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版號開閘:新游戲與存量“龍虎斗”宮斗、棋牌題材要涼?

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-24瀏覽:12

版號開閘:新游戲與存量“龍虎斗”宮斗、棋牌題材要涼?

  雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。

  版號解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)淼酵黄鹋芫€。

  記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來版號發(fā)放上或許會對精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。

  這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據(jù)新的申請書模板,依然包括游戲出版服務單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構基本情況和游戲出版服務單位審讀報告,其中需要提交的關于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。

  此前游戲行業(yè)版號凍結長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號正式重開。當時的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。

  雖然官方一直沒有公布過排隊產(chǎn)品名單,但多家媒體報道稱,當時在等候版號的游戲有7000多個。多位業(yè)內(nèi)人士預測,2019年總量會控制在3000個左右。

  記者了解到,目前游戲版號(包括進口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。

  4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產(chǎn)品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。

  一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達到各個擁有資質(zhì)的機構。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號申請材料。

  如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。

  上述從業(yè)者還表達了自己的擔憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現(xiàn)“插隊”情況,那么,未來或許會出現(xiàn)版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。

  在新游戲規(guī)則下,哪些題材會受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認為,宮斗類、棋牌游戲?qū)艿礁鼑栏竦墓芸兀酚螒颍绕涫菄a(chǎn)原創(chuàng)精品將會受到重視。

  有券商分析師告訴記者,本來在新環(huán)境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質(zhì)能否過關,不可能讓精品游戲一直沒法上線。

  此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關業(yè)務的全資子公司藝忛出版,通過微信號發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。

  值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘螅瑥?月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應用不接受新增發(fā)布的申請。從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應用不接受線上更新發(fā)布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運營。

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來論清華朱武祥教授:讓棋牌與電競結合回歸娛樂競技本源

  編者按:針對我國電子棋牌游戲的現(xiàn)狀與發(fā)展,清華大學經(jīng)濟管理學院商業(yè)模式創(chuàng)新研究中心主任朱武祥教授日前撰寫了名為《創(chuàng)新電子棋牌游戲模式,回歸娛樂競技本源——從電子棋牌游戲德?lián)湓谥袊陌l(fā)展模式說起》。

  棋牌文化源遠流長,棋牌是棋類和牌類娛樂項目的總稱,包括象棋、圍棋、撲克、麻將等,其中以麻將歷史*為久遠。麻將起源于中國,可追溯到三四千年以前,原屬皇家和王公貴胄的游戲,在長期的歷史演變過程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中期基本定型。時至今日,麻將既登上了大雅之堂,也進入尋常人家,并逐漸走出國門成為外國人的喜好,乃至發(fā)展成為體育競技項目,頻繁登陸國際大賽。

  撲克誕生至今也已有數(shù)百年歷史,埃及、印度、比利時等地都有關于撲克*早起源于本國的說法;也有史學家認為我國秦漢時期流行的“葉子牌”游戲是撲克牌的雛形,14世紀末葉,“葉子牌”由中國傳至埃及,之后又傳入歐洲;亦有說撲克牌由起源于歐洲的塔羅牌演變而來。雖然撲克的起源眾說紛紜,但它卻也是流行于全世界的一種娛樂游戲。

  德州撲克20世紀初起源于美國德克薩斯洛布斯鎮(zhèn),看過美劇《Billions》的觀眾一定會對劇中對沖基金頂級人才德?lián)浔荣惖囊荒挥∠笊羁獭5轮輷淇艘蚱浼L險與概率、策略與直覺為一體的特征,吸引并凝聚了數(shù)量龐大的忠實玩家,受到各國棋牌愛好者的青睞。自進入中國以來,德州撲克從只在中國少數(shù)精英群體中流行,發(fā)展成為一款受廣大群眾喜愛參與的益智類游戲。

  隨著信息技術的迅猛發(fā)展,棋牌游戲出現(xiàn)了新的業(yè)態(tài),電子棋牌游戲日益盛行。棋牌游戲首先在PC終端向公眾推出并成功吸引部分傳統(tǒng)玩家,2010年以來移動設備的普及推動了玩家群體的持續(xù)增長,同時電子棋牌公司也像雨后春筍一樣席卷而來,使得包括德州撲克在內(nèi)的多款電子棋牌游戲迅速推廣。根據(jù)弗若斯特沙利文的報告,中國電子棋牌游戲用戶數(shù)量由2014的2.4億人增至2018年的4.3億人。據(jù)不完全統(tǒng)計,目前中國電子棋牌游戲市場規(guī)模達140億元。實際上,由于很多棋牌企業(yè)的營收無法納入統(tǒng)計,業(yè)內(nèi)專家估計,中國電子棋牌游戲?qū)嶋H市場規(guī)模已超400億元。

