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深圳惠程拿到《霸刀戰神2》大家可以查看。到現在拿到8個游戲版號

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  發表于 2019-01-29 21:57:58 東方財富Android版

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盤前情報丨12月進口及國產游戲版號發放游戲行業迎來板塊修復機會;民航局:將不再對國際客運航班實施“五個一”和“一國一策”等調控措施

  。滬深兩市全天成交額6508億元,超3800只個股下跌,北向資金半日凈買入39.18億元。

  南財金融終端顯示,電力、旅游景點、銀行等板塊漲幅居前,農業、汽車整車、供銷社等板塊跌幅居前。

  美股三大指數28日集體收跌,道指跌1.1%,納指跌1.35%,標普500指數跌1.21%。航空公司、金屬原材料跌幅居前,科爾戴倫礦業跌超6%,西南航空跌超5%,埃氏金業、赫克拉礦業跌超4%,西空航空、達美航空跌超2%。熱門科技股多數下跌,蘋果跌超3%,微軟、谷歌、亞馬遜跌超1%。特斯拉漲逾3%,結束連續7日下跌。

  歐洲三大股指28日漲跌不一。英國富時100指數28日報收于7497.19點,比前一交易日上漲24.18點,漲幅為0.32%。法國巴黎股市CAC40指數報收于6510.49點,較前一交易日下跌40.17點,跌幅為0.61%;德國法蘭克福股市DAX指數報收于13925.60點,較前一交易日下跌69.50點,跌幅為0.50%。

  國際油價28日下跌。紐約商品交易所2023年2月交貨的輕質原油期貨價格下跌0.57美元,收于每桶78.96美元,跌幅為0.72%;2023年2月交貨的倫敦布倫特原油期貨價格下跌1.07美元,收于每桶83.26美元,跌幅為1.27%。

  紐約商品交易所黃金期貨市場交投*活躍的2023年2月黃金期價28日比前一交易日下跌7.3美元,收于每盎司1815.8美元,跌幅為0.40%。

  1. 民航局:2023年1月8日起 不再對國際客運航班實施“五個一”和“一國一策”等調控措施

  中國民航局制定恢復國際客運航班工作方案,自2023年1月8日起實施。不再對國際客運航班實施“五個一”和“一國一策”等調控措施,中外航空公司按照雙邊運輸協定安排運營定期客運航班。

  逐步恢復受理中外航空公司國際客運包機申請,2023年夏秋航季完全恢復至疫情前流程及要求;按照疫情前流程恢復受理入境公務機申請。

  優化各口岸機場入境航班保障流程,提高運行效率,取消“四指定、四固定、兩集中”等防控要求,充分釋放保障資源,提升接收國際航班的保障能力。口岸機場因人員、設施設備等保障資源不足,短時間內難以保障航空公司的增班需求時,應及時進行公告,明確恢復時間,并對外做好解釋工作。民航局引導中外航空公司提前與相關口岸機場加強溝通,合理安排運力。

  國信證券指出,國際線逐步復蘇拉動業績回暖:國內疫情防控政策優化后,入境旅客隔離政策優化順理成章,但隔離時間直接調整為“0+0”,力度超出預期。

  機場的高凈值旅客流量入口地位并未改變,伴隨著機場客流復蘇,免稅租金仍將是未來驅動樞紐機場業績增長的核心推手,未來機場免稅銷售額的重要性或大于扣點,繼續看好樞紐機場業績表現。樞紐機場的估值體系已經完成了從公用事業股向消費股的切換,未來也很難逆轉,看好樞紐機場業績回暖及長期投資價值。

  國家新聞出版署發布12月國產網絡游戲審批信息,共84款游戲獲批。此外,國家新聞出版署發布2022年進口網絡游戲審批信息,共45款游戲獲批,其中包括《寶可夢大集結》等。

