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據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委官微消息,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、廣州市黃埔區(qū)、廣州開(kāi)發(fā)區(qū)管委會(huì)主辦的2022年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)將于2月12日至14日在廣州舉辦。
同時(shí),由國(guó)家新聞出版署主管,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、深圳市南山區(qū)共同主辦的2022年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)也將于2月16日至17日在深圳舉辦。
這兩大會(huì)議被行業(yè)視為風(fēng)向標(biāo)級(jí)別的會(huì)議,可能會(huì)給2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展釋放一些積極的信號(hào)。
在這兩個(gè)會(huì)議召開(kāi)之前,有必要回望過(guò)去一年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變化,以及觀察機(jī)構(gòu)如何展望2023年的游戲行業(yè)。
2022年,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)而言是非常不易的一年,受版號(hào)發(fā)放影響,游戲公司國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)壓力較大。
2022年,中國(guó)新發(fā)游戲版號(hào)512個(gè),較2021年減少近三分之一,同樣也低于2019-2020年,該數(shù)字在2019年和2020年每年高達(dá)近1500個(gè)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2022年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。從收入和用戶規(guī)模看,同比都有所下降,行業(yè)增長(zhǎng)整體承壓。
2022年11月10日,歐盟議會(huì)以560票贊成、34票反對(duì)、16票棄權(quán),高票通過(guò)電子游戲長(zhǎng)期發(fā)展戰(zhàn)略,扶持初創(chuàng)企業(yè)成長(zhǎng)。
2022年12月14日,我國(guó)印發(fā)的《擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要(2022-2035年)》及12月15日國(guó)家發(fā)展改革委發(fā)布的《十四五擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》均提出錨定2035年遠(yuǎn)景目標(biāo),要全面促進(jìn)消費(fèi),加快消費(fèi)提質(zhì)升級(jí)。要深入發(fā)展在線文娛,鼓勵(lì)傳統(tǒng)線下文化娛樂(lè)業(yè)態(tài)線上化,支持打造數(shù)字精品內(nèi)容和新興數(shù)字資源傳播平臺(tái)等內(nèi)容。
根據(jù)今年1月伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年中國(guó)游戲企業(yè)社會(huì)責(zé)任報(bào)告》,近3成未成年人游戲消費(fèi)減少,86.14%家長(zhǎng)對(duì)保護(hù)效果滿意;超6成社會(huì)公眾明確支持游戲+。伽馬數(shù)據(jù)指出,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)社會(huì)責(zé)任指數(shù)已連續(xù)4年增長(zhǎng)。可見(jiàn)游戲公司對(duì)社會(huì)責(zé)任的重視,讓人們也對(duì)行業(yè)開(kāi)始改觀。
Sensor Tower平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2022年12月共43個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金超過(guò)21億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.3%。
興業(yè)證券1月31日研報(bào)表示,國(guó)內(nèi)春節(jié)手游大盤(pán)重回增長(zhǎng)軌道。2023年春節(jié)期間(除夕至正月初六)國(guó)內(nèi)手游大盤(pán)流水同比增長(zhǎng)9.7%,為2021年春節(jié)流水高點(diǎn)的91%;但由于流量紅利減弱,國(guó)內(nèi)手游大盤(pán)下載量同比下滑19.7%,連續(xù)三年保持同比下滑。流水與流量的一增一降,表明2023年春節(jié)的增長(zhǎng)主要來(lái)自于老游戲的恢復(fù)。同時(shí)少數(shù)高品質(zhì)新游春節(jié)的火爆表明玩家對(duì)高品質(zhì)新游的歡迎與需求。
