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游戲運營備案--是指文化部要求在游戲上線日內到文化部做游戲運營備案。那么除了這種備案以外,新聞出版總署也要求經營網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案(網絡游戲電子出版物前置審批),通常稱為游戲版號。
4、備案游戲產品需符合《互聯網文化管理暫行規定》《網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
5、備案游戲產品需符合《中華人民共和國文化部令第49號令網絡游戲管理暫行辦法》相關規定;
?。ㄋ模┊a品樣品(包括網絡游戲軟件客戶端程序)三份,并提供登錄賬號及其相應密碼,該賬號應具備*高管理權限(或*高游戲級別);
廣東中帆是一家專注于互聯網增值發展的現代咨詢企業,秉承以“誠信為中心,專業高效為基本點”的服務宗旨,為客戶提供優質的咨詢服務,包含互聯網行業準入咨詢服務、互聯網文化行業咨詢服務、移動網絡行業咨詢服務,互聯網藥品行業咨詢服務等服務格局。廣東中帆擁有專業的咨詢團隊,業務覆蓋全國各大城市,“一地簽約,全國服務”的方式為客戶提供便捷高效的服務。
即便第一批版號數量僅45個,不過有總比沒有強。是不是?而在如今6月份的版號較4月份增加了15個。然而細心的網友們卻發現了一個有些糟心的現實——那便是在公布的游戲版號過審名單中的部分公司,出了些異?!?/p>
在獲批游戲當中《夢幻小狗》的運營方“南京博傳網絡科技有限公司”,在愛企查等網站上顯示經營異常。
大家有沒有發現,這家公司改過一次名,曾經在2018年運營過一款棋牌游戲。
估計這家公司的棋牌游戲無版號運營不下去了,公司遂改名打算轉型,走休閑游戲之路。
《魔眼亂斗》運營方“上海賓略網絡科技有限公司”官網變成建筑素材下載網站;
《有趣莊園》,這砍一砍網絡科技有限公司,你真不知道他們是“系兄弟就來砍我”的傳奇精神傳承者,還是拼夕夕砍一刀同款愛好者。
*后,《旺旺牧場》,其運營公司南京五指玩游,其運營公司官網無法打開,或變成與游戲不相關的行業網站了。
今年6月份其中一款叫《智力彈球》的游戲雖然獲得了版號,但其申請方深圳市千智互動網絡科技有限公司已經在3月7日注銷。上游新聞致電該公司公開電話,但無人接聽。
據天眼查APP,深圳千智互動網絡科技有限公司成立于2014年6月,已在3月7日注銷。
《劍與魔龍》的運營單位武漢二十三信息技術有限公司,其官網變為了專注于房租租賃、兼職招聘的跳蚤網站。而游戲產品相關的信息無論是在官網還是在其它網站上,均查詢不到。
《攻守戰爭》的運營單位杭州電鰩網絡科技有限公司,官網已無法打開,也看不到任何游戲產品的影子了。
有一說一,一家公司經營異常,并不能直接表明其已經倒閉了,而這些游戲公司從事建筑、美妝、二手信息等行業,也并不能表示他們就會放棄手中的游戲。
但是,對于普通玩家來說,你一家公司,業務重心看起來都不在游戲上了,那真的能運營好一款游戲嗎?
而進一步思考,為什么這些公司走上了別的路?可能是在等待版號的漫漫長路之中,為了不讓自己被寒流淹沒,所作出的掙扎吧。在這105個版號中,就有將近10個公司不太對勁,以后獲得版號的公司中,說不定還有更多拿到了版號,卻相當于沒拿到的公司存在。
中新經緯客戶端1月24日電 (趙佳然)22日,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,第三批游戲版號已經下發,總數為93個,審批時間為1月7日。然而騰訊、網易兩大游戲公司卻仍未在列。
自去年12月游戲版號審批重啟至今,共有257款游戲取得版號,然而騰訊、網易兩大游戲公司在名單中卻始終缺席。業內人士分析稱,游戲行業的增長仍主要依賴游戲品質和運營情況。不過,作為游戲領域的龍頭企業,騰訊與網易都十分依賴該板塊帶來的營收,而版號缺失無疑會成為其在中國游戲市場發展的一大束縛。
根據騰訊公布的第三季度財報,公司的整體營收增長了24%,然而網絡游戲收入下降4%至人民幣258.13億元,占總營收的比重為2015年以來的*低值。雖然手游收容呈同比上升趨勢,然而并不能填補端游營收的急速下跌。盡管如此,騰訊約1/3的收入仍依賴游戲業務。
騰訊總裁劉熾平在回答分析師提問時表示,就監管部門的批準而言,目前騰訊沒有太多的游戲更新,正在等待政府重啟對游戲的批準。
國金證券指出,目前,制約騰訊業績的*大因素是游戲行業的監管?!督^地求生之刺激戰場》仍然無法變現,新游戲發行受到版號停發的影響,明年還可能實施版號總量控制,這些問題都無法在短期內得到解決。
《絕地求生之刺激戰場》是騰訊取得熱門端游《絕地求生》國服代理后推出的一款移動游戲,但因遲遲未取得版號,該款游戲至今未開啟商店功能。隨著時間推移,用戶們對游戲的忠實度也在逐漸減退,而此前“絕地求生或成為第一手游”的呼聲也鮮被提及。