  但是在2018年,以德州撲克為代表的電子棋牌游戲遭遇了前所未有的監(jiān)管風暴。

  2018年5月9日,公安部一則消息驚動整個電子棋牌行業(yè)。公安部指揮河南、北京、廣西等地公安機關聯(lián)合行動,偵破北京聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部利用網(wǎng)游平臺開設賭場案,抓獲公司執(zhí)行副總裁秦某等36名犯罪嫌疑人,凍結6,500萬元涉案資金。經(jīng)初步審查,2010年以來,聯(lián)眾公司棋牌事業(yè)部下屬“德州撲克”項目涉賭資金收入累計達3.35億元。同月,河北承德警方破獲了由博雅互動主導,多人參與的特大網(wǎng)絡游戲平臺賭博案,抓獲嫌疑人34名,凍結涉案資金超1億元,德州撲克正是博雅互動的主營項目。2018年9月1日,博雅互動公告顯示因為雇員涉嫌犯罪,公司6.35億元資金被凍結。

  2017年12月,中宣部、公安部等八部委聯(lián)合印發(fā)了《關于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡游戲市場的意見》,涉賭棋牌游戲成為重點整治監(jiān)管對象。2018年4月,文化和旅游部辦公廳印發(fā)《關于開展涉賭牌類網(wǎng)絡游戲?qū)m椪涡袆拥耐ㄖ罚槍ι尜€牌類游戲展開了專項整治行動。隨后,蘋果App Store下架了愈4,000款涉賭擦邊游戲。2018年9月10日,騰訊旗下《天天德州》突然宣布停止運營。

  頭部企業(yè)接連被查,巨頭棄牌退出,德?lián)溆螒蛟谶^去一年全方位遭遇監(jiān)管風暴,究其原因,與“涉賭”二字密不可分。

  1998年,鮑岳橋創(chuàng)立聯(lián)眾將圍棋帶到線上,中國電子棋牌行業(yè)發(fā)展至今已走過21年的歷程,回顧電子棋牌游戲在中國的發(fā)展,可以分為兩個階段:

  1998年聯(lián)眾上線成為中國線上棋牌游戲的開端,游戲茶苑、邊鋒棋牌等在線棋牌游戲逐漸出現(xiàn)在大眾視野。2003年8月,騰訊首次推出QQ游戲平臺,坐擁強大的渠道資源瞬間搶奪了大量市場流量,電子棋牌游戲逐步成為*流行的網(wǎng)絡娛樂方式之一。

  這一階段可概括為早期的游戲大廳競技排行模式,游戲運營商主打全國性游戲品類棋牌,多扮演游戲平臺的角色,通過提供線上棋牌游戲大廳,按照游戲運營服務收取一定費用。玩家通過線上比賽積累金幣或金豆等,到周末或月末按照累積金幣或金豆多少進行排名,多優(yōu)先者發(fā)放手機、電話卡和洗護用品等實物獎品,獎品吸引力不大,此時電子棋牌游戲主要以娛樂功能為主,競技功能較弱。

  隨著電子棋牌游戲產(chǎn)業(yè)競爭趨于激烈,“金幣模式”逐漸成為大多數(shù)游戲產(chǎn)品的盈利來源。所謂“金幣”是指棋牌游戲平臺中由游戲運營商發(fā)行的一種虛擬貨幣。玩家通過消耗虛擬幣來進行對局,用戶充值是獲得金幣*直接和*簡單的方式。國家規(guī)定游戲虛擬幣不能雙向兌換,即無法變現(xiàn),此時看到灰色商機的“幣商”應運而生。“幣商”為棋牌游戲中的虛擬幣提供變現(xiàn)服務,簡單理解就是把賭場兌換籌碼的前臺搬到了隔壁——玩家在游戲中贏取金幣后可通過第三方“幣商”兌換為法定貨幣,而“幣商”和游戲運營商往往有著千絲萬縷的關聯(lián)關系。這一階段,電子棋牌游戲娛樂功能漸弱,賭博功能占據(jù)了主導地位。

  2018年以來,監(jiān)管風暴席卷涉賭互聯(lián)網(wǎng),“幣商”及涉事平臺受到了監(jiān)管部門嚴厲打擊,麻將、斗地主等電子棋牌游戲又回到了1.0模式;由于德州撲克成為集中嚴打?qū)ο螅鼙O(jiān)管壓力,絕大部分德州撲克游戲運營商集體下架至今未上線。為逃避監(jiān)管壓力,越來越多的公司將服務器與運營地點設立在海外,通過會員制等形式吸引國內(nèi)玩家,并直接在游戲平臺上提供變現(xiàn)服務,形成了更加隱蔽的2.0模式。