  中信證券表示,今年以來游戲版號發放數量穩中有升,且時隔一年半首次發放45個進口游戲版號(去年2月、6月分別發放43個、33個),為游戲行業發展注入強心劑。預計未來版號限制和政策壓制因素將不再是游戲行業核心矛盾,關鍵點在于產品、內容質量、文化元素等核心競爭力。在游戲消費修復+出海廣活空間+虛實結合數字底座等主線驅動業績增長的背景下,未來游戲行業將迎來板塊修復的機會。

  海關總署發布公告,一、自2023年1月8日起,取消入境人員全員核酸檢測,所有入境人員均需向海關申報入境前48小時內新型冠狀病毒核酸檢測結果。海關對健康申報正常且口岸常規檢疫無異常的入境人員,放行進入社會面;對健康申報異常或出現發熱等癥狀的入境人員,根據排查情況實施分類處置。二、相關省(自治區)按程序分類推動邊境口岸有序穩妥恢復開通貨、客運。三、自2023年1月8日起,取消所有進口冷鏈食品和非冷鏈物品口岸環節針對新型冠狀病毒的核酸監測檢測等措施。

  據央視新聞報道,從文化和旅游部12月28日下午召開的2022第四季度例行新聞發布會上獲悉,在市場供給方面,文化和旅游部將深入實施《關于推動露營旅游休閑健康有序發展的指導意見》《戶外運動產業發展規劃(2022-2025年)》等,推出新一批國家級滑雪旅游度假地,更好引導戶外休閑運動等新業態發展,指導各地持續加大前面已經介紹過的鄉村旅游、工業旅游,以及冰雪旅游、海洋旅游、度假休閑旅游等特色產品供給,通過加強增量、優化存量,創新和豐富產品供給方式,進一步提振社會信心,加快釋放旅游消費韌性強、潛力大、產業鏈長的優勢,為恢復和擴大整個消費作出貢獻。

  東亞前海證券指出,多地開展促消費活動,冰雪游帶動文旅消費復蘇。隨著優化防疫政策逐步實施,消費者出行信心有序恢復,疊加冰雪旅游旺季來臨,促消費活動有利于進一步提振冰雪旅游消費的信心,有望帶動旅游業的復蘇。

  中原證券:防控政策大幅度調整,電影市場有望迎來恢復。自2020年新冠疫情以來,由于對線下的依賴程度極高,國內的電影產業也受到十分明顯的沖擊,行業壓力日益加大,尤其是在2022年傳染性更強的奧密克戎影響下,疫情防控難度加大,導致國內影院的營業率持續走低。在當前防控政策已經大幅調整的背景下,疫情所帶來的不確定性因素基本被消除,我們認為國內電影市場也將隨之迎來較好的恢復。

  電影內容儲備較多,低基數下有望迎來較好增長。展望2023年,國內電影市場具備復蘇的條件,一方面隨著防疫政策不斷調整,未來影院面臨政策性經營限制的可能性大幅降低,在影院快速響應下,目前國內影院營業率已回升至80%左右。另一方面2022年內由于各種原因未能如期上映的影片為2023年及以后的電影市場形成內容儲備,多部影片原定于2022年上映的影片還處于待定狀態,未來上映后有望帶動觀眾需求。

  招商證券:11月工業企業盈利繼續探底,裝備制造、電力等繼續改善。1-11月工業企業利潤繼續下降,單月利潤同比降幅擴大。從工業企業三大領域來看,采礦業利潤增幅繼續收窄,制造業利潤同比下降,電力行業利潤同比增幅擴大。細分領域中,資源品多個行業增速放緩,部分中下業利潤回升,裝備制造、電力等恢復明顯。

  整體來看,預計四季度盈利可能仍面臨壓力,2023年隨著防控優化和穩增長發力,盈利或呈弱復蘇狀態。在當前流動性邊際寬松,盈利筑底的背景下,推薦關注:(1)年底穩增長加碼的龍頭地產、地產消費鏈;(2)受益于流動性寬松并且景氣度改善的醫藥醫療、計算機等;(3)盈利邊際向好的裝備制造等方向。

棋牌開發如何才能達到申請版號的標準?

