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游 戲上線運營的“三號”是指版權認證號,審查批準號和網絡游戲出版物號。其中版權認證號是指在國家版權局取得的計算機軟件著作權登記證書號;審查批準文號和網絡游 戲出版物號(ISBN號)是游戲版號的一部分。
游戲申請版號過程中,先是由出版社提交申請材料至地方新聞出版局,地方新聞出版局審批通過之后下發“新出音批文”(審查批準號),連同申報材料提交至「中宣部」國家新聞出版署,版署審批通過之后出具“同意備案的函”,出版單位配發游戲出版物號。
“游 戲版號”也被稱為“游 戲出版備案”。游 戲出版備案其實是國家新聞出版總署批準相關游 戲出版上線運營的批準文件,全稱《網絡游戲電子出版物前置審批》。“游 戲版號”是在游 戲上線運營之前申辦的,申報材料中著作權證書以及ICP證書是必須條件。
游 戲版號是對游 戲名稱的保護。著作權證書保護的是游 戲的代碼,名字登記是可以重復的;而游戲備案登記的作品名稱是根據著作權證書的名稱(可以是簡稱),是不允許重復的。
隨著游 戲市場的火熱,國家對游 戲的前、中、后,審核監管力度正在逐步加大(手游也不例外),游 戲版號也是其中審查的重點。不具備游戲版號面臨強制下線或被罰款的風險,下線意味著損失信譽、用戶丟失等一系列問題。
游 戲版號引起了很多單位的重視,已成為與一些發行公司和代理公司進行合作的必要文件。
從今年3月初國務院機構改革開始,游戲版號的問題就開始掣肘著游戲行業的發展。沒有拿到文化部門審批版號的游戲,是不能正式上線投入商業運營中去的,這也會直接影響到游戲公司的營收。
根據艾瑞咨詢的統計顯示,2018年第二季度,中國網絡游戲市場規模達573.6億元,環比下跌了10.8%,同比下跌3.6%,這也是我國網游市場近幾年來首次出現同比下跌趨勢。由于游戲版號審批行管政策的調整,近半年以來,市場上至少缺失了兩千款以上可以獲準進入的新游戲。
截止到10月1日12點,App Store上的免費游戲暢銷榜榜單前50名中,共有5款棋牌游戲。而在這50款游戲中,有版號的只有24款,國產游戲僅有32款,在2018年3月后上線款。其中騰訊旗下的《歡樂斗地主》和《歡樂麻將》雖上榜,但是游戲壽命已經超過3年。
一般來講,大廠都會有一定數量的存貨。從中國文化市場網公布的消息顯示,在今年6月份,騰訊還有新的棋牌游戲拿到游戲備案文號。然而從上榜的實際情況來看,因版號而帶來的整個游戲行業問題,依然嚴峻。
不過,問題或許能夠在年內得到解決。10月11日,國務院辦公廳發布了《完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年)》,方案中指出,文化領域要“拓展數字影音、動漫游戲、網絡文學等數字文化內容。完善游戲游藝設備分類,嚴格設備類型與內容準入”。而在完善促進實物消費結構升級的政策體系方面,則明確提到:推進網絡游戲轉型升級,規范網絡游戲研發出版運營。
此外,國家文旅部在18年網絡游戲轉型升級工作中的一項內容中也包括:通過加強網絡游戲內容建設,大力發展功能游戲,健康發展電競運動等以改善網絡游戲產品結構。由此可見,國家在游戲的質量上有了更高的要求。
而早在9月《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中,新聞出版署也對網游數量控制提出了要求。在版號問題出現以前,棋牌游戲幾乎在過審游戲中占了半壁江山,且游戲的內容同質化問題尤為突出。
在數量和質量被嚴格把控的未來,棋牌游戲或能借此陣痛,打造出真正的精品。而*近國家在游戲方面新規的頻繁發布,也有業內人士認為是利好消息,版號審批重新啟動,或在年內即將實現。創業者的機會一直都在,在這些大公司的庇護下 您還在顧忌什么呢?
