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自版號發(fā)放以來,審批節(jié)奏一直持續(xù)穩(wěn)定的狀態(tài),但是10月份的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅两襁€沒有對外公布!
有業(yè)內(nèi)人士指出,游戲公司不必對此次版號暫停審批感到過于恐慌,并表示大概率只是一次“小調(diào)整”。但也有觀點認(rèn)為,若版號審批真的無限期暫停,對中小游戲公司的生存將有不利影響。
針對10月版號仍未下發(fā)這一情況,游戲公司內(nèi)部人士指出,“各項新規(guī)出臺后,要給游戲公司一些內(nèi)部調(diào)整的時間,認(rèn)為這次版號審批暫停屬于一次小調(diào)整。”不過,目前國內(nèi)若要研發(fā)一款質(zhì)量過關(guān)的游戲產(chǎn)品起碼要花費2年以上的時間進行打磨。“游戲*初發(fā)布的版本,其實一般都是*原始的可上線版本,內(nèi)容相對會比較少,但一旦上線,就可以快速進行迭代了。”也有人指出,這正是當(dāng)下版號審批暫停對游戲公司也不會有太顯著的影響的原因之一——雖然沒有下發(fā)新的版號,但對很多游戲公司來說,*主要的影響僅是游戲的研發(fā)期變長。“現(xiàn)階段大家還是按部就班進行產(chǎn)品開發(fā),并不會過于恐慌。”
雖然10月未公布新的版號審批信息目前來看并未產(chǎn)生顯著的影響,但若長期不予放行,對國內(nèi)游戲市場也可能會產(chǎn)生一系列不良反應(yīng)。
版號審批暫停這一情況短期內(nèi)對頭部游戲公司影響不大,因為有版號儲備,也有已上線游戲的業(yè)務(wù)收入支撐。但是對中小游戲公司的影響將會較為嚴(yán)重,因為相較于大型游戲公司,中小公司拿到版號的機會少之又少,“參考2018年‘版號寒冬’時的狀況,部分中小型公司甚至?xí)媾R破產(chǎn)的境地。若長此以往,未來游戲行業(yè)的壟斷現(xiàn)象可能更為嚴(yán)重。
目前仍有部分游戲公司采取購買已經(jīng)停止運營的游戲的版號的方式來逃避監(jiān)管。自2018年12月恢復(fù)審批流程以來,網(wǎng)游版號一直“供不應(yīng)求”,許多游戲公司久久申請不到版號,便會鋌而走險選擇私下購買轉(zhuǎn)讓的版號。
游戲內(nèi)容的審查標(biāo)準(zhǔn)越來越趨于嚴(yán)格是一個必然的趨勢。但是標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格也是相對的,“主要原因是因為之前沒有形成一個完善的審核體系,所以大家會覺得嚴(yán)格!
不過版號監(jiān)管變嚴(yán),也未必就是一件壞事,做為游戲行業(yè)從業(yè)者,我們更應(yīng)該堅持走游戲開發(fā)的精品路線。
【數(shù)字經(jīng)濟】是我們近期重點跟蹤的主線之一。近期,在存量資金博弈下,數(shù)字經(jīng)濟成為題材炒作*主要的方向,隨著部分消費和賽道科技股波幅增大,題材炒作不斷得到資金回流與關(guān)注。
新華每日電訊發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》稱,事實上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值外溢,釋放更多效能。
游戲行業(yè)存在一個“成本、效率、質(zhì)量”的不可能三角,即難以同時兼顧研發(fā)成本、研發(fā)效率與產(chǎn)品質(zhì)量。而AIGC(生成式AI)的廣泛應(yīng)用,能夠極大提升游戲的策劃、音頻、美術(shù)、程序等環(huán)節(jié)的生產(chǎn)力,壓縮游戲整體項目的研發(fā)周期與人員規(guī)模,大幅降低游戲制作成本。降低門檻將帶來更多的創(chuàng)造性探索,一個新的游戲開發(fā)“黃金時代”可能很快到來,AIGC 作為工具將釋放為更多受眾創(chuàng)造高質(zhì)量內(nèi)容的能力。此外,區(qū)分于前幾輪的硬件升級,AIGC 主要是從具體的游戲制作環(huán)節(jié)入手推動游戲的玩法創(chuàng)新。這一輪玩法創(chuàng)新主要體現(xiàn)在游戲品類增加與個性化定制兩大維度,典型產(chǎn)品為Spellbrush 的《Arrowmancer》與微軟的《模擬飛行》。
機構(gòu)在《Metaverse,游戲先行》報告中論證過觀點——游戲所構(gòu)建的虛擬世界或是通往Metaverse 的先行探索。游戲向元宇宙進化可以從提升沉浸擬真、可觸達性、可延展性出發(fā)。其中,VR/AR 等硬件入口的持續(xù)迭代,云游戲技術(shù)及算力的建設(shè)分別對應(yīng)沉浸擬真、可觸達性兩大進化方向,而可延展性對應(yīng)的自我進化的內(nèi)容生產(chǎn)機制也在AIGC 逐漸成熟后找到了解決方案。
元宇宙相比游戲承載的世界大得多,且需要始終在線,因此對內(nèi)容的需求也幾何倍數(shù)于游戲世界。這一次,ChatGPT 推動了AIGC 發(fā)展,而AIGC 將補足游戲向元宇宙進化的第三塊重要拼圖——內(nèi)容的可延展性。
《逆水寒》手游中設(shè)定智能NPC 系統(tǒng)大幅提升與玩家交流交互的自由度與開放度;《原神》在開發(fā)過程中賦予每個NPC 個體不同的個性以及特殊能力;《王者榮耀》設(shè)定王者絕悟挑戰(zhàn)以AI 豐富游戲關(guān)卡挑戰(zhàn)。我們認(rèn)為AIGC 對游戲產(chǎn)業(yè)而言是一輪重要的技術(shù)革新,將從生產(chǎn)效率、產(chǎn)品創(chuàng)新、產(chǎn)能水平等多維度全面利好游戲產(chǎn)業(yè)鏈。
隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與普及,游戲行業(yè)發(fā)展速度之快,收入之多,不得不令人驚嘆。如今,越來越多企業(yè)開始從事游戲行業(yè),創(chuàng)業(yè)的同樣有許多瞄準(zhǔn)這個行業(yè)。但并非完成游戲的開發(fā)制作后就能上線盈利,還需要辦理一系列的相關(guān)資質(zhì),其中游戲版號就是必不可少的一項。那么如何辦理游戲版號呢?
6.各類承諾書(如申報版本和上線版本承諾書、安卓和蘋果版本一致承諾書、防沉迷配置聲明、防沉迷接入承諾書)
4、接受游戲版號申請的委托后,將提供全程一系列辦理游戲版號申請等相關(guān)咨詢服務(wù),并解決企業(yè)辦理游戲版號申請過程中遇到的問題及其相關(guān)資質(zhì)問題(如著作權(quán)證書、ICP許可證等)
以上呢,就是“游企幫”為大家整理的關(guān)于辦理游戲版號申請的材料以及流程。隨著近期多部門聯(lián)發(fā)的相關(guān)文件來看,未來的游戲行業(yè),如果游戲版號將會是稀缺物品,所以,如果想為自己企業(yè)所研發(fā)的游戲申請版號,還需盡快!