  今年的壞事一件接著一件,7月伊始又傳來噩耗,蘋果正式執行“中國區版號規定”,并要求應用開發商在31號前補交版號,否則AppStore將會下架無版號游戲。及至目前為止已有一萬多款游戲被迫下架,這一消息無疑又將“游戲版號”推到風口浪尖,大家都知道近年來版號越來越難申請,那么對棋牌開發來說,怎么樣才能達到申請版號的標準呢?

  為防止玩家沉迷虛擬網絡環境,每款游戲的登錄界面必須標識警示語,應放置于界面顯眼處且一字不能差,具體安排如下:

  即敏感詞屏蔽,要求抽查玩家發布的文字內容,相關敏感詞即使添加空格也不能顯示。

  版號申請的難度上升,一方面確實為個體開發商和小企業的運營造成阻礙,另一方面也能改善棋牌游戲行業“劣幣驅逐良幣”的不良市場環境!

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上市公司出售游戲業務

  2018年版號停發之后,多家上市公司的泡沫被戳破,元力股份、富控互動等上市公司都宣布變賣游戲業務以求自保。即使咬住牙堅持的公司也有幾家終于在近兩年泄了氣,連大廠也有所調整。

  天神娛樂在2015~2017年的游戲資本熱潮中一口氣收購了9家公司,但單靠收購回來的標的公司沒能一直在重度游戲市場立足。

  2016年天神娛樂以34.1億元收購幻想悅游93.54%的股權,另外還有妙趣橫生、雷尚科技、一花科技等公司陸續并表天神娛樂。隨著游戲業務的加入,天神娛樂的市值一路高漲。在百億俱樂部中堅持了3年,終于在2018年被打回原形。

  幻想悅游基本只做海外發行業務,沒有研發能力的公司自然成為了天神娛樂首個被割舍的對象。2018年版號暫停推動了更多大廠加入出海競爭中,靠買量獲客的幻想悅游過得更加艱難。

  *終幻想悅游沒能完成第三年(2018年)的對賭,三年僅達到承諾值的74%,之后兩年更是累計虧損4.9億。2021年公司已經沒有儲備的未發行游戲版權,更重要的是主要管理層及核心人員的競業禁止協議將在2022年失效,對天神娛樂來說這個定時炸彈勢必要盡快拋出。

  2021年天神娛樂折價3.7折,以9億的價格出售了幻想悅游。重度游戲的獲客成本高、投資回收周期長,已經讓天神娛樂心生后怕,未來打算以棋牌等休閑競技游戲作為重點發展方向。

  富春股份踏入游戲領域之后前后腳收購了兩家公司,能轉型出海的被留了下來,無力轉型的則從上市公司中剝離開來。

  2015年富春股份收購了上海駿夢,游戲業務新成為了主營業務之一。當年游戲業務占總收入近四成,總營業利潤近八成,公司市值也逐漸飆升到頂峰。受到鼓舞的富春股份在2016年底繼續加碼游戲業務,以8.8億收購了摩奇卡卡100%的股權,可才一年出頭就遭遇行業劇變。

  2018年行業政策出現變化,游戲版號暫停審批,摩奇卡卡旗下自研的《三分天下》《SNH48》 《校花夢工廠 2》以及代理的《我叫 MT之天天冒險》《Luna》都停止研發或測試。再后來二次開發的《校花的貼身高手》《射雕三部曲》《大主宰》《仙劍單機版》都已經陸續停服。

  2018年開始摩奇卡卡凈利潤大幅下滑,次年開始出現虧損,投出去的錢再沒收回來。

  這時候公司的「左膀」上海駿夢通過《仙境傳說》IP瞄準海外市場,直到2020年富春股份的游戲收入同比下降10%,其中國內收入下降43%,而海外收入上升51%。「右臂」摩奇卡卡只能開始擺爛,2020年富春股份將其以4250萬元出售給母公司富春投資,將重點放到開發海外市場上。

