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游戲企業看過來!游戲版號申請一鍵直達

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:7

游戲企業看過來!游戲版號申請一鍵直達

  現在游戲行業競爭很大,游戲的更新迭代也很快,短時間內就會有很大新游戲出來,但是游戲版號究竟是什么,在申請的時候會遇到什么問題應該是游戲行業的企業比較關注的。為此小編為大家整理了關于申請游戲版號相關事項,希望對大家有所幫助~

  首先說一下,游戲版號相當于對該游戲進行出版然后獲得一個獨一無二的編碼,除非你公司有《網絡出版服務許可證》,不然就得找有資格的出版社進行出版,然后提交廣電總局進行審核。再者現在辦理游戲版號分為:國產游戲版號和進口游戲版號~

  顧名思義就是國內的游戲開發者自己研發的游戲,假如你們公司自研了一款游戲叫《A》,首先需要給《A》辦理《軟件著作權證書》,這個證書是在版權局進行辦理的,當然,小編建議找一家代辦公司進行辦理,省事,省時間,現在代辦辦理軟著的價格也不是很貴。軟著拿到手后,需要找一家出版社進行游戲出版,剩下的出版社會詳細說明。

  這一類游戲就是從國外開發者手里代理過來的,這個在中國審查是比較嚴格的!首先你需要辦理《著作權合同備案》,就是拿公司和開發者簽訂的合同或者授權書,【證明你們公司是這款游戲正版代理商就行】。還有其他的資料讓出版社去版權局進行辦理。《著作權合同備案》拿到手后就找出版社,具體資料出版社會詳細說明。

  4.授權合同(必須明確著作權人,授權時間以及結束時間,游戲名稱,中英文對照合同)

  6.各類承諾書(如申報版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)、

  3.如果是著作權方與運營方終止協議,另外授權而發生的運營變更,提交原《運營合同》終止證明材料,提交新簽訂的《運營合同》。

  如果是原運營有權利進行轉運營授權,提交原《運營合同》證明轉授權權利,提交與新運營公司的《運營合同》。

  以上就是小編為您整理的申請游戲版號相關事項,更多游戲問題請咨詢“游企幫”,我們免費為您解答!

游戲不再賺錢了?2022年國內游戲收入下降10%、融資驟減50%

  工委(GPC)、中國游戲產業研究院共同發布的《2022年中國游戲產業報告》顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%。游戲用戶規模為6.64億,同比下降0.33%。

  這也是繼2021年市場規模增長明顯放緩之后,中國游戲市場出現8年以來的首次下降。

  整體游戲收入和用戶數量雙降的同時,手游市場的表現同樣差強人意。報告顯示,2022年,中國移動游戲市場實際銷售收入為1930.58億元,比2021年減少324.80億元,同比下降了14.40%。此外,去年移動游戲實際銷售收入占游戲市場總體規模的比例為72.61%,相比2021年的76.06%同樣有所降低。

  報告指出,游戲行業受新冠疫情影響,生產研發受限,項目進度滯后,用戶付費意愿和付費能力減弱。另一方面,行業對市場發展預期不夠樂觀,信心不足,企業投融資困難、游戲新品上線數量少。

  游戲產業的寒意同樣傳遞到了上游。同一天,由伽馬數據發布的《2023中國游戲產業趨勢及潛力分析報告》則顯示,2022年中國游戲企業融資事件下降了近50%,股票市場表現也不及整體,2022年頭部游戲企業新品產出數量減少41.8%。

  伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭表示,從去年開始,投資人對游戲的估值已經降到了歷史很低甚至可以說*低的水平。

  自主研發游戲的表現同樣不容樂觀。報告顯示,2022年,我國自主研發游戲國內市場實際銷售收入為2223.77億元,同比下降了13.07%。

  多位業內人士對記者表示,2022年對于游戲公司來說可謂是*難過的一年。除了一些市場占有率高的頭部游戲,大部分公司主要靠不斷上新來吸引用戶持續投入。從2021年下半年開始,受版號發放受阻和疫情影響,在存量游戲不斷減少用戶和收入的同時,大量新品延期上線,無法進行商業化。與此同時,為了持續生存,游戲公司不得不在游戲研發、營銷上持續投入,從而拉升了運營成本。