興業(yè)證券還預(yù)期2023年第一季度國(guó)內(nèi)游戲大盤(pán)有望同比增長(zhǎng)5%,建議關(guān)注近期有獲發(fā)高質(zhì)量游戲版號(hào)的游戲公司。
游戲版號(hào)的發(fā)放情況方面,1月17日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布1月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,這是2023年首批游戲版號(hào)發(fā)放。國(guó)內(nèi)各大游戲龍頭均有所收獲,包括騰訊《黎明覺(jué)醒:生機(jī)》、網(wǎng)易《逆水寒》(移動(dòng)版)、完美世界《天龍八部2:飛龍戰(zhàn)天》、雷霆《超進(jìn)化物語(yǔ)2》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》等。相比2022年4月版號(hào)重啟時(shí)發(fā)放的首批45個(gè)版號(hào),本次版號(hào)發(fā)放在數(shù)量上近乎翻倍。
華泰證券表示,2023年1月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)順利發(fā)放,除版號(hào)節(jié)奏穩(wěn)定外,此次騰訊、網(wǎng)易、米哈游等頭部公司的更多重點(diǎn)產(chǎn)品獲批,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化。
華泰證券還強(qiáng)調(diào),2023年宏觀經(jīng)濟(jì)及消費(fèi)表現(xiàn)或呈現(xiàn)改善態(tài)勢(shì),用戶整體消費(fèi)或有望恢復(fù)。行業(yè)供需回暖下,板塊估值水平有望繼續(xù)修復(fù)。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,截至2022年6月30日國(guó)內(nèi)涉及游戲的上市企業(yè)數(shù)量共197家,貢獻(xiàn)的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)份額卻超過(guò)75%,因此現(xiàn)階段上市游戲企業(yè)依然主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
騰訊,這是國(guó)內(nèi)繞不開(kāi)的游戲巨頭之一。雖然2022年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)恢復(fù)后,騰訊游戲的獲批版號(hào)寥寥無(wú)幾,國(guó)內(nèi)方面依然主要靠著《王者榮耀》與《和平精英》這兩大游戲支撐著。筆者查詢七麥數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在中國(guó)地區(qū),IOS途徑的免費(fèi)游戲排行榜上,上述兩大游戲位列第三名和第四名(截至2023年2月10日)。
2008年,騰訊投資了美國(guó)的拳頭游戲(Riot Games,2015年被騰訊完全收購(gòu)),獲得《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)的獨(dú)家代理權(quán)。2012年,騰訊投資了美國(guó)的Epic Games,成功拿下虛幻游戲開(kāi)發(fā)引擎,成功切入到游戲產(chǎn)業(yè)底層核心技術(shù),同時(shí)獲得了《堡壘之夜》《虛幻爭(zhēng)霸》等游戲在國(guó)內(nèi)的代理權(quán)。同年,騰訊與美國(guó)的動(dòng)視暴雪達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《使命召喚》在國(guó)內(nèi)的代理權(quán),并在2013年于維旺迪手中救下動(dòng)視暴雪,以戰(zhàn)略入股的形式取得了動(dòng)視暴雪6%的股份。
據(jù)中信證券研究報(bào)告顯示,自2012年以來(lái),騰訊至少耗費(fèi)978.67億元,投資了33家海外游戲公司,考慮到樣本遺漏,其整體投資額可能在千億之巨。在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)環(huán)節(jié),騰訊都有投資布局。騰訊游戲高管曾表示,未來(lái),騰訊游戲的收入構(gòu)成目標(biāo),是國(guó)內(nèi)海外各一半。
網(wǎng)易,作為國(guó)內(nèi)能在游戲行業(yè)和騰訊爭(zhēng)雄的公司,2022年也過(guò)的一般。不僅在游戲版號(hào)恢復(fù)后,和騰訊的命運(yùn)類似,沒(méi)拿到多少版號(hào),而且2022年底還被曝和暴雪分手,在2023年1月底,暴雪正式關(guān)閉國(guó)服的服務(wù)器,這件事塵埃落定。
網(wǎng)易公司CEO丁磊曾在2022年中報(bào)的電話會(huì)上表示:過(guò)去一年,網(wǎng)易游戲在國(guó)內(nèi)暫未獲發(fā)版號(hào)。這一方面促使我們要更多拓展海外市場(chǎng);另一方面也給予我們警示,要更加珍惜國(guó)內(nèi)市場(chǎng),開(kāi)發(fā)更加優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,因?yàn)榘嫣?hào)對(duì)我們而言是一個(gè)非常稀缺的資源。
