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新華財經北京11月16日電(丁晶)16日,騰訊控股宣布以分發特別紅利方式,將其所持有約9.58億股美團股票分發給股東,分派比例為10:1(每持有10股騰訊獲派1股美團)。消息發布后,騰訊系中概股美股盤前多數下跌,拼多多、嗶哩嗶哩、京東均跌近1%。
今年8月份,市場便已有傳聞稱騰訊計劃出售其持有的美團全部或大部分股份。當時,騰訊對此的回應是“不評論傳言”。
騰訊減持美團股票的靴子16日終于落地,其將以實物分派的方式分派持有的9.58億股美團B類股票,作為特別中期股息分派,分派比例為10:1。基于2022年11月15日在聯交所買賣的美團B類普通股的收市價每股166.4港元,上述美團股份的總市值約為1594億港元。騰訊此次減持的美團股票數量約占其持股的91.2%,減持后持有美團股權降至約1.5%。
騰訊公告稱,董事會認為,實物分派符合本公司及股東的利益。公司投資策略的其中一方面為投資在某些行業處于發展階段的公司(投資公司可受益于長期資本以為其發展及擴張提供資金);支持及分享投資公司的增長;并于判斷投資公司的財務實力、行業地位和投資回報已達到穩健水平時擇機退出投資。騰訊董事會相信,美團現已達致此情況,董事會因此認為此為直接向合資格股東轉讓由本集團于美團持有的大部份權益的適當時間。
中閱資本總經理孫建波對新華財經表示,騰訊投資美團已經獲得不少盈利,移動互聯網應用已進入成熟模式,從減持角度看,投資產業至成熟期減持是合理手段。騰訊派息式減持美團是戰略收縮的表現,以美團股票代派股息后,股東將會更分散,美團股票的流動性或大幅提升。
梳理發現,自去年10月起,騰訊先后減持了海瀾之家新東方、京東等六家企業。
其中京東更是與美團相似,被騰訊以“實物分紅”的形式進行了“清倉式減持”。2021年12月,騰訊宣布,以實物分派京東股份的方式宣派中期股息。公告后,京東股價開盤一度跌11.17%,*后收報跌超7%。從長期來看,騰訊減持后,京東的股價數月以內都穩坐在200港元之上,甚至在1月21日創下299港元的歷史高位,完全收復了騰訊減持帶來的下跌失地。
騰訊三季報顯示,公司第三季度實現營收1400.93億元,同比下降2%,跌幅收窄;第三季度經調整后凈利潤322.54億元,同比增長2%,告別連續四季度下滑趨勢,回歸到正增長軌道。分析發現,其回升的*主要原因是由于“其他收益凈額”大幅回升至208.86億,而其中對于SEA的金融資產重分類(“聯營公司”重分類為“以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產”)所產生的412.99億元投資收益產生了決定性的影響。
具體到細分業務,國際市場游戲收入增長3%至117億元,或以固定匯率計算增長1%。?本土市場游戲收入下降7%至312億元,財報解釋稱,是由于行業過渡性的挑戰導致付費用戶減少導致。就單個游戲而言,受未成年人保護措施影響,《王者榮耀》及《和平精英》的收入減少,而《英雄聯盟手游》、《重返帝國》及《英雄聯盟電競經理》等*近推出的游戲收入增加。有分析稱,國內游戲收入下降主要有兩個因素,一是消費能力下降,二是近一年版號暫停,恢復后仍不穩定,因此很多玩家轉向了外服和主機游戲。而騰訊高管16日晚間在電話會議透露,騰訊游戲版號問題總會解決,在不久將來就會有版號發放。
作為騰訊的基本盤,其社交用戶數仍然呈現增長態勢。截至9月30日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數為13.089億,同比增長3.7%;小程序日活躍賬戶數突破6億,同比增長超30%。社交網絡收入下降2%至298億元,網絡廣告業務收入同比下降5%至214億元,金融科技及企業服務業務收入同比增長4%至448億元。
在雇員和福利方面,截至三季末,騰訊共有10.9萬名員工,同比去年增長約1000人;三季度總酬金成本為273.9億元,同比去年增加約14.3億元。
此外,盡管核心業務增速下滑,但降本增效成為關鍵變量,騰訊三季度的銷售及市場推廣開支三季度同比下降32%至71億元。
據央視財經報道,從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發各類游戲版號不到2千款,這一數字只是2017年的1/5。
“今天你搞一個王者榮耀一天就能掙一個億,明天王者榮耀里面,馬化騰說這個皮膚給大家,一天可以搞一億個,我不是說做游戲不好,我也很羨慕,而且我也學著去做網絡游戲。因為這種庸俗的錢我也要掙。我們算過它比販毒的利潤還高,但又沒有販毒的風險。”