  2018年,棋牌類游戲行業(yè)遭遇史上*嚴整頓,用“寒冬”形容過去一年的棋牌類游戲行業(yè)絕不為過。

  2018年4月,棋牌嚴管政策的讓曾經(jīng)依靠德州撲克坐擁百億市值的博雅互動4個月內(nèi)市值腰斬。公司2018年全年營收4.53億元,同比下降38.4%。博雅互動表示,收入下降的重要原因是“市場傳聞政府將出臺《棋牌類網(wǎng)絡游戲管理辦法》,下架德州撲克類游戲”,這導致部分平臺對其相關產(chǎn)品進行了下架處理;2019年,公司業(yè)績繼續(xù)呈下滑之勢,半年報顯示2019年上半年實現(xiàn)營收1.60億元,同比下降43.5%。另外,付費玩家數(shù)量、用戶總數(shù)、月活躍用戶等均出現(xiàn)了明顯下滑,目前市值已不足8億元。

  棋牌行業(yè)龍頭聯(lián)眾2018年實現(xiàn)營收3.43億元,同比下降8.04%,并虧損6.21億元。聯(lián)眾在年報中表示,“2018年是公司*具挑戰(zhàn)性的時期,公司業(yè)務的重要部分,國內(nèi)棋牌游戲業(yè)務遭遇超乎預期的重大行業(yè)監(jiān)管阻力,大部分虧損主要是由集團一次性撇銷及增加與中國棋牌游戲業(yè)務相關的無形資產(chǎn)、商譽、投資及貿(mào)易及其他應收款項的賬面值減值準備導致”。2019年上半年,聯(lián)眾營收1.48億元,同比下降24.27%,凈利潤持續(xù)為負,目前市值亦不足8億元。

  以運營斗地主系列為主業(yè)的禪游科技也未能免于股價遭遇滑鐵盧式下跌。禪游科技于2019年4月16日登錄港交所,發(fā)行股價為1.23港元/股,*高時達到1.89港元,目前股價跌到不到0.70港元,市值跌到6.25億元,這還是在經(jīng)營業(yè)績沒有下滑凈利潤顯著增長的情況下。

  A股上市公司同樣慘淡,作為曾經(jīng)的百元股天神娛樂2016、2017年斥巨資收購了主打德州撲克的一花科技與口袋科技,去年多部委對棋牌游戲的整治、特別是下架德州撲克等品類的舉措,直接讓兩家公司陷入“無米下炊”的境地,業(yè)績一落千丈并引發(fā)商譽大幅減值,導致天神娛樂2018年業(yè)績巨虧稱王,一度備受各界關注。

  直到現(xiàn)在寒流依然持續(xù)。2018年3月國內(nèi)網(wǎng)絡游戲版號暫停審批,到2018年12月,游戲版號雖然恢復審批,但每月過審游戲數(shù)量較此前明顯減少,而棋牌類游戲幾乎從過審名單中銷聲匿跡。2019年以來,僅有一款真正意義上的棋牌類游戲“波克大眾麻將游戲軟件V1.0”拿到游戲版號。棋牌游戲版號趨緊讓業(yè)內(nèi)公司感受陣陣寒意,也讓整個行業(yè)陷入持續(xù)低迷。

  棋牌游戲由于其天然屬性容易成為賭博的媒介,很長一段時間斗地主也曾視為賭博,但通過制定規(guī)則引導以“2打1”回歸的斗地主,目前已發(fā)展成為正式比賽項目。和一般電子競技項目相比,棋牌游戲門檻低,擁有更廣泛的大眾基礎。在中國,棋牌游戲本身也是智運會的比賽項目,體育總局棋牌運動管理中心曾發(fā)起網(wǎng)絡棋牌大賽,包括圍棋、象棋、斗地主等項目。在全球,還有WPT、WSOP、世界麻將大賽等大型商業(yè)賽,每年WSOP主賽事無限注德州撲克收視率甚至超過了NBA。

  目前麻將、斗地主等電子棋牌游戲雖然回到了1.0模式,但競技功能不強,德州撲克沒有回歸跡象,反而通過外服非法經(jīng)營的情形卻越來越多且屢禁不止。有專家學者呼吁,“能不能讓更多的電競公司參與進來,把棋牌和電競結合,讓棋牌游戲回歸到娛樂競技的本源”。

