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盡管冰封9個月的版號已經放開,但棋牌類游戲依然承受著壓力,面臨著更加嚴峻的監管環境。
“棋牌游戲*早出來時大家做的業務比較傳統,也在正常軌道上,2014年到2017年,尤其是2016年和2017年兩年,房卡模式大批量出現,地方棋牌出現了一兩年就高估值轉讓的產品,這讓棋牌市場向著畸形道路上發展,行業滋生了很多不健康東西。騰訊棋牌本著綠色健康理念,類似于開房卡模式我們是堅決不做的。”12月18日,騰訊互娛市場總監廖侃在騰訊TGC2019數字文創節上對第一財經表示。
房卡模式指游戲公司向用戶售賣房卡,用戶自行組局線上開局,曾經廣泛流傳于縣城等市場。北京一家游戲公司曾對第一財經表示,房卡復購率非常高,該模式為博彩提供了便利,線上組局后,用戶以線下交易的方式結算賭博所得,以此逃避監管。
“一些相對沒有那么規范的公司,推出棋牌可能純粹為了經濟效益,產生不太符合棋牌本質的東西,如博彩等。”廖侃稱。
2018年4月,文化和旅游部組織新浪、博雅、騰訊、華為等15家游戲或渠道商召開“通氣會”,對即將出臺的“棋牌類網絡游戲管理”作出指示,要求各平臺即日起不得提供德州類游戲下載,并于6月1日前全面終止德州類游戲的運營,文化和旅游部不再受理德州類游戲的備案及變更;2018年8月30日,教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量。
而實際上,經過中國*古老的休閑游戲,棋牌游戲具備天然的文化屬性,也有著深厚的群眾基礎,其中不乏年輕群體,騰訊棋牌游戲用戶中,18到28歲年輕群體占比非常高。
“第一,我們原則是盡可能讓棋牌通過各種形式,新文創也好,電競比賽也好,未來探索區各種形式也好,讓用戶關注到棋牌,”廖侃稱,“第二,在目前倡導文化和創意的背景下棋牌有它天然的屬性,棋牌可以將文創內容、樂天斗趣等精神向全球傳遞,這是棋牌新的發展路徑。”
廖侃對第一財經透露, 騰訊棋牌游戲涵蓋了幾乎所有棋牌文化游戲產品,除了斗地主、麻將、騰訊圍棋、天天象棋,騰訊棋牌還有地方麻將等游戲。
監管趨嚴的背景下,騰訊棋牌如何適配監管?廖侃對第一財經表示,棋牌基礎玩法騰訊棋牌的運營策略是綠色健康,不帶有其他(博彩)屬性,在此原則下把文化、休閑競技、講好中國故事等納入到棋牌布局原則中去。
“版號嚴控對棋牌行業來說也是一件好事,讓更多棋牌產品發揮出它既有的文化屬性,能讓更多企業在陽光和綠色的沃土上成長。”廖侃稱。
原標題:文娛孵化優秀品牌武漢仁合匯盈展望:2023年游戲市場供需改善,海外市場增量
仁合匯盈:隨著2022年12月批次游戲版號的發放,業內對于未來版號的發放節奏持較為樂觀的態度,并認為游戲行業的相關政策將進一步企穩。2023年,預計版號發放將趨于常態化,游戲行業供給端將有明顯改善,獲發版號的產品在陸續上線后將有望為行業貢獻收入增量。
目前,游戲行業對于未成年人的保護已經結合了防沉迷系統、實名驗證系統,以及對未成年人游戲時長、游戲消費和游戲內容等各方面的限制,基本上完成了全方位的監管。業內人士預計,未來版號限制和政策因素將不再是游戲行業的核心矛盾,其關鍵點轉向了產品、內容質量、文化元素等核心競爭力上。
游戲產業的價值也在逐漸獲得認可,其科創屬性和文化屬性隨之得到重視。人民網發文指出,電子游戲早已擺脫娛樂產品的單一屬性,成為對一個國家產業布局、科技創新具有重要意義的行業。游戲科技在助力5G、芯片產業、人工智能等先進技術、產業發展中起到了重要作用,成為推動不同產業進行數字化轉型、走向數實融合、構建數字孿生體的重要工具。
2022年11月,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入13.61億美元,環比上漲0.51%,繼續保持良好發展勢頭。預計2023年“出海”將繼續成為游戲公司的營收新增長極,各游戲企業將繼續深入布局海外游戲業務,精耕游戲產品,擴大海外市場份額。
隨著國內外用戶付費能力和意愿的同步復蘇,游戲行業供需均已走上修復的軌道,預計2023年游戲行業發展的驅動力主要集中在產品儲備的釋放和海外市場的拓展上。返回搜狐,查看更多
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