2018年,騰訊+網易的游戲收入大概是1500億元,約等于海口市的GDP。
2018年,中國游戲的海外營收達到95.9億美元,約等于中國南海填海造島的費用。
陳創煌是廣州市一家游戲公司的負責人。他告訴記者,在游戲版號限制之前,整個游戲廠商都在拼發行的數量,包括我們公司每年發行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當時大家都屬于一個博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。
有些游戲為了滿足用戶的獵奇心理,歪曲歷史,惡搞歷史人;有些則從用戶內心原始欲望出手,大量使用諸如飚車、槍戰這樣血腥暴力的場景;更有甚者以美色艷照和極度性感的卡通人物,來引誘用戶。
要知道,在眾多的網絡游戲玩家中,很多都是青少年。他們價值觀還不夠成熟,更沒有獨立的辨別是非能力。
2018年3月,國內游戲版號暫停審批發放,游戲行業進入了長達8個月的 “冰封期”。直到2018年12月19日,國產網絡游戲版號恢復審批。
在這樣的情況下,正如我們看到的, 2019年,獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
廣州易幻網絡科技有限公司市場總監沈忱告訴記者,對于小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們如果讓產品快速取得成功,*好的方式是迅速山寨一些產品,(現在)這樣的產品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。
成都某游戲公司供應商李青格告訴記者,我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。
獲得游戲版號是一款游戲成功的關鍵。一款游戲若是遲遲不能上線,意味著過去的開發成本無法及時變現,更別提賺錢了。
如此資金壓力,實力雄厚的企業尚可承擔。但對于中小企業來說,那就是“不可承受之痛”,隨之也就出現了游戲企業倒閉數量在2019年飆增的現象。
從年度情況來看,與前兩年相比,2019年獲得版號的游戲數量出現了斷崖式下跌。
從月度情況來看來看,從2018年12月恢復審批至2019年3月,共有958款游戲獲得版號,占1446款游戲的66%,平均每月約240款,維持在相對較高的水平。
但從2019年4月起,過審游戲數量明顯減少,4月僅有1批次40款游戲獲得版號,而5月獲批游戲數量甚至直接降為零,此后每月獲批游戲數量基本保持在100款以下。
證券時報記者統計,2016年獲批版號的游戲數量為4050款,2017年則有9369款游戲獲得版號,平均每月獲得版號的游戲數量高達780款;2018年1月~2018年3月,短短的3個月間也有1923款游戲獲得版號,平均每月641款。
版號的收緊不僅針對國產網絡游戲,2019年進口網絡游戲的審批同樣收緊。統計顯示,2019年獲得版號的進口網絡游戲共185款,比2017年的465款有明顯下降。
在 2018年,棋牌游戲也經常能占到四成左右,但2019年基本沒有棋牌類游戲過審,僅有少量飛行棋、象棋等純粹棋類游戲獲得版號。
自從2018年12月游戲版號恢復審批以來,市場一直傳聞,棋牌類游戲版號尚處于凍結審批狀態。而通過國家廣電總局公布的數據,側面印證了這一說法。
版號審批收緊的影響比不上版號暫停,但也對游戲市場帶來了潛移默化的影響。據王旭介紹,近一年來,游戲企業在研發、運營、投放等方面,相比以前都更謹慎了。
首先,由于版號減少并成為稀缺資源,游戲企業會衡量新游戲與老游戲的投入和產出。伽馬數據注意到,有越來越多的游戲公司,開始注重延長老游戲產品的生命周期,為此做了很多工作。
“今年游戲市場的增長有兩個明顯變化,第一是部分處于衰退期的老產品收入還在增長。今年流水前十的移動游戲中,兩款分別于2015年和2017年上線的老產品流水反增,首次進入流水TOP10年度榜單,這在過去是少見的。”王旭表示。
另外,版號審批收緊對于激發游戲企業的創新能力也產生了推動作用。王旭表示,過去許多游戲企業不愿意承擔創新風險,更愿意采用買量的方式,大批上新游戲,通過這種方式也能賺到錢。但如今要獲得版號不容易,以量取勝的策略行不通了,而這類游戲企業又不愿意和大廠直接競爭,所以只能在玩法和題材上,盡量差異化。
“如果你是做走量的產品,不停地通過各種版本洗流量,內容都是一樣的,肯定會受到版號審批的影響,但是如果真做差異化,制作能夠踏實吸引用戶的產品,其實如今的政策是有幫助的。雖然獲得版號不容易,但如果真拿到了版號,意味著你的競爭對手減少了,生存環境其實改善了。”王旭表示。