  電子棋牌游戲既是大眾喜聞樂見的娛樂形式,也是一種文化產(chǎn)品和文化形態(tài)。為此,一些專家學者呼吁:“針對德州撲克亂象,宜疏不宜堵,一味的堵只會讓各種形式的線下賭博滋生泛濫。如果能夠與電競有機結合起來,通過電競不斷挖掘棋牌運動的競技屬性和文化價值,依托電子競技的直播、排名和獎勵等功能,給電子棋牌游戲行業(yè)注入正能量,增加對玩家的吸引力,這樣的發(fā)展模式就會自然壓縮棋牌賭博的生存空間,從而推動整個電子棋牌行業(yè)的健康有序發(fā)展”。

棋牌過審數(shù)量驟減2019年版號公布背后隱藏信息解讀

  2月20日,中國新聞出版廣電總局本周發(fā)布通知,已要求停止提交新游戲版號申請,以處理因去年版號凍結期間積壓的版號審批請求。

  “監(jiān)管機構要求地方主管部門停止提交申請,因為目前有太多的積壓需要處理。”一位知情人士說,其公司已被當?shù)卣嬷耸隆A硪晃恢檎弑硎荆螒蚬救匀豢梢蕴峤簧暾垼诂F(xiàn)階段處理已有的游戲版號申請時,版號代理機構將不再將新申請?zhí)峤唤o北京監(jiān)管機構。

  在已有的過審游戲名單中,我們看到了更多熟悉的游戲公司名字,同時也發(fā)現(xiàn)了一些與以往不同之處。今天,我們就來解讀一下背后的隱藏信息。

  作為2019年的開局版號,兩批次過審數(shù)量分別為93個和95個,批復時間則依次為1月7日、13日,綜合前段時間的發(fā)放規(guī)律,近乎每周一次的審核批復制度,表明新的游戲?qū)彶槌B(tài)正在逐步形成。

  由于此前版號審批已停擺9個月,積壓起來的申請存量較大,主管部門的工作壓力可想而知。可喜的是,從現(xiàn)狀來看,我們已經(jīng)能感受到主管部門加速審批的決心和態(tài)度。

  不過,相比往年,審批重啟后版號過審數(shù)量驟減也是不爭的事實。有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年全年月均過審游戲約800款,而現(xiàn)在每周不到一百款的過審數(shù)量還不及過去一半,這與游戲總量控制政策息息相關。

  去年8月份教育部等八部委印發(fā)的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》已經(jīng)施行,據(jù)知名游戲人士老刀99透露,今年版號總量將控制在3000左右,而1月前處在排隊中的版號申請就已達7000多。

  顯然,版號已成為游戲行業(yè)稀缺資源,供不應求的情況下,申請門檻必然水漲船高,對于很多實力不強且沒有出海能力的小企業(yè)來說,其研發(fā)壓力將進一步加大。打擊賺快錢之風,倒逼游戲公司向高質(zhì)量創(chuàng)新與研發(fā)轉(zhuǎn)型,或為2019年國內(nèi)游戲行業(yè)的政策風向。

  從2018年12月恢復至今,共有352款游戲獲得版號。其中,傳奇類、仙俠RPG和SLG占據(jù)多數(shù)位置,而在2017年非常火爆的棋牌游戲卻只有波克城市的一款麻將過審。對比當時棋牌年過審2000款的盛況,不少媒體叫呼“棋牌涼涼”,不過風車倒是覺得,現(xiàn)在下定論還為時過早。

  首先,版號的審批和公布有自己的規(guī)則,那就是按提審時間的先后來排隊,這已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的普遍共識,也是為什么騰訊、網(wǎng)易兩個大廠連續(xù)三次缺席公示名單的原因所在。

  另一方面,棋牌游戲的出版單位相對集中,同一出版社為提高工作效率,在申報產(chǎn)品時,往往會集中多款游戲統(tǒng)一申報,如果按照排隊順序還沒排到,也不足為奇。

  此外我們認為,導致棋牌游戲版號減少的主要原因還是在于小程序的驅(qū)動。根據(jù)阿拉丁發(fā)布的《小游戲行業(yè)年度報告》,小程序游戲的市場規(guī)模已經(jīng)達到了60億,日活1億+,平均每5個微信小程序用戶,就有4個在玩游戲。

  一方面是市場利好,另一方面是微信打造“小程序封閉生態(tài)圈”的勃勃野心。作為全國*大的APP應用流量池,微信在小程序扶持上也是拿出了“真金白銀”。按照微信官方發(fā)布的分成政策,只要單款小程序游戲的月內(nèi)購流水不足50萬、廣告日流水不足100萬,微信將不抽取任何分成。這對于棋牌小程序來說,無異于白送免費流量。