從目前網(wǎng)易的出海布局看,與騰訊比起來(lái),在知名度上確實(shí)有些差距:2019年11月,網(wǎng)易在加拿大蒙特利爾開(kāi)設(shè)了一家游戲工作室;2020年6月,網(wǎng)易游戲成立櫻花工作室,正式涉足次世代主機(jī)游戲開(kāi)發(fā);2021年5月,日本草蜢工作室與網(wǎng)易達(dá)成股份轉(zhuǎn)讓協(xié)議,成為網(wǎng)易游戲旗下的子公司;2021年9月,日本游戲開(kāi)發(fā)商Grounding宣布接受網(wǎng)易入股;2021年9月,網(wǎng)易以1.2億美元(約合人民幣7.75億)的價(jià)格投資Kepler Interactive(開(kāi)普勒互動(dòng));2022年1月,在日本全資創(chuàng)建名越工作室,它由《如龍》系列制作人名越稔洋領(lǐng)銜。
從data.ai發(fā)布的國(guó)內(nèi)廠商出海收入榜中看到,網(wǎng)易的排名落后于騰訊,也落后于米哈游。
據(jù)2022年中報(bào)顯示,心動(dòng)公司目前主要的游戲有:《香腸派對(duì)》、《仙境傳說(shuō)M》、《不休的烏拉拉》等。相較于騰訊及網(wǎng)易等頭部企業(yè)大IP產(chǎn)品,心動(dòng)公司這幾款游戲在業(yè)內(nèi)知名度并不高。
但是,在2022年,心動(dòng)公司出海也取得突破性進(jìn)展。2022年10月份公司自研ARPG游戲《火炬之光:無(wú)限》開(kāi)啟海外公測(cè)了。
作為完美世界和Runic Games正版火炬之光IP授權(quán)的暗黑like手游,《火炬之光:無(wú)限》自公布以來(lái)備受玩家關(guān)注,該游戲采用的是虛幻4(UE4)引擎開(kāi)發(fā)的,公測(cè)前夕,北方暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人、初代《暗黑破壞神》主要?jiǎng)?chuàng)作者之一大衛(wèi)·布萊維克加盟項(xiàng)目組擔(dān)任顧問(wèn)制作人,這也是其亮點(diǎn)。
目前不少人認(rèn)為,B站更像是一個(gè)游戲公司,其游戲業(yè)務(wù)的收入占總收入約四分之一的比例。
2022年三季報(bào)顯示,嗶哩嗶哩的游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng)6%,達(dá)14.7億元,一改中報(bào)里游戲業(yè)務(wù)的頹勢(shì)。
受制于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)及版號(hào),B站也在海外上線或測(cè)試多款游戲,包括《悠久之樹(shù)》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》《艾塔紀(jì)元》等。其中,B站獨(dú)代游戲《悠久之樹(shù)》于2022年6月上線日本,曾登上日服暢銷榜TOP32。自研游戲《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》表現(xiàn)不俗,曾進(jìn)入日本免費(fèi)榜TOP5,韓國(guó)Google Play暢銷前3,使得B站2022年Q2自研游戲收入占總游戲收入比例達(dá)5%。Sensor Tower預(yù)測(cè),該游戲或?qū)⑹荁站海外營(yíng)收*高的手游。
除了游戲產(chǎn)品,2022年上半年B站在國(guó)內(nèi)投資了5家游戲開(kāi)發(fā)商,其中包括上海炎魔網(wǎng)絡(luò)、龍拳風(fēng)暴、漫游谷、被窩網(wǎng)絡(luò)以及火箭拳,被投資工作室所涉及的游戲項(xiàng)目有二次元、SLG、機(jī)甲等多種類型。
按申萬(wàn)2021版行業(yè)分類(如下圖所示),目前A股有32家游戲公司上市,已有24家發(fā)布了2022年業(yè)績(jī)預(yù)告,放眼望去,大部分都帶著一個(gè)虧字,折射出過(guò)去一年游戲產(chǎn)業(yè)的低迷。
國(guó)信證券認(rèn)為,悲觀預(yù)期與底部的景氣度背景下,板塊及頭部游戲公司估值、機(jī)構(gòu)持倉(cāng)占比均處于歷史低位,監(jiān)管轉(zhuǎn)向、市場(chǎng)環(huán)境整體改善、行業(yè)回暖之下,具備戴維斯雙擊的客觀基礎(chǔ);中長(zhǎng)期來(lái)看,以VR/AR、AIGC、元宇宙、WEB3等為代表的新科技、新模式漸行漸近,游戲作為*佳的內(nèi)容承載主體之一,估值乃至基本面具備超預(yù)期修復(fù)的可能。
今年仙俠類手游的市場(chǎng)很好,為搶占市場(chǎng),我公司*近集中開(kāi)發(fā)了幾款仙俠類手游,但是目前國(guó)家政策對(duì)游戲版號(hào)監(jiān)管特別嚴(yán),沒(méi)有版號(hào)我公司根本沒(méi)有辦法上線游戲。*近,運(yùn)營(yíng)總監(jiān)說(shuō)他認(rèn)識(shí)其他公司有幾個(gè)已經(jīng)停運(yùn)的游戲版號(hào)資源,建議我可以購(gòu)買來(lái)用該版號(hào)“借殼上市”,可是我總覺(jué)得有一些風(fēng)險(xiǎn),想問(wèn)問(wèn)是否合適?
