教育方向繼續(xù)擴展的線下場景,公司旗下湯姆貓親子樂園引入兒童心理學(xué)、教育學(xué)專家參與設(shè)計與規(guī)劃,甄選出系列有助于兒童腦力、智力開發(fā)的游戲與課程體系,開發(fā)了多個家長與孩子共同參與的游樂活動與項目,重視激發(fā)兒童的興趣愛好,培養(yǎng)兒童的反應(yīng)、精細(xì)操作、專注力等綜合能力,傳遞積極的正向價值理念,打造出素質(zhì)教育的第二課堂。未來在湯姆貓與ChatGPT結(jié)合的產(chǎn)品方向上,公司也將繼續(xù)以高品質(zhì)內(nèi)容為核心,以聊天、陪玩為出發(fā)點,逐步增加啟蒙、益智類型內(nèi)容與功能,并根據(jù)市場、技術(shù)等因素綜合考慮未來長期的擴展方向。
3、請問公司現(xiàn)有產(chǎn)品與AIGC、ChatGPT等技術(shù)融合后的未來變現(xiàn)模式?
答:公司未來將“會說話的湯姆貓家族”IP與ChatGPT、AIGC、人機交互、語音識別等互聯(lián)網(wǎng)新興技術(shù)深度賦能融合,首先,對公司線上移動應(yīng)用產(chǎn)品來說,湯姆貓系列休閑游戲玩法的交互將得到進(jìn)一步深化,這對公司提升用戶粘性、用戶在線時長等方面均有較大幫助;另一方面,公司未來在推出人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等相關(guān)商業(yè)化產(chǎn)品后,公司也將深度分析產(chǎn)品的用戶使用、市場反饋、產(chǎn)品應(yīng)用場景等情況,結(jié)合現(xiàn)有的營收模式,擴充除以廣告收費模式外更多新型的流量變現(xiàn)模式、充值收費模式等變現(xiàn)形式。
除此之外,在線下業(yè)務(wù)方面,公司未來也會將人工智能預(yù)訓(xùn)練模型等新興技術(shù)深度賦能于公司 IP授權(quán)衍生品、親子樂園、車載設(shè)備等線下實物產(chǎn)品或線下應(yīng)用場景,促進(jìn)線上線下業(yè)務(wù)進(jìn)一步的深度融合發(fā)展。
公司目前測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的商業(yè)變現(xiàn)模式、產(chǎn)品市場表現(xiàn)均存在一定不確定性。
答:公司從戰(zhàn)略上堅持在湯姆貓 IP系列游戲領(lǐng)域中深耕,在《湯姆貓總動員》《湯姆貓跑酷》《我的湯姆貓 2》等已上線產(chǎn)品長線穩(wěn)定運營的基礎(chǔ)上,公司將強化交互、持續(xù)出新,推進(jìn)湯姆貓家族IP的新產(chǎn)品研發(fā)工作,同時努力推進(jìn)新 IP、新玩法游戲的研發(fā)與運營,打造第二增長曲線。版號作為國內(nèi)游戲市場發(fā)展的重要的業(yè)務(wù)資源,公司高度重視其相關(guān)工作。
2022年至今,公司分別于2022年4月、2022年7月、2023年1月獲得多款游戲的版號。根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的《2022年 4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?,由公司子公司廣州金科研發(fā)的《彈彈奇妙冒險》獲得版號,該游戲目前已于國內(nèi)上線運營。此外,國家新聞出版署于2022年 7月對外公布的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,由公司旗下全資子公司杭州哲信信息技術(shù)有限公司出版的《飛躍的旅行者》獲得版號;以及公司產(chǎn)品《種地勇者》《湯姆貓小小勇士》等產(chǎn)品已于2023年1月獲得版號,其中,《種地勇者》預(yù)計將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場。
除了已經(jīng)上線的《彈彈奇妙冒險》以外,公司已有多款游戲提交了版號申請,其中包括代理游戲《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等游戲??傮w而言,目前公司的版號儲備與申請情況與公司的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展計劃相匹配。
5、請問公司目前測試的語音交互產(chǎn)品接入的ChatGPT是通過海外還是國內(nèi)接口?