  對于業內來說,*令人關注的莫過于版號發放情況。去年4月,已經停滯了8個月的游戲版號終于又恢復發放。相關數據顯示,2022年,全國共發放468個國產游戲版號,較2021年減少38%,僅為2020年全年的33%。

  就在幾天前,國家新聞出版署官網剛剛發布了2023年2月國產網絡游戲審批情況,共有87款國產新游戲獲得版號。這也意味著自去年11月以來,版號下發已連續4個月沒有中斷。這無疑讓業內對接下來游戲商業化前景重新充滿了信心。

  中原證券研報指出,供給端版號政策常態化后,有望給游戲行業帶來新一輪產品周期,推動其重回增長。中信建投研報則表示,2023年游戲版號發放節奏有望重回穩定,二級市場有望演繹2019年以來的表現,板塊修復空間大、龍頭企業有望率先復蘇。

  面對出現增長瓶頸的國內業務,越來越多的游戲公司將目光投向了海外。中國游戲產業年會日前發布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年,中國自主研發移動游戲海外市場實際銷售收入地區分布中,美國市場占比為32.31%,日本市場占比為17.12%,韓國市場占比為6.97%,此外,德國、英國、法國三國的市場占比合計共有9.18%。

  但對于國內游戲公司來說,海外的競爭同樣激烈?!?022年中國游戲產業報告》顯示,2022年,全球游戲市場規模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。全球移動游戲市場規模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。在此背景下,中國游戲企業出海面臨著本地化難度高、國際環境變化、海外法律政策變化、海外渠道、海外競爭加劇等問題。而這些難點直接反映在2022年的出海營收數據中。報告數據顯示,2022年中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入出現了2018年來首次下降,達173.46億美元,同比下降3.7%。

  “2022年,中國游戲企業出海雖面臨或多或少的挑戰,但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發展空間?!敝袊粝衽c數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,一方面,中東、非洲等地區新興游戲市場具有較大的發展潛力,有望成為中國出海游戲的增長點;另一方面,IP改編游戲、休閑類游戲等游戲產品的分賽道上存在著游戲出海的發展機會。

游戲板塊持續拉升

  【深圳商報訊】(記者 鄒曉)2月20日,游戲板塊異動,同花順云游戲板塊大漲3.54%。個股來看,冰川網絡大漲近12%,順網科技漲超10%,愷英網絡漲停,三七互娛、吉比特、完美世界等跟漲。港股游戲板塊亦走高,天鴿互動漲14.87%,盤中漲幅一度超過20%;中手游漲7.61%,心動公司漲近5%。

  近日,新華每日電訊公眾號發文《別忽視游戲行業的科技價值》。文章中稱“游戲科技近年來正在芯片、終端、工業、建筑等實體產業領域實現價值外溢,釋放更多效能”。

  此外,游戲版號也在今年加速下放,今年前兩個月累計發放175個國產游戲版號。對比來看,去年一季度游戲審批停滯,直到4月份才重啟發放,且去年全年僅發放了468個版號,也就是說目前發放的數量已超過了去年總數的三成。

  游戲板塊大漲因素還在于,年后至今的ChatGPT、AIGC等概念受到熱炒。

  日前,網易旗下開放世界武俠手游《逆水寒》宣布實裝國內首個游戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話內容,自主給出有邏輯的行為反饋。這也是國內類ChatGPT首次應用在游戲。

  湯姆貓也在互動平臺表示,湯姆貓家族IP下多款產品的智能交互屬性與ChatGPT的應用場景有著較高的契合度。返回搜狐,查看更多

棋牌游戲迎關停潮 為什么棋牌游戲公司反而賺翻了?