游戲版號(hào)是游戲的身份證,批準(zhǔn)游戲版號(hào)是行政機(jī)關(guān)的一種行政許可行為。因此,將游戲版號(hào)置于市場(chǎng)中流通、出租或出借,是一種破壞出版市場(chǎng)秩序的行為,國(guó)家歷來(lái)就明令禁止版號(hào)交易。
目前,實(shí)踐中常見(jiàn)的版號(hào)交易方式主要有直接簽訂買賣/租賃協(xié)議、以授權(quán)形式實(shí)現(xiàn)買賣或租用,或者將對(duì)方公司進(jìn)行整體收購(gòu)等。無(wú)論采取哪種方式,如果貴公司通過(guò)合法的轉(zhuǎn)讓將對(duì)應(yīng)的游戲+版權(quán)號(hào)購(gòu)買過(guò)來(lái)運(yùn)營(yíng),則屬于正常的商業(yè)運(yùn)作,沒(méi)有商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。但是,如果貴公司套用版權(quán)號(hào),即使用購(gòu)買來(lái)的版權(quán)號(hào),而實(shí)際運(yùn)營(yíng)的游戲內(nèi)容卻是自己新開(kāi)發(fā)的游戲,或者雖然是運(yùn)營(yíng)購(gòu)買來(lái)的游戲,但是整體游戲風(fēng)格有了巨大改變,其畫(huà)風(fēng)、玩法、人物均有巨大變化的,均可能會(huì)被監(jiān)管部門認(rèn)定為新作品,進(jìn)而被認(rèn)定為非法出版物,這會(huì)導(dǎo)致貴公司承擔(dān)相應(yīng)的刑事、行政和民事責(zé)任。轉(zhuǎn)讓或受讓之前,請(qǐng)先將具體的情況咨詢專業(yè)人員,聽(tīng)取其對(duì)于此事是否合規(guī)的意見(jiàn)。
主要經(jīng)營(yíng):一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技術(shù)推廣;咨詢策劃服務(wù);網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù);廣告設(shè)計(jì)、代理;會(huì)議及展覽服務(wù);計(jì)算機(jī)軟硬件及輔助設(shè)備批發(fā);軟件銷售;電子產(chǎn)品銷售;通訊設(shè)備銷售;財(cái)務(wù)咨詢;稅務(wù)服務(wù);融資咨詢服務(wù);商標(biāo)代理;版權(quán)代理(除依法須經(jīng)批準(zhǔn)的項(xiàng)目外,憑營(yíng)業(yè)執(zhí)照依法自主開(kāi)展經(jīng)營(yíng)活動(dòng))
企業(yè)地址位于武昌區(qū)中南路街武珞路460號(hào)聚豪華庭11層3室,所屬行業(yè)為商務(wù)服務(wù)業(yè),經(jīng)營(yíng)范圍包含:一般項(xiàng)目:信息技術(shù)咨詢服務(wù);企業(yè)管理咨詢;軟件開(kāi)發(fā);技術(shù)服務(wù)、技術(shù)開(kāi)發(fā)、技術(shù)咨詢、技術(shù)交流、技術(shù)轉(zhuǎn)讓、技 ...