中,至少有8款游戲發行公司出現團隊解散、業務裁員等經營異常情況,異常比例約17%。
一位游戲公司從業者告訴澎湃新聞記者,版號恢復核發或許會為游戲行業帶來向好趨勢,但業內仍持冷靜和觀望態度,2021年動輒以百萬年薪搶奪人才的現象或難重現。
此前的4月11日晚間,國家新聞出版署正式公布4月國產網絡游戲審批信息:45款游戲獲批。其中,百度、吉比特、心動網絡、三七互娛、游族網絡、中青寶、莉莉絲、創夢天地均有游戲在列。這距離去年7月一批游戲版號公示,已經過去近8個月。
對于游戲行業從業者而言,版號恢復核發的當天晚上,歡呼雀躍的程度不亞于過年。
在版號恢復核發的當天,心動網絡CEO黃一孟發朋友圈表示:“今晚包餃子”,總裁高煉惇則分享了一首歌《Feeling Good》;游族CEO陳芳稱:“香檳都開了。”君海CEO陳金海則在凌晨5點發朋友圈稱:“真不容易,三年熬一個項目。”
盡管如此,版號對游戲行業的提振效果依舊明顯。從市場表現來看,版號恢復核發第二天,整個游戲板塊整體飄紅,市場很直觀的給出了版號重啟的反應。
4月12日,冰川網絡(300533)、大晟文化(600892)、(002174)等游戲股漲停開盤,(300052)、(603444)、(002555)等漲超7%。但在當天收盤時,上述公司股價已經開始回落。以為例,在開盤快速走高后,迅速跳水翻綠,一度跌幅超7%,*終收盤報23.63元,跌1.95%。
據記者了解,目前業內對版號恢復核發仍持觀望態度。不少從業者表示:“還是需要等到下一次版號的核發,才能對目前趨勢有更明確的掌握。”滬上某頭部企業的從業者向記者表示,此次版號核發對T1-T2企業的影響并不大,因為原來的現金流比較充裕,主要對小型游戲企業和工作影響更大,將會直接影響到其營收。
不過也有游戲企業開始轉型調整。澎湃新聞記者根據公開電話,嘗試聯系包括《魔眼亂斗》、《夢幻小狗》、《小小城主》等多款游戲登記運營單位,要么被告知“打錯了”,要么無法接通電話。
業內人士向澎湃新聞記者表示,團隊調整在版號暫停發放前也不罕見。例如公司在立項研發時,可能對項目前景很樂觀,然后開始研發和申請版號,但是申請流程大約需要半年到一年時間,在此期間可能有各種突發情況發生。“即便版號發下來了,可能游戲早已經停止研發,或者放棄了商業化,此次版號暫停發放只是加劇了這樣的情況。”
從招聘角度看,版號則成了游戲公司吸引人才的“硬通貨”。在版號恢復的第二天,一家游戲公司在主頁上更改了自己的招聘啟事,其中重點提到:“在研項目已經取得國內版號。”
“按照往年的傳統,金三銀四一直都是游戲行業人才流動比較頻繁的季節,但今年完全不一樣。”業內人士告訴澎湃新聞記者。
多位業內人士表示,版號恢復核發或許會帶來新一輪招聘,但很難回到2021年的“搶人大戰”。“在經歷過這一輪版號暫停之后,大多數游戲公司其實也清醒不少,人才招聘方面可能要求會更高,畢竟現在的版號是稀缺資源,不能浪費,想要把項目做好肯定需要有更優質的人才。”游戲行業觀察人士張雄向澎湃新聞記者介紹。
“在整個游戲行業出海浪潮比較熱的情況下,大多數游戲廠商也都是將目光放到海外,那么這類人才可能會成為行業的香餑餑。”張雄認為。
此前某游戲行業部門負責人曾向澎湃新聞記者透露,游戲行業人才流動性大,在2020年左右曾出現“搶人大戰”,不少公司開出極高薪資挖掘人才。
“2020年,某公司曾公開表示要用年薪百萬從全球招聘藝術家;上海游戲圈TA、引擎、美術等稀缺崗位的薪資漲幅20%-30%;某新銳大廠為招攬一位騰訊策劃,不惜開出30w簽字費;不少招聘HR不到30歲,但年薪已高達70-80萬。”
根據記者觀察了解到,目前第一批版號的恢復核發,沒有對游戲人才市場帶來明顯影響。“主要是這批版號發放總量較少,只能說狀況有邊際改善,但沒有反轉。”一位業內人士稱。
2016年6月,原國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》),提出未經批準的移動游戲,不得上網出版運營。自此,版號迎來一波爆發式增長。
根據澎湃新聞記者統計,2017年國產與進口網絡游戲版號累計發放數量為9368個,2018年為2064個,到了2019-2020年,版號數量則分別為1570個和1405個。在2021年,過審的游戲版號數量僅755個,版號數量呈現明顯的逐年降低趨勢。