  面對微信扶持,不少棋牌公司已經(jīng)把研發(fā)主力向小程序轉(zhuǎn)向,用某大廠研發(fā)負責人的話來說,“現(xiàn)在安卓渠道依然堅持五五分成,蘋果是三七,而小程序卻是不要錢。與其開發(fā)新游戲還不一定能獲得版號,倒不如把現(xiàn)有游戲的小程序全都做起來”。這在一定程度上,反映了時下棋牌公司的研發(fā)思路轉(zhuǎn)變。

  目前,騰訊、途游旗下的小游戲數(shù)量*多,專注地方棋牌的同城游、微樂等品牌表現(xiàn)也比較亮眼。

  其實不只是棋牌,塔防類、養(yǎng)成類手游也已舉起了小程序大旗,多款小游戲密集上架,影響著行業(yè)評價體系的調(diào)整與重塑。

  以阿拉丁指數(shù)、TalkingData、GrowingIO為代表的第三方小程序統(tǒng)計分析平臺近來受到了不少廠商的歡迎,其平臺數(shù)據(jù)也正被越來越多的分析人士所引用。小程序指數(shù)已成為行業(yè)評價體系中日益重要的一環(huán),這在一定程度上也影響了分析機構的業(yè)務重心,相信在2019年,以小程序表現(xiàn)為主要監(jiān)測對象的分析服務平臺數(shù)量將會有所增多。

  雖然版號仍在加速審批發(fā)放中,但新的一年,粗放式發(fā)展已經(jīng)不再適合國內(nèi)游戲環(huán)境,2019年必然是比拼品質(zhì)與創(chuàng)意的角斗場,而一些傳統(tǒng)型游戲可能會在新渠道遇到新的機遇,小程序這個流量池雖然是免費的,但受騰訊制約的不可控因素也非常多,總體來看,游戲行業(yè)的競爭必將更加激烈。優(yōu)勝劣汰,誰能堅持下去,讓我們拭目以待。

DNF手游或23年上線;莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測試|產(chǎn)業(yè)周報

  《Lost Ark》等多款韓國游戲過審,DNF手游23年有望上線日消息,本周國家新聞出版署公布了2022年進口游戲版號,其中出現(xiàn)了多款韓國游戲的身影。由Nexon開發(fā)的《冒險島:楓之傳說》、Netmarble《二之國:交錯世界》、Smilegate的《命運方舟Lost Ark》、Npixel的《Gran Saga》等七款游戲過審。

  而在今年11月中韓會談之后,Netmarble《石器時代》IP游戲《新石器時代》獲批版號,韓國電影《江邊旅館》在騰訊視頻上線,上海批準韓國雙人組合樂童音樂家舉辦演唱會等動作都釋放了“限韓令”逐步解除的信號。受此影響,韓國多家游戲公司股價大漲,此次獲批3款游戲的Netmarble漲幅近18%。

  但時隔6年,中韓游戲市場都發(fā)生了翻天覆地的變化,韓式游戲特別是韓式MMO是否還能在國內(nèi)市場掀起熱潮仍是個未知數(shù),這同樣對國內(nèi)游戲廠商的“選品”能力提出了要求。

  莉莉絲網(wǎng)易大逃殺游戲密集測試,賽道競爭愈發(fā)激烈12月30日消息,莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國服尚未上線。

  無獨有偶,網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》也將在下周開啟測試。雖然玩法上有所差異,不過塔科夫類型的玩法和吃雞游戲也有許多相似之處,同屬射擊賽道的兩者間也有一定的競爭關系。

  微軟收購案前首次聽證會明日舉行,讓步后收購希望提升12月31日消息,針對美國政府起訴微軟690億美元收購動視暴雪交易,法官將于1月3日舉行首次審前聽證會。

  名臣健康終止收購奧術網(wǎng)絡,業(yè)務轉(zhuǎn)型不容易12月27日消息,名臣健康發(fā)布公告表示,公司原在2021年10月29日審議通過了關于收購喀什奧術網(wǎng)絡100%股權的議案,共花費2.19億元,但因受各種客觀因素影響,至今已超過12個月,各方未能就股權轉(zhuǎn)讓事宜取得預期實質(zhì)性進展,因此雙方?jīng)Q定終止本次收購事項。

  據(jù)競核了解,名臣健康和原奧術網(wǎng)絡母公司廣州心源互動,在2021年10月就已簽訂了收購協(xié)議。但由于當時版號再次進入停發(fā)期,公司在11月選擇了推遲收購。然而當2022年4月版號恢復后,公司并沒有第一時間恢復推進。直到9月,《鎮(zhèn)魂街:天生為王》版號下發(fā),奧術網(wǎng)絡的后續(xù)分成收入得到保障后,名臣健康才修訂條款、重啟收購。