“版號收緊、監管加嚴,一定程度上在倒逼行業升級和創新,從數據來看,也起到了一定的減量提質效果,對行業肯定是利大于弊。”王旭表示。
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近日,《全國股轉系統掛牌公司分層方案(征求意見稿)》發布,這是繼上周證監會公布《中國證監會關于進一步推進全國中小企業股份轉讓系統發展的若干意見》(以下簡稱意見)后的又一大動作,受這些文件影響,三板成指連續三個交易日上漲,成交量也較之前大幅攀升,11月26日成交額超過10億元。
育碧、ustwo Games、Double Fine 等著名游戲開發商已經表示將會對該服務提供相應的支持,相信隨著服務的發展,將會有越來越多的開發商加入到支持的行列中。預計該服務將會在2017年測試上架,屆時將會有包括 《紀念碑谷》、《里奧的財富》、《破碎的時代》 等等近 100 款游戲加入該服務中。Hatch 將會先在安卓系統中推出,而 iOS 系統或許將會在未來某個時候迎來該服務。查看更多
英國游戲和互動娛樂交易的實體組織宣布其將維護和推動電子競技在英國的發展,與Ukie站在同一陣線的包括《Smite》的開發商Hi-Rez、ESL、Fnatic、Gfinity以及FaceIT。上述組織已經聯合起來建議英國政府設立一個領導職位來負責游戲行業的就業機會、經濟增長以及技能培訓等。查看更多
日前,廣電總局在其官 網公布了《2016年11月份國產網絡游戲審批信息》。數據顯示,2016年11月,共有887款國產游戲獲得版號,其中手游數量為860款,審批效率環比增速為76.23%。對比8月、9月和10月月均400余款的審批速度,過審手游數量在11月迎來井噴。不過在筆者看來,這也并不意外。現在距離12月31日這個*終期限,僅剩下1個月時間,審批速度的加快,說明廣電總局方面也了解時間的緊迫。查看更多
11月29日,游戲巨頭任天堂(Nintendo)宣布將與環球影城合作在全球范圍內建立主題樂園。目前已確定的選址包括日本大阪環球影城、美國奧蘭多環球影城和美國好萊塢環球影城,合作的形式是在環球影城現有的主題樂園中,單獨劃分出一片任天堂區域。查看更多
雖然 Google Play 回歸中國還不知道要等到何年何月,不過谷歌已經找到另外一條背靠中國的路線,拼盡全力地拉攏中國開發者們通過它的應用商店出海賺錢了。這多少有點點無奈,又有點諷刺,但已經是國內的安卓手游走正版途徑開拓海外市場的*好契機。查看更多
時至今日,“麻將”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戲已4年未獲得新版號,棋牌游戲廠商靠什么賺錢?面對版號缺失的壓力,又該如何轉型?
而一度撐起公司營收半壁江山的“牌類游戲”在2021年營收5.17億元,營收占比則下降至不足四成。截至2021年12月31日,禪游科技累計擁有86個游戲版號,其中包括55個棋牌游戲版號。
游戲版號,對棋牌行業已經是個很遙遠的話題了。但對運營商來說又是不能繞過的坎,畢竟無論是合規運營還是上架、推廣,都需要版號。在這樣的市場背景下,版號存量就顯的非常重要了。
目前棋牌游戲主要以斗地主、捕魚、地方麻將三大類構成。游企幫統計了近年來廣電審批通過的所有捕魚版號。據廣電總局官網提供的數據,近年來審批通過的捕魚版號共805個,出版機構84家,獲得版號的運營商443家。
這個數量無疑是相當多的,換句話說,目前市場上的捕魚版號存量足夠滿足市場運營需要。
據游企幫統計,捕魚版號數量*多的出版機構為北京暢元國訊科技有限公司,近年來出版過的捕魚版號共80款。以下為捕魚版號數量出版機構前二十名:
而獲得捕魚版號數量*多的運營商則為北京暢元國訊科技有限公司,共有22款捕魚游戲版號,其次為上海易接信息科技有限公司,共計11款。以下為捕魚數量運營商前二十名:
從數據上可以看到,獲得大量捕魚版號的主要還是以大廠為主,大部分中小運營商都只有一個或沒有獲得過捕魚版號。
另外,審批通過的805款捕魚游戲具體數據,游企幫已統計整理,關注游企幫公眾號,在消息窗口回復關鍵詞“捕魚版號統計”即可獲取。
游企幫致力于打造多元化服務游戲企業矩陣,服務于游戲企業并購,游戲版號申請,多元化服務游戲企業的一站式平臺。聚焦國內,精心挑選行業熱門游戲公司,提供*優質的公司轉讓代辦服務。同時提供游戲企業并購,游戲企業評估,游戲企業產品研發,游戲產品配音,游戲UI設計等,全方位為企業護航,讓創業全程無痛點,精準解決企業發展難點,讓經營企業更省心。
2022年,游企幫持續看好海外棋牌、休閑游戲市場,游戲出海。 接受 海外 本土化棋牌游戲、休閑游戲定制以及出海業務 。