“打斗系統(tǒng)不能有帶顏色的液體,尸塊需盡快消失,氪金抽獎(jiǎng)需精確到次數(shù),不向未成年賬號(hào)開(kāi)放結(jié)婚系統(tǒng),但仍可以享受結(jié)婚系統(tǒng)的收益......”繼去年面向“吃雞”游戲內(nèi)容訂制了一波嚴(yán)格新規(guī)后,于4月22日正式開(kāi)放的新版號(hào)申報(bào)通道,對(duì)新游戲作品的申報(bào)注意事項(xiàng)增加了更為嚴(yán)格的要求。
其中,網(wǎng)傳消息引起了大量玩家吐槽——打斗場(chǎng)景的“綠色血液”正式升華為“無(wú)色無(wú)液”,氪金概率也從透明公開(kāi)化正式精確到次數(shù)。
盡管目前尚且無(wú)法確定以上消息的線日,《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》或《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》,以及《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》實(shí)實(shí)在在的出現(xiàn)在原國(guó)家新聞出版廣電總局的官網(wǎng)上。
據(jù)文件介紹,《出版國(guó)產(chǎn)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》適用于客戶端、網(wǎng)頁(yè)、網(wǎng)絡(luò)下載的單機(jī)游戲等類型國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲作品的申報(bào),《出版國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲作品申請(qǐng)表》則適用于國(guó)產(chǎn)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的申報(bào),而《出版境外著作權(quán)人授權(quán)互聯(lián)網(wǎng)游戲作品申請(qǐng)書(shū)》適用于各類型進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的申報(bào)。
而此次全面開(kāi)閘,也意味著自去年3月開(kāi)始被“凍結(jié)”的待審批游戲,已經(jīng)在去年12月開(kāi)始的“放閘”后,被消化得所剩無(wú)幾,游戲版號(hào)申報(bào)真的要正式重啟了。
據(jù)了解,在2018年7月以后提交但未受理的產(chǎn)品,及2019年2月停止收件后待提交的產(chǎn)品,將打回分批重新遞交版號(hào)申請(qǐng)材料,與接下來(lái)申報(bào)的增量游戲共同迎面版號(hào)的審批政策。其中,小程序游戲需要申請(qǐng)版號(hào)方可上線運(yùn)營(yíng),無(wú)版號(hào)無(wú)收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線個(gè)工作日內(nèi)到省局備案;宮斗類、棋牌類版號(hào)申請(qǐng)一律不受理。
自版號(hào)審批重啟以來(lái),據(jù)初步統(tǒng)計(jì),截至4月10日第12批版號(hào)下發(fā),共有999款游戲獲得版號(hào),包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、游久游戲、三七互娛等多家游戲公司的作品拿到了心心念念的版號(hào),游久游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、完美世界的漲幅更是一度超過(guò)了6%。
玩家們?cè)跉g呼著即將喜迎一波新游戲的到來(lái)之際,也慨嘆著自己“白嫖”的一年游戲生涯或許就此結(jié)束,在拿到版號(hào)后,產(chǎn)品將由內(nèi)測(cè)轉(zhuǎn)為堂堂正正的公測(cè)產(chǎn)品,而玩家的“氪金之路“是否就此開(kāi)啟?對(duì)于從業(yè)者而言,版號(hào)申報(bào)的重啟則是基于監(jiān)管把控之下共存的機(jī)會(huì)與焦慮。在繼積存的版號(hào)開(kāi)始通關(guān)放閘后,此次版號(hào)申請(qǐng)重啟的消息是否將為游戲行業(yè)帶來(lái)重大利好?