  中文在線預料到如今快速擴張的二次元市場,但能預見和順利從市場中獲利是兩回事。

  中文在線主營文化和教育兩大業務板塊,其中文化業務涵蓋了數字閱讀、IP、游戲等業務。對于想做泛娛樂的中文在線來說,游戲是文娛業務之一,而2016年時中文在線認為二次元市場是未來*具想象力的領域之一。

  在2016年底中文在線億元戰略投資二次元門戶網AcFun和二次元手游發行商兼社區晨之科,三方基于「內容+宣發+變現」形成協同。隨后中文在線成為了A站的第二大股東,在2017年又以共計17.2億元收購了晨之科的全部股份。

  結果二次元的確是好市場,但交易標的卻不是好對象。同樣是二次元彈幕網站的A站被B站壓了一大頭;只做發行業務的晨之科在2018年版號停發之后一整年都沒有在國內上線新游戲,轉戰海外也因為獲客成本大而未曾盈利。

  *終晨之科在2018年就虧了8000萬,第二年的虧損持續擴大,旗下發行的游戲陸續停服。2019年中文在線萬順利出售。面對這么龐大的市場,中文在線*終還是只能擦身而過。

  杭州高新上市之后試圖通過收購來拓展業務板塊,結果毫無經驗地跳進了游戲的甜蜜陷阱。

  杭州高新原本主業是高分子線纜材料,上市之后因為毛利率連年下滑,第一次公司尋求轉型收購了奧能電源。該公司主要業務是新能源充電樁,賬面營收不錯但只能計入應收賬款,*后索款無果后又在2018年原價賣了回去。

  公司第二次轉型選擇了游戲行業。這時候版號停發的影響已經顯露出來,另外一方面的原因可能是杭州高新這次吸取了上次轉型的教訓。原本計劃在2019年以2.5億元全資收購快游科技,*后只花了7700萬收購了其35%的股份。

  快游科技2017年末、 2018年9月底的應收賬款金額分別為2864萬元、6571萬元,占同期收入的比重為93%、154%。簡單來說就是同樣的戲碼可能又將再次上演。

  不出意外地又出了意外,2020年快游科技因為內控薄弱無法開具發票,導致應收賬款無法收回,整體經營異常。這時快游科技還處在對賭期的第二年,已經出現了1000萬的虧損。杭州高新眼見不妙,按照協議要求承諾方支付股權轉讓款7700萬元并回購股份。

  看似美妙的游戲業務結果成為另外一個坑,2021年前三季度杭州高新止住了虧損,但扣非凈利潤仍是負數。游戲板塊沒能拉上市公司一把,公司仍處在水深火熱之中。

  2014年上市公司四川圣達更名為長城動漫,宣布從焦炭行業轉型動漫游戲行業,隨后花了10億一連收購了5家動漫及衍生品公司和2家頁游公司,北京新娛兄弟就是其中一家。

  當時長城動漫作價5億全資收購北京新娛,收購價幾乎是剩余6家公司的總和。花這樣的大價錢得益于公司創始人的背書。北京新娛的創始人劉陽曾經任職金山軟件的市場總監、品牌部總監,負責過《劍仙情緣online》等網游的市場和運營工作,后來在2007年出來創業。

  多年過去之后網頁游戲的市場已經持續萎縮。從軟著權的注冊來看,被收購之后曾打算過轉型手游領域,不過兜兜轉轉都沒做出什么成績。從2018年開始新娛兄弟連續三年虧損,2020年虧損已經高達2億元,并且公司已經因為債務過大、人員全部離職而基本歇業。

  可以說公司已經空有一具外殼,2021年擬以1元的價格出售其100%的股權給關聯方福建省大洲文化旅游投資有限公司。

  2014年任子行先是以6.03億元、接近七倍的溢價率收購唐人數碼,又在2016年以4.1億元收購了深圳泡椒思志100%股權。屆時任子行的市值一度從20億飆升到159億的歷史*高點,之后一段時間保持在90億。