網易對游戲營收的依賴性則更甚于騰訊。2018第三季度財報顯示,網易三季度在線億元人民幣,占總凈收入的61%,其中手游凈收入占比較上一季度下跌了6.7%。
一位游戲行業人士向中新經緯客戶端透露,版號遲遲缺席對正在研發的游戲工作室影響較大?!耙恍ヾemo(樣本)做得很好的新游戲,由于缺少資質無法立項,更不用說上線了。許多正在研發的游戲都在沉淀當中,想要做大做精?!痹撊耸勘硎?,在停發版號期間,許多中小廠商已因而退出市場,近幾批版號或有優先中小廠商的傾向。
自2018年3月份國產網絡游戲審批信息公示后,廣電總局便暫停了游戲版號的發放,直至12月才恢復審批。從版號重啟后獲批的情況來看,目前對于游戲的審批較之前更加嚴格。數據顯示,版號重啟至今近兩個月共有3批257款游戲獲得版號,而此前2018年1月一個月就有716款游戲版號獲批。
此前,中宣部有關負責人在2018年度中國游戲產業年會上表示,由于申報游戲存量比較大,需要一段時間來進行消化。業內人士指出,目前市場上等待發放版號的游戲數量大概在7000款左右,2019年的版號發放顯然屬于供不應求的狀態。
在游戲版號發放提速的同時,相關部門的審核標準也更加嚴格。2018年12月,網絡游戲道德委員會正式成立,并對首批存在道德風險的網絡游戲進行了評議。而2018年8月30日發布的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中也顯示,國家新聞出版署將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,并將采取措施限制未成年人使用時間。
其中,棋牌類游戲由于易涉嫌賭博成為重點關注對象。2018年,由騰訊開發、當時在微信游戲棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒體報道,有用戶在《天天德州》游戲里輸掉了數百萬人民幣。除此之外,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款棋牌類游戲也紛紛下架。
此前,棋牌類游戲占據了獲得版號游戲的大頭。而在近3批獲得版號的257款游戲中,棋牌類游戲只有1款。在業內人士看來,這一數據向游戲廠商們傳遞了明確的信息,即棋牌類游戲未來或受到更加嚴格的監管。
業內人士告訴中新經緯客戶端,在缺失國內版號的情況下,新游戲只能選擇在海外市場上線,如日韓與歐美等國家和地區,而與此同時也需面臨較大風險,如制作方是否熟悉海外的市場的環境,發行的前期資本是否能夠承擔,游戲的玩法、風格、付費方式等是否會“水土不服”等都需考慮在內。由于紛紛轉戰海外,國內游戲開發在節奏和方向上都會受到一定影響。
交銀國際認為,政策對游戲的監管不是“一刀切”,而版號發放不代表游戲市場規模可快速恢復增長。版號的開放僅是行業或有恢復的信號,手業的增長仍主要依賴游戲品質和運營情況。(中新經緯APP)
12月28日,國家新聞出版署公布2022年12月國產網絡游戲審批結果與2022年首批進口游戲版號審批結果,本次共有84款國產游戲、44款進口游戲過審。
12月國產網游過審游戲方面,包含72款移動游戲、7款客戶端網游與5款雙端游戲,其中包括網易游戲《巔峰極速》、創夢天地《團子合合屋》、西山居《塵白禁區》、重慶帕斯亞科技《畢業之后》、雷霆網絡《淵海王座》等多款重點產品。
2022年首批進口網絡游戲審批結果方面,本次共計有44款游戲產品過審,包含8款客戶端游戲、32款移動游戲、2款主機游戲與2款雙端游戲。
具體產品上,包含騰訊游戲《無畏契約》《寶可夢集結》《命運方舟》、網易《幻想生活》《突襲:暗影傳說》、朝夕光年《原界之罪》、靈犀互娛《三國志·戰棋版》《劍與騎士團》等多款重點產品。
1、同比今年前幾個月過審國產游戲類型,占據數量較多的“移動-休閑益智”類游戲此次并未出現;
2、進口游戲版號中,運營單位為上海納原信息技術有限公司的《無畏契約》,實則是由拳頭游戲開發的FPS游戲《valorant》(目前已更名為《無畏契約》);
3、獲得本次國產網游版號的《深沉之火》制作人張舒揚,此前曾接受過游戲日報【對話制作人】欄目專訪,分享了他做游戲的相關經歷。
不過由于未履行補償義務,深交所曾于2021年11月5日對一花科技原股東張偉文、印宏進行通報批評,并于2021年11月17日,向原股東發出監管函,相求相關方及時整改。此外,2021年12月27日,大連證監局也對張偉文、印宏給予責令改正的監管措施,要求張偉文和印宏提交書面整改報告,并明確業績補償計劃和時間。
自完成借殼上市以來,彼時的天神娛樂通過不斷舉債并購,在幾年的時間里,相繼收購Avazu、一花科技、綠洲游戲、和潤傳媒等公司,業務橫跨游戲、廣告、影視、數字營銷等多領域,參股、控股公司多達70余家,市值一度達到350億。
只不過2018年開始隨著國內監管政策的轉變,天神娛樂多家游戲子公司營收下滑,并在當年虧損70億元,商譽減值金額高達40.6億元。