  疫情下,線上游戲迎來爆發,棋牌游戲也十分明顯,如上市公司姚記科技2020Q1業績預增超過150%。不過隨著疫情平穩,劇情反轉,棋牌游戲出現關停潮。

  騰訊方面表示,將于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區的運營。此外,還有《貴州麻將》《叮叮川南休閑游戲》等多款地方棋牌游戲宣布停運。

  近兩年游戲行業一個明確的信號就是對棋牌游戲的監管日益趨嚴,尤其是版號放開以后,監管方面明確點名要嚴控棋牌品類。一位券商行業分析師對每日經濟新聞記者分析認為,疫情帶來的棋牌游戲火爆效應僅是一時,棋牌游戲也在走向存量博弈時代,未來監管只會更嚴。

  根據游戲葡萄統計,從3月中旬開始棋牌行業陸續出現產品停服的消息,近一個月內已經有超過10款棋牌游戲宣告關停。

  每經記者注意到,這些宣布停運的基本上都是地方棋牌游戲。其中,武漢多游科技明確表示,受到疫情影響,導致經營成本增加,旗下《黔友貴州麻將》于2020年4月4日永久性關閉服務器。4月10日,《叮叮川南休閑游戲》發布公告表示計劃在4月13日停運,原因也是經營成本持續增加。騰訊方面表示,于3月23日11點開始停止《貴州麻將》游戲充值和新用戶注冊,2020年5月25日11點停止其在中國大陸地區的運營。

  在業內人士眼里,過去幾個月,棋牌游戲迎來了小爆發,棋牌游戲取代了線下聚會功能。一些棋牌游戲在App Store免費榜表現優異,然而春節過去,地方棋牌整體排名出現大幅下跌。

  此前就有行業資深人士向每經記者表示,雖然短時間內,假期延長帶來的“宅經濟”刺激了移動游戲市場的增長,但長期來看,老游戲支撐不力,新游延期上線、游戲研發進度擱置、中小型游戲企業資金不足等不利影響也逐漸顯現。

  分析認為,此次棋牌游戲停運潮的原因主要有兩個,一方面是經營成本,另一方面是行業洗牌的加速。每經記者注意到,早在2018年9月,騰訊《天天德州》退市,不少行業人士就認為棋牌行業來到了“寒冰期”。

  上述分析師認為,這兩年,棋牌游戲一方面很難拿到版號,另一方面,棋牌游戲公司的洗牌一直在持續。用戶能夠接觸到的棋牌游戲越來越少,但這部分用戶需求始終存在,因此存量產品的精細運營將會是棋牌游戲公司的重要出路。

  雖然近兩年棋牌游戲監管收緊,但由于棋牌游戲開發門檻不高、自有渠道成本較低等原因,棋牌游戲行業的吸金能力依然樂觀。

  每經記者注意到,從2019年的業績表現來看,多家以棋牌游戲為主營業務的上市公司表現其實不錯。

  除了博雅互動業績下滑以外,禪游科技、姚記科技等多家棋牌游戲公司2019年業績上漲均較為明顯,尤其是姚記科技,上漲幅度超過150%,今年一季度業績預告也相當亮眼。從相關上市公司披露的信息來看,棋牌游戲公司的毛利率較同行業公司來看也處在較高水準。

  由于棋牌游戲的盈利模式容易有涉賭現象,監管對于棋牌游戲的嚴控從未放松。在2019年中國國際數字娛樂產業大會上,中宣部出版局點名棋牌、捕魚等游戲,要進行嚴控。

  因此版號依然是棋牌游戲發展的一個關鍵因素。從整體來看,2019年拿到版號的游戲僅1500余款,但其中沒有棋牌游戲拿到版號。有行業人士據此得出論斷,中國游戲市場已經是典型的精品化市場,行業發展早已不再依賴產品數量。

  棋牌游戲公司也意識到了監管風向的變化,試圖改變原有的盈利模式,努力將營收多元化,如探索廣告變現等。如上市不久的禪游科技,年報中廣告收入超過了3億元,同比增長超過300%。其他棋牌游戲公司也均在試水廣告變現模式,希望借此帶動業績,如家鄉互動,廣告業務是其新業務,2019年貢獻了超過6000萬營收。

  另一方面,棋牌游戲行業近兩年資本動作頗多,2019年禪游科技、家鄉互動接連在香港地區成功上市,后微屏軟件、中至科技也提交了上市申請。行業分析認為,未來或將有更多中小型棋牌游戲公司快步走向資本市場。


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