答:公司旗下“會說話的湯姆貓家族”IP的交互屬性與ChatGPT有著較高契合度,公司近年來持續(xù)推進(jìn)在人機交互、腦機接口、AR/VR/MR等互聯(lián)網(wǎng)新興業(yè)務(wù)領(lǐng)域的探索和研究,提升公司湯姆貓家族IP線上與線下交互的深度融合?;谇捌诜e累的相關(guān)經(jīng)驗,目前公司團隊已嘗試應(yīng)用ChatGPT模型進(jìn)行AI交互產(chǎn)品開發(fā)的初步測試。為了更好、更全面的提升產(chǎn)品的使用體驗,公司上述測試的模型目前通過ChatGPT海外接口接入。公司正加快推進(jìn)測試產(chǎn)品的更新,加快推進(jìn)正式產(chǎn)品的上線進(jìn)度。后續(xù)隨著國內(nèi)外ChatGPT等同類技術(shù)的優(yōu)化更新,公司將持續(xù)完善產(chǎn)品接口測試,并根據(jù)國內(nèi)、國外接口的優(yōu)劣分析,海內(nèi)外用戶分布,相關(guān)政策等綜合因素選擇適合公司的接口。公司上述測試的ChatGPT模型的應(yīng)用尚處于前期測試階段,產(chǎn)品效果及未來的市場表現(xiàn)存在一定不確定性。
答:公司有一支優(yōu)秀成熟的全球化研發(fā)團隊,建立了完善的產(chǎn)品研發(fā)體系、積累了豐富的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,擁有持續(xù)高質(zhì)量內(nèi)容的輸出能力。公司推進(jìn)的湯姆貓家族 IP新游戲包含《湯姆貓闖樂園》《湯姆貓時光快跑(Talking Tom Time Rush)》等產(chǎn)品,2023年公司將積極推進(jìn)《湯姆貓闖樂園》的研發(fā)和發(fā)行工作,此外《湯姆貓時光快跑》已于海外市場上線,公司未來將繼續(xù)對已上線產(chǎn)品開展精細(xì)化運營與持續(xù)的更新迭代。公司主要推進(jìn)的新 IP、新玩法的游戲有《彈彈奇妙冒險》《種地勇者》《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》《沼澤激戰(zhàn)2》等。其中,《彈彈奇妙冒險》由公司國內(nèi)團隊研發(fā),已在國內(nèi)市場上線運營,公司正重點推進(jìn)小程序及海外發(fā)行;《種地勇者》于2023年1月獲得版號,預(yù)計將在2023年第二季度上線國內(nèi)市場,同時,公司也完成了該產(chǎn)品在海外市場發(fā)行的初期規(guī)劃;《Sonic Dash: Endless Running(暫譯名:音速快跑)》和《Sonic Dash 2: Sonic Boom(暫譯名:音速快跑2)》兩款游戲在中國大陸的獨家代理運營權(quán)已由公司取得,其版號申請已提交,正處于審核過程中;《沼澤激戰(zhàn)2》目前同樣處于版號申請中,公司將根據(jù)版號獲取情況推進(jìn)上述產(chǎn)品的上線多年的IP,公司將如何保持其生命力?
答:自 2010年第一款火爆全球的休閑移動應(yīng)用《會說話的湯姆貓》上線以來,公司全球化研發(fā)團隊以精品化的研發(fā)理念深耕移動互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容十余年。公司始終貫徹精品研發(fā)策略,從角色定位、美術(shù)風(fēng)格、玩法深度、內(nèi)容創(chuàng)意等全方位打磨產(chǎn)品品質(zhì),基于此,公司湯姆貓家族 IP系列休閑游戲產(chǎn)品盡管已上線運營多年,但其玩法與美術(shù)風(fēng)格依然深受當(dāng)下用戶的喜愛。其次,公司十分重視市場需求的變化及用戶的反饋,配備了全球化研發(fā)與運營團隊,公司研運團隊根據(jù)市場需求的變化與新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,對湯姆貓家族 IP 游戲產(chǎn)品保持了較高的更新迭代頻率。除此之外,圍繞湯姆貓家族 IP,公司還打造了系列動漫影視作品與線下 IP 衍生品與授權(quán)、親子主題樂園等業(yè)態(tài)。動漫影視作品與線下業(yè)態(tài),極大地完善并提升了用戶對湯姆貓家族 IP 的情感認(rèn)同與共鳴。
未來公司將繼續(xù)堅持圍繞“會說話的湯姆貓家族”IP,建設(shè)湯姆貓全棲I(xiàn)P生態(tài)、打造湯姆貓親子生活品牌。公司將一方面持續(xù)推進(jìn)湯姆貓家族 IP優(yōu)勢品類產(chǎn)品及新品類新玩法產(chǎn)品的研發(fā)與運營,為全球用戶輸出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,確保公司業(yè)績的穩(wěn)健增長;另一方面將積極發(fā)展湯姆貓樂園、湯姆貓衍生品與授權(quán)兩大業(yè)務(wù),力爭線上線下業(yè)務(wù)并駕齊驅(qū),持續(xù)增強公司核心IP的品牌價值與活力。