  《永劫無間》連續(xù)入圍暢銷游戲鉑金陣容,買斷制“線日消息,Steam公布了2022年度*佳榜單,數(shù)據(jù)統(tǒng)計周期為2022年1月1日到2022年12月18日。共有12款游戲入圍“*暢銷游戲”鉑金陣容,其中《永劫無間》《PUBG》《Dota 2》《命運2》《Apex英雄》《CS:GO》連續(xù)兩年入圍。值得一提的是,《永劫無間》是連續(xù)兩年入圍游戲中唯一一款仍保留了買斷制的游戲,而12款游戲中有5款游戲為買斷制(不區(qū)分有無內(nèi)購):《艾爾登法環(huán)》、《消逝的光芒2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《怪物獵人:崛起》和《永劫無間》。《永劫無間》和《DOTA2》等免費游戲類似具有內(nèi)購內(nèi)容,但依然存在買斷的價格門檻。這也一定程度上證明了只要有足夠的游戲品質(zhì),買斷價格也不會阻礙游戲收獲大量玩家;另一方面也說明了國內(nèi)玩家的消費習慣和思路已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,對買斷制游戲的接受程度已經(jīng)逐步提高。

  同時,海外還有巨大的買斷制游戲市場,在國內(nèi)游戲廠商制作水平不斷提升和出海的大趨勢下,買斷制游戲或也可以納入更多國產(chǎn)廠商的考慮范圍之中。

  中國大陸市場2022年12月26日—2023年1月1日iOS游戲類暢銷榜中,《王者榮耀》、《原神》輪流登頂。

  在2022年的末尾,中手游《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、第七大道《彈彈堂大冒險-懷舊版》、詩悅網(wǎng)絡《長安幻想》等多款新游扎堆上線沖擊了較為穩(wěn)固的產(chǎn)品格局,豪騰天佑網(wǎng)絡開發(fā)的休閑放置游戲《咸魚之王》也趁著元旦假期之前的節(jié)點沖進了Top10。

  受多款新品影響,騰訊游戲旗下多款產(chǎn)品掉出榜單前十,但1月1日正式開啟元旦活動后,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟手游》等產(chǎn)品依舊回到了榜單內(nèi)。

  網(wǎng)易游戲方面除了常青產(chǎn)品《夢幻西游》外,今年*驚喜的當屬《蛋仔派對》,產(chǎn)品上線后利用近半年的時間進行用戶積累和調(diào)優(yōu),*終在年底完成了“大逆襲”,闖進了暢銷榜前十。依照目前的產(chǎn)品表現(xiàn),《蛋仔派對》極大概率會成為春節(jié)檔的一匹黑馬。

  中國香港市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》登頂三天。

  除此之外,《RO仙境傳說:愛如初見》、《彈殼特攻隊》兩款游戲也成為了香港市場今年的爆款新品,經(jīng)受住了時間的考驗。

  值得一提的是,騰訊Level Infinite發(fā)行的《勝利女神:NIKKE》在1月1日開啟元旦活動后重回中國港臺和日韓市場暢銷榜Top10。新品爆發(fā)期過后,《勝利女神:NIKKE》的流水或也將進入隨角色推出周期變化的長期運營階段。

  中國臺灣市場2022年12月26日—12月31日iOS游戲類暢銷榜中,《原神》和《RO仙境傳說:愛如初見》各有兩天登頂。

  2022年12月26日—12月31日美國iOS游戲類暢銷榜中,TOP GAMES《文明帝國》、騰訊游戲《使命召喚手游》、米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》均有進入榜單。

  2022年12月26日—12月31日日本iOS游戲類暢銷榜中,米哈游《原神》、樂元素《偶像夢幻祭》、騰訊游戲《勝利女神:NIKKE》進入榜單。

  2022年12月26日—12月31日韓國iOS游戲類暢銷榜中,HABBY《彈殼特攻隊》、米哈游《原神》、點點互動《勇氣傳奇:狗狗救援》、龍創(chuàng)悅動《七號堡壘Last Fortress》、紫龍游戲《Archeland》本周進入Top10。

  2022年12月26日—12月31日印度iOS游戲類暢銷榜中,由于足球游戲和兩款龍珠IP游戲的強勢表現(xiàn),國產(chǎn)SLG游戲僅有TOP Games《文明帝國》、龍創(chuàng)悅動《守望黎明》持續(xù)在榜。騰訊游戲《使命召喚:手游》和米哈游《原神》也有進入榜單。