  唐人游戲主營棋牌游戲,2018年之后因為版號的限制下架了15款違規運營的游戲,僅2019年違規運營的游戲收入就占總收入的52%。

  泡椒思志憑借旗下銀狐游戲的買量發行業務曾在2016年崛起,隨后買量市場的競爭愈發激烈也就逐漸沒落。泡椒思志被收購之后凈利潤一路下滑,從一開始就沒能完成對賭協議。

  任子行自身扣非凈利潤始終是負數,眼看手中的游戲業務已經優勢盡失。2021年任子行確定以2200萬出售唐人游戲、5140萬出售泡椒思志,甚至任子行的*大股東還借了3000萬給接手公司以完成出售。

  巨人網絡CEO吳萌曾在內部信中提到,公司過去十七年花了100億投入游戲業務,結果爆款寥寥無幾,*出色的《征途》和《球球大作戰》反而沒占用什么資源。

  爆款的不確定性一度讓巨人網絡變得手足無措,而這種不自信又加重了它在投資層面的大方。棋牌游戲的暴利讓諸多資本趨之若鶩,巨人網絡也不例外。

  2016年巨人網絡就開始推動收購棋牌游戲公司Playtika,這場蛇吞象的舉動屢次嘗試都以失敗告終。地方性棋牌公司合肥靈犀就是這期間被巨人網絡收入囊中的。

  2018年上海巨人以6.5億元的對價全資收購合肥靈犀,已支付金額為4.55億元。合肥靈犀在2019年營收1.52億、凈利潤1.1億;2020年上半年營收5933萬,凈利潤3574萬。雖然公司還在盈利,不過監管問題始終是懸在棋牌頭上,巨人網絡結合其運營情況推斷,未來5年的現金流量增長率為0%,已經對棋牌業務萌生退意。

  2019年之后巨人網絡放棄了直接收購Playtika,并在第二年以4.75億的價格出售合肥靈犀,剩余1.95億的收購價也轉移出去,一來一回巨人網絡算是毫發無損。

  終于死心的巨人網絡實施了全新的戰略規劃,將目光放到《征途》和《球球大作戰》兩個IP、以及泛二次元、放置、UE4等重點賽道。比起藏雷的棋牌,巨人網絡還是寧愿將賭注押在自研的游戲業務上。

  完美世界曾經是國內*早關注到游戲出海業務的上市公司之一,如今在出海潮的競爭中希望重新優化游戲出海的路徑。

  早在2006年公司旗下的旗艦產品《完美世界》就進入到日韓和東南亞市場。為了進一步擴展市場,2007年成立了子公司Perfect World North America Corporation(以下簡稱“PWNA”),主要負責歐美地區的PC和主機游戲發行業務。

  在之后幾年里,滿懷雄心的完美世界收購了美國Runic Games大部分股權、美國Cryptic Studios、日本C&C Media,把《星際迷航》《無冬之夜》《火炬之光》等人氣IP一并收入囊中。2019年完美世界為了進一步輔佐歐美市場的游戲發行業務,又成立了Perfect World Publishing B.V.(以下簡稱“PWP B.V.”)。

  PWP B.V.和PWNA兩家公司在2020年盈利7700萬,到了2021年1~9月就虧損了1.82億,其中虧損的原本有大部分要歸咎于完美世界關停了不符合預期的游戲(包含《萬智牌:傳奇》等),產生了一次性虧損2.1億元。*終在今年以1.25億美元的價格賣給了Embracer Group。

  流血也要出售海外發行團隊,*大的根源是完美世界業務調整的需求。完美世界表示未來公司希望將重心放在移動游戲和單機游戲上,而且要將海外團隊的數量濃縮到加拿大等更具備優勢的地區,可以猜測未來在蒙特利爾也會有完美世界的身影。

  固然PC和主機游戲在歐美市場有較大空間,但在移動游戲市場面前,完美世界當然選擇更大的蛋糕。

  無論是老牌大廠進一步擴張,還是上市公司跨界踏足游戲行業,游戲業務都曾給與上市公司美好的希望。隨著行業環境變化,讓不少游戲公司原形畢露,當初想搭上游戲這輛快車的公司自然也都變得無所適從。


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