版號(hào)作為開(kāi)閘后游戲公司的“頭等大事”,不僅掌握著行業(yè)命脈,也成為了上市游戲公司股市波動(dòng)的首要利好條件。
4月10日,在廣電總局公布了第12批游戲版號(hào)后,游戲股迎來(lái)一片飄紅。其中,騰訊手游《和平精英》作為業(yè)界話題度很高的“吃雞”產(chǎn)品,它的獲批消息也一度讓行業(yè)進(jìn)行了一番“能否彌補(bǔ)絕地求生系列未能公測(cè)的遺憾”、“是不是下一個(gè)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》?”等探討,次日騰訊股價(jià)漲破400港元,日內(nèi)漲近3%,股價(jià)創(chuàng)9個(gè)月新高。這也是三個(gè)多月以來(lái),每一批版號(hào)發(fā)放后的寫(xiě)實(shí)狀態(tài):利好消息與游戲板塊的“走紅”相映成趣。
回顧去年3月以來(lái),受游戲版號(hào)審批暫停、游戲玩家增速放緩,外部環(huán)節(jié)不景氣致使不少游戲公司裁員、轉(zhuǎn)型、海外求生。
自2018年12月,游戲版號(hào)的審批重啟,相關(guān)部門展開(kāi)了對(duì)存量游戲版號(hào)審批的工作,此前有國(guó)金證券的分析師對(duì)版號(hào)解凍后游戲產(chǎn)品的未來(lái)進(jìn)行預(yù)測(cè):“在版號(hào)審核恢復(fù)后的前三個(gè)月,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將極其殘酷,預(yù)計(jì)前三個(gè)月內(nèi),至少會(huì)有兩千款積壓的游戲獲得審批及上線款游戲拿到版號(hào),在背后的五百多家運(yùn)營(yíng)公司中,立刻將游戲投入運(yùn)營(yíng)的公司在少數(shù),而在玩家市場(chǎng),能夠迅速產(chǎn)生反饋體量的更是幾乎沒(méi)有。
相較于版號(hào)被凍結(jié)之前的審批速度,對(duì)存量游戲產(chǎn)品的審批確實(shí)相當(dāng)緩慢細(xì)致。從去年12月開(kāi)始的第1批版號(hào)到第12批的發(fā)放數(shù)量分別為:80、84、93、95、95、91、93、95、93、73、67和40款,呈明顯的遞減狀態(tài),而據(jù)原國(guó)家廣電總局官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,在2018年的1月、2月、3月獲得版號(hào)的游戲數(shù)量分別為716 款、484 款、727款。
在版號(hào)被凍結(jié)之前,游戲產(chǎn)品的更新迭代尤為迅速,除了雷打不動(dòng)的爆款游戲產(chǎn)品之外,各種app商店的游戲排行榜單幾乎每隔兩星期就要一大變。
知名游戲人士老刀99向媒體透露,“2019年的版號(hào)總量會(huì)控制在3000左右,而往年的總量是在7000-8000,所以這對(duì)于很多實(shí)力不強(qiáng)且沒(méi)有出海能力的小企業(yè)來(lái)說(shuō),會(huì)是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),希望大家能盡快適應(yīng)新的形勢(shì)?!崩系?9表示,“目前在等候版號(hào)的游戲有7000多個(gè),這些游戲要全部拿到版號(hào)還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間,其中的棋牌類游戲過(guò)審會(huì)非常困難。”
事實(shí)上,版權(quán)審批的確在變得更為嚴(yán)格與體系化:在此次更新的申請(qǐng)書(shū)的具體填報(bào)內(nèi)容中,申請(qǐng)公司需填寫(xiě)“運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)的游戲運(yùn)營(yíng)情況”,即該運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)在日常開(kāi)展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的具體情況,包括*早開(kāi)展游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的時(shí)間、已運(yùn)營(yíng)的游戲作品、正在運(yùn)營(yíng)的游戲作品情況及其他必要情況,此外還有“出版專業(yè)人員”、出版單位“審讀報(bào)告”等多項(xiàng)需填寫(xiě)的內(nèi)容。*后申請(qǐng)材料須由負(fù)責(zé)該游戲?qū)徍说呢?zé)任編輯和出版單位的總編輯分別手寫(xiě)簽字后,加蓋出版單位公章。