  Data-Eye數(shù)據(jù)顯示,2022年12月26日—2023年1月1日國內(nèi)中重度手游買量榜單中,整體較上周持平,說明約兩周前各廠商就開始了元旦假期的預熱。

  由豪騰天佑開發(fā)的放置游戲《咸魚之王》在約半月前開始逐步加大買量投放,成功在年底闖進暢銷榜Top10,營銷效果顯著,其投放渠道95%都是選擇了字節(jié)系平臺。

  此外,《小小蟻國》、《一念逍遙》、《超能世界》、《叫我大掌柜》等產(chǎn)品依然保持了較高水平的買量投放。

  據(jù)競核統(tǒng)計,2022年共計下發(fā)512款游戲版號,其中國產(chǎn)游戲版號468個,進口游戲版號44個。12月28日,國家新聞出版署發(fā)放了新一批國產(chǎn)游戲版號和2022年進口游戲版號,其中國產(chǎn)游戲版號84個,進口游戲版號44個,多款重磅產(chǎn)品獲批。

  除此之外,網(wǎng)易、阿里、字節(jié)、快手、西山居、創(chuàng)夢天地、游族等廠商均有重磅產(chǎn)品過審。此次版號發(fā)放明確釋放了穩(wěn)步推進游戲行業(yè)健康發(fā)展的信號,版號發(fā)放基本進入常態(tài)化。

  2023年,多地版號審核試點、多端版號合并等版號審批優(yōu)化政策或也有望落地,在新產(chǎn)品和新政策的刺激下,希望2023年的游戲市場將會充滿生機與變化。

  12月29日:今年全球AR/VR出貨量僅960萬部據(jù)分析公司CCS Insight數(shù)據(jù)顯示,2022年截至目前為止,VR 和 AR(增強現(xiàn)實)設備的全球出貨量僅為960萬部,同比下降逾12%。不過今年的下滑一定程度上也是因為去年Meta Quest 2過于火爆導致。CCS Insight 在其*新報告中稱,受經(jīng)濟疲軟和通脹的影響,預計2023年或?qū)⑹荲R市場又一個“低迷的一年”。

  12月26日:微軟回應收購動視暴雪受阻近日微軟對美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)試圖阻止微軟收購動視暴雪一事進行正式回應。微軟方面對本次收購案及ZeniMax Media收購案展開辯護,并聲明他們接下來為Xbox和PC平臺制作三款獨占游戲的正當性。微軟表示,F(xiàn)TC行為違反美國憲法,違反了第五修正案中規(guī)定的平等保護權。微軟重申,仍有意在XGP中推出動視暴雪游戲,且無意就此事與FTC商談。如果雙方無法達成一致的話,微軟和FTC*終將對簿公堂。然后將由法官決定開庭日期或駁回訴訟。

  騰訊音樂游戲《節(jié)奏大師》運營團隊發(fā)布公告稱,《節(jié)奏大師》開啟首次技術測試。測試開啟時間為2022年12月26日15:00,測試預計結束時間為2023年1月3日24:00。《節(jié)奏大師》運營團隊去年發(fā)布公告稱,早期的底層架構已逐漸不能維系游戲正常運轉(zhuǎn),為帶給玩家更好的體驗,計劃暫時停止運營,并且從各大應用商店暫時下架。

  根據(jù)VGChartz*新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止至2022年12月3日,全球Nintendo Switch游戲機的銷量已經(jīng)達到了1.1820億臺,超越了PS4的銷量,而PS4的銷量在數(shù)據(jù)更新后為1.1703億臺。

  日前B站多位員工在社交媒體反映,12月初,公司開啟了年底的新一輪裁員。目前B站已經(jīng)在公司多部門進行了一輪裁員,內(nèi)部默認的說法是裁員比例30%,各部門和崗位均有涉及,包括主站運營中心、游戲、直播、星辰等部門。

  SE宣布手游《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將于北京時間2023年2月28日14:00停服。官方對所有玩家表示歉意。本作是《勇氣默示錄》系列十周年紀念作品,于1月27日上線谷歌商店和iOS商店。

  在本月初,網(wǎng)易訴迷你玩《迷你世界》侵權一案塵埃落定,廣東省高級人民法院判決迷你玩賠償網(wǎng)易5000萬元。《迷你世界》官方近日再次發(fā)布公告回應侵權一事,并表示已經(jīng)向網(wǎng)易支付5000萬元賠償金,并在1.22.0版本中,刪除了涉及侵權的230個游戲元素。這也是目前國內(nèi)游戲侵權糾紛案件*高判賠數(shù)額。