此前,游戲版號也曾經歷過一輪暫停發放:因機構改革,版號曾經從2018年3月起暫停9個月,并在2018年12月恢復發放。而從《通知》下發到第一輪暫停發放之間,曾是游戲版號數量高峰期:據統計,2016年7月至2018年3月間發放的版號,占據11年來過審游戲版號總數量的68%。
“那段時間的版號數量可以看做是狂野增長,近兩年來,隨著行業政策的收緊,包括相關規范的制定,版號發放總量也已經到了逐步調控階段。”一位券商分析師向澎湃新聞記者表示。“對于整個行業來講,版號重啟其實也意味著將迎來新一輪的競爭。在總量調控的背景下,想要申請到版號這種稀缺資源,在考慮游戲內容合規的前提下,率先拿到版號只能去提高質量,在這樣的背景之下,也會促進整個游戲行業健康的向前發展。”
從資本市場的態度來看,整體還是對游戲行業表現出信心。招商證券研報顯示,隨著后期版號重啟發放預期開啟,預計游戲板塊將迎來首輪反彈。游戲出海、元宇宙與VR/AR游戲,將成為今年游戲板塊的核心驅動主線。
認為,相對于2018年前后游戲行業版號秩序較亂、棋牌類等特殊品類游戲監管欠缺,當前游戲行業整體秩序更好。且各家游戲公司積極擁抱監管,高效從嚴落實監管要求。強監管下也能實現對精品游戲產品的保護。
而國金證券則在研報中分析稱,游戲企業估值目前處于歷史較低水平,關注優質游戲公司估值中樞回暖。例如以騰訊為代表的游戲公司仍處于估值較低水平,隨著版號的恢復發放、游戲出海的持續推進,可以進一步布局優質游戲公司資產。
值得注意的是,包括上述兩家券商,多家研報幾乎一致性地對出海業務表現出興趣。此次獲得版號的游戲企業之一,董事長盧竑巖也于近日在業績會上表態稱,現階段公司對新立項產品均要求其題材能夠在海外發行。
“高質量出海仍是投資主線,關注游戲上市公司國際化進程。流量緊缺和總量控制的大背景下,國內游戲市場增長放緩,大規模、高質量的國產游戲出海更符合文化輸出導向,同時,相對平臺出海,游戲作為內容產品也面臨更小的海外監管風險。”券商研報分析稱。
經營進出口業務(法律、行政法規禁止的項目除外,法律、行政法規限制的項目須取得許可證后方可經營)
網絡技術開發與咨詢,電子產品的開發與銷售,從事廣告業務(法律法規、國務院規定需另行辦理廣告經營審批的,需取得許可后方可經營)。(以上各項涉及法律、行政法規、國務院決定禁止的項目除外,限制的項目須取得許可后方可經營)計算機軟硬件技術開發、銷售
經營進出口業務(法律、行政法規禁止的項目除外,法律、行政法規限制的項目須取得許可證后方可經營)
網絡技術開發與咨詢,電子產品的開發與銷售,從事廣告業務(法律法規、國務院規定需另行辦理廣告經營審批的,需取得許可后方可經營)。(以上各項涉及法律、行政法規、國務院決定禁止的項目除外,限制的項目須取得許可后方可經營)
《建設項目環境影響審查批復》(),《互聯網信息服務增值電信業務經營許可證》(),《出版物經營許可證》()
游戲版號是目前游戲公司特別糾結的一個問題,隨著游戲行業的監管越來越嚴格版號審核機制也會有相應的變化。
目前國內一款游戲想要上線運營,就需要軟著以及游戲版號,公司資質方面還需要文網文以及ICP證書。
軟著(計算機軟件著作權)、ICP(電信增值業務經營許可證),相對是比較好申請的(一些地方ICP申請難度也不小,比如廣州)。而版號,一直屬于非常麻煩的東西。
版號問題,對于游戲公司來說歸根結底在于嚴重增加了開發的成本。這里說的成本并不僅僅在于金錢上,更在于其他方面。
首先要說的,還是金錢成本。以手游戲游為例,網絡游戲的版號申請,不是把游戲安裝包提交上去就行的,是需要提交的游戲說明文檔(每個功能都要配圖說明),游戲腳本(每個腳本都要配上對應圖標),初級,中級,高級三個階段的賬號,當然還包括一些其他的東西。
除此之外,可能還有請代理代辦的成本,因為大部分游戲公司是沒有“網絡出版服務許可證”的,而版號申請必須要有這個資質的。
金錢成本之外,是時間成本。一個版號申請的周期非常長,少則4個多月,多則一年。而一款游戲的開發周期,有時候可能也就只有幾個月而已,通常一款題材的熱度,可能也就一年功夫。
開發好了,版號還沒下來,怎么辦?只能等了。在2018到2019年,版號長時間停發。在這段時間里,一些公司因為政策原因未拿到版號,一旦斷了資金流,那就是只有倒閉一途。或者這些企業運氣不錯,資金足夠撐到下半年版號重新發放,等待他們的依然是游戲題材過時的命運。