在999款已經(jīng)拿到版號(hào)的“存量”游戲作品中,移動(dòng)游戲的數(shù)量占據(jù)了相當(dāng)部分,共計(jì)951款。除了騰訊網(wǎng)易等大廠拿到了個(gè)位數(shù)的游戲產(chǎn)品“通關(guān)門卡”,大部分拿到版號(hào)的產(chǎn)品及公司都并非知名游戲廠商。而如《絕地求生》這類大熱門的吃雞產(chǎn)品,或許仍然尚在嚴(yán)格的審核程序中。
以騰訊和網(wǎng)易為例,過(guò)審的游戲數(shù)量分別只有9款和3款。包括騰訊的移動(dòng)游戲作品《浪漫玫瑰園》、《折扇》、《榫接卯和》、《和平精英》及端游《尋仙》、騰訊與完美世界共同開(kāi)發(fā)的《完美世界》、網(wǎng)易的《戰(zhàn)春秋》等等。
有業(yè)內(nèi)投資分析師表示:新游戲上線帶動(dòng)相關(guān)公司一季報(bào)向好,包括完美世界、三七互娛、凱撒文化等有重點(diǎn)新游戲上線的公司均實(shí)現(xiàn)了收入、利潤(rùn)的較快增長(zhǎng)。也有一位游戲行業(yè)人士向娛樂(lè)獨(dú)角獸表示,未拿到版號(hào)的新游戲題材與內(nèi)容質(zhì)量得到了保障,但已經(jīng)上線的游戲內(nèi)容更新卻并不在插手范圍內(nèi)。
此前關(guān)于去年12月的版號(hào)“解凍”,一位手里積攢了三個(gè)游戲版號(hào)的投資人向娛樂(lè)獨(dú)角獸坦言, 沒(méi)有開(kāi)始批復(fù)新版號(hào)都是“沒(méi)有用的”,復(fù)批新版號(hào)是“大家都在等的”,如今,這一天終于到來(lái),而在游戲版號(hào)恢復(fù)之后,競(jìng)爭(zhēng)并不會(huì)減少,甚至?xí)诙唐趦?nèi)更加激烈,具備競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力的,仍然是積淀深厚的游戲廠商,以及具備自制精品IP能力的開(kāi)發(fā)商。
此前關(guān)于新政“重錘”,來(lái)自上海的游戲動(dòng)畫(huà)師句號(hào)曾向娛樂(lè)獨(dú)角獸提供了積極觀點(diǎn):僅僅限制版號(hào)發(fā)放量,意味著對(duì)游戲研發(fā)的要求更高,但并不意味著對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)“一桿子拍死”。不過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大環(huán)境仍然惡劣,各家發(fā)行更注重流量變現(xiàn)能力,對(duì)品質(zhì)的要求并不太推崇,部分品類的競(jìng)爭(zhēng)早就“飛到天上去了”。
近年來(lái),除了國(guó)內(nèi)游戲關(guān)于版號(hào)的歷練,一些優(yōu)秀的游戲作品也開(kāi)始得到更多國(guó)內(nèi)媒體的曝光,比如*近在社交圈爆火的“殘暴”《只狼》,被“貪玩藍(lán)月”“渣渣輝”刷屏的游戲圈、因巴黎圣母院而得到更多關(guān)注的《刺客信條》,以及騰訊代理任天堂Nintendo Switch(簡(jiǎn)稱NS)游戲機(jī)之后引起的反響等等。
作為第九藝術(shù),一些真正優(yōu)秀的游戲作品開(kāi)始具備“分鏡美學(xué)”與寓教于樂(lè)等諸多藝術(shù)性與功能性,近年來(lái),*易誕生佳作乃至神作的獨(dú)立游戲領(lǐng)域,也在資本的扶植下茁壯生長(zhǎng)著。也有消息稱,在這次的新版申請(qǐng)表格之后,還會(huì)陸續(xù)公布新的規(guī)定以便給予游戲行業(yè)更加健康發(fā)展的環(huán)境。對(duì)于從業(yè)者而言,在嚴(yán)格的審查制度帶來(lái)的規(guī)范化之下,也能夠給真正優(yōu)秀的游戲作品提供更加完整的篩選機(jī)制與規(guī)范的賽道。