  Steam平臺一款名為《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)的免費狼人殺游戲熱度越來越高,*近不少游戲主播以及玩家都加入到了這款畫風呆萌玩法有趣的游戲當中。《鵝鴨殺》在2021年10月就已發(fā)售,游戲自推出以來很長的時間受關注度都不怎么高。近期本作突然爆火,Steam在線人數(shù)一路飆升,同時在線日:Switch Pro或已被砍

  據(jù)數(shù)毛社爆料稱,任天堂曾經(jīng)嚴肅考慮過Switch Pro主機作為中期更新,但*終放棄了這一計劃。編輯John Linneman透露,任天堂之后將推出的是真正的下一代硬件,且時間不會選在2023年。換言之,Switch Pro已被取消,任天堂在認真準備的是“Switch 2”。同時,《塞爾達傳說:王國之淚》實體宣傳物料上標注的“充分利用您的NS(性能)”宣傳字樣基本也證明明年并不會有Switch Pro推出。

  中國國家版本館于今日收錄了45項來自騰訊、閱文集團、騰訊音樂娛樂集團的網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡視頻、網(wǎng)絡游戲、數(shù)字文保和數(shù)字音樂五大類網(wǎng)絡數(shù)字版本。其中包括《王者榮耀》和《和平精英》兩款游戲。這也是網(wǎng)絡游戲作品首次入藏。

  廣州游戲研發(fā)公司詩悅網(wǎng)絡有員工爆料,公司在12月23日宣布“少年宗門”項目解散,員工集體被裁。然而諷刺的卻是,僅在一天后該游戲就獲得了版號。據(jù)悉,詩悅網(wǎng)絡此前曾參與了閃爍之光、云上城之歌等游戲的制作,而本次的少年宗門項目尚無后續(xù)消息。

  莉莉絲旗下大逃殺游戲《Farlight 84》(中譯:《末日余暉》)放出Steam頁面。游戲采用免費形式,發(fā)售日期待定,暫不支持中文。該作此前已在海外地區(qū)登陸安卓和iOS,國服尚未上線。

  據(jù)Esports Charts網(wǎng)站數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》在2022年直播觀看量方面位居電子競技游戲排行榜榜首,總觀看時長為6.15億小時,其中英雄聯(lián)盟全球總決賽成為今年收視率*高的賽事,總觀看時長約為1.4194億小時。Dota2世界邀請賽總觀看時長為6764萬小時。電競比賽獎池方面,Dota2以3220萬美元的獎金位居榜單第一,前三名還包括PUBG手游(總獎池約2430萬美元)以及Arena of Valor(總獎池約1860萬美元),CSGO以1510萬美元位居榜單第四,而英雄聯(lián)盟總獎池770萬美元位居榜單第九。

  英雄聯(lián)盟賽事官方今日宣布咪咕體育成為英雄聯(lián)盟賽事新的合作伙伴,未來三年,玩家們都可以在咪咕視頻上收看到英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,英雄聯(lián)盟全球總決賽等精彩賽事。

  據(jù)TapTap統(tǒng)計,下周開測新游中包括騰訊游戲《合金彈頭:覺醒》、網(wǎng)易游戲《超凡先鋒》、《秘境對決》、青瓷游戲《使魔計劃》等。

  《合金彈頭:覺醒》是由騰訊天美工作室群研發(fā)的冒險闖關動作手游,主打橫版射擊體驗,這也是騰訊在12月版號發(fā)放前唯二拿到版號的產(chǎn)品。從游戲的玩法上來看偏向中型產(chǎn)品,2023年內(nèi)有望上線。《超凡先鋒》是由網(wǎng)易游戲研發(fā)的“逃離塔科夫-like”手游,自《逃離塔科夫》走紅后,國內(nèi)內(nèi)多個大廠都開始了對這一玩法的移動端探索,尤其是網(wǎng)易,一口氣開發(fā)了《螢火突擊》、《超凡先鋒》、《量子特攻》逃離夢見島等多款產(chǎn)品和相關游戲內(nèi)容,可見網(wǎng)易對射擊這一品類的重視程度。不過,塔科夫玩法在國內(nèi)市場和移動端究竟能否找到*適合自己的模式目前還是個未知數(shù)。

  《秘境對決》是網(wǎng)易開發(fā)的集換式卡牌游戲,游戲在2017年9月29日上線日宣告關服。在版號收緊、與暴雪即將分手的當下,網(wǎng)易選擇將這款游戲重啟運營,或也證明了游戲本身具有一定素質(zhì)和潛力,有望承接部分《爐石傳說》用戶。


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