所謂溝通成本,一是審核通過的標準不一,可能上個游戲這么做沒問題,下個游戲這么做就會被打回來,而這種修改,有的可能只是小小的改動,而有的可能是系統上的傷筋動骨的大換血。
第二點,版號不是誰都可以申請的。游戲版號帶了一個版字,也意味著,只有擁有出版資質的企業才能申請,所以如果看各個游戲的版號申請記錄,你會發現有兩個單位:分別是著作權人以及出版單位,也就是說,一個公司開發好了一款游戲,他必須找一個出版單位幫助申請版號,單純靠公司是不可能申請成功的。因為自己不知道版署的審核要點,多次提交的游戲被打回會大大增加游戲下證的周期,所以大多數公司或者團隊還是傾向于找專業的游戲出版代理進行審核申報,爭取一次過。
因為這些原因,*終使得版號的申請變得專業化,這些出版單位他們對于申請流程很熟悉,熟悉內部審批要點,知道如何快速申請。而他們給出的服務也是基于如何降低上面所說的成本的。
比如說,他們拿到游戲后會預審,并給出相應的修改方案,雖然代理確實會有效的降低申請成本,但這種降低實際上是被政策人為的抬高了成本。
2013年左右中國游戲行業進入爆發期,主要得益于智能手機乃至電腦辦公的普及,與之對應的,便是手游以及頁游兩種游戲。這兩種游戲*為典型的特點,在業內一般會用一個專業術語來形容:碎片時間。
其實所謂的碎片時間,就是他們在忙里偷閑玩游戲,甚至對于某些人來說就是在上班以及上學的時候開小差玩游戲。
*典型的例子便是微端頁游玩法大多以掛機為主,并且還有一個功能叫做“老板鍵”,所謂老板鍵就是老板來了按的鍵。為什么老板來了要按呢?防止老板發現他在玩游戲唄。所以這個鍵的功能就是直接把游戲隱藏,除非你再按一下老板鍵,或者打開任務資源管理器中查找游戲進程,不然這個在后臺運行的游戲,是找不到它的。
說這么多,并不是在指責頁游和手游在影響工作,只是在傳達一個事實,那就是在那之后占玩家群體大多數的手游和頁游用戶,他們和之前的PC游戲玩家,不是同一批人。而很多知乎用戶詬病的也都是這一類的游戲,但不可否認的是這類游戲是主流。
同時那時候的游戲行業確實不規范,很多平臺沒有版號也可以上線,而某些幾個人的小團隊也有希望做一個爆款出來。
也在這時,版號的申請提上了日程,首先是要求所有國內平臺的游戲,都要有版號。這是第一步。
但這一步還留個口子,就是steam,作為重度pc玩家的口子,因為這是國外的平臺,所以他們不要版號也可以上線。
同時版號申請的政策更集中在游戲的內容上,比如游戲的文案是否含有不良因素,游戲的畫面是否有不和諧的內容。對于那些沒有啥文案以及故事背景的游戲,版號還是很容易申請的。
這種想法是好的,但實際效果,卻很有問題。那就是很多公司都去做所謂的沒有文案的“小游戲”去了,而*賺錢的小游戲是什么?棋牌。
那么為啥棋牌游戲會這么受歡迎?因為:賭博。無論是捕魚游戲還是麻將還是斗地主、德州等撲克,大部分都是可以近似看做賭博。
有些比較直接的,能充錢買金幣,贏了錢還能提現,這是明著開賭場,直接會被抓的。有的委婉一些,賣房卡,一張房卡一塊錢,能讓幾個親友玩三局(數字是我亂編的),這種*多相當于容易被玩家利用作為賭具,處于違法的邊緣。
還有,就是組織比賽,報名要花鉆石(人民幣購買),有名次的話有話費或者實物獎勵。
也是在這個時候,國家終于把版號給停了。并且重點整頓棋牌類的游戲,可以看到,2019年下半年開始重新發放版號的時候,沒有一個傳統的棋牌在名單上。
而這一系列的折騰下來,確實比較有效的整頓了行業不規范的問題。但是,誤傷也是很大了。其中那些玩家心目中想做好游戲的獨立游戲團隊,是誤傷*大的。
2020年,steam中國已經提上日程了,appstore的中國區,也已經必須要版號才能上了,taptap之類的,沒有版號的話也只能以測試的名義上游戲了(測試階段,沒有版號不能充值,所以只能靠廣告收益)。
可以看到政策對于游戲的監管在一步步收緊,所以想在國內運營游戲版號必定是繞不過的一道坎,有條件的大公司都在積極的申報版號,而另一些公司由于游戲種類或者玩法問題無法獲得版號只能選擇出海。
以上便是本人在游戲行業中所知道的一些關于版號的情況,有一些是親身經歷,有一些是行業內一些從業者的經歷。整理了發出來,也算是給大家提供了一些更豐富的角度吧。