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2019年游戲版號審批報告:網頁、客戶端游戲新品嚴重供應不足

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-25瀏覽:3

2019年游戲版號審批報告:網頁、客戶端游戲新品嚴重供應不足

  要聞 2019年游戲版號審批報告:網頁、客戶端游戲新品嚴重供應不足 2020年1月2日 20:08:16 智通財經網

  本文來源“Gamelook”,原標題《年度統計:2019年游戲版號審批報告》。

  今天是2019年的*后一天,在即將步入充滿科幻味的2020年之時,游戲人還得上個保險,那就是趕緊去拿個版號。而隨著昨日2019年*后一批版號的公布,終于我們可以對2019年國內游戲審批結果來一個綜合盤點。

  根據GameLook的統計,截至12月31日,2019年累計有1570款游戲通過審批獲得了版號,其中,國產游戲獲批1385款,進口游戲(含海外IP改編)共計185款,國產游戲占比88.2%、進口游戲占比11.8%。

  手機游戲:2019年共計有1462款移動游戲獲得版號,國產手游1323款、占比90.5%,進口手游139款、占比9.5%。

  PC客戶端游戲:2019年共計65款PC客戶端游戲獲得版號,其中,國產游戲35款、進口游戲30款,國產和進口游戲幾乎持平,但總量未超過百款。

  網頁游戲:2019年共計20款網頁游戲獲得版號,其中國產網頁游戲18款、進口網頁游戲2款,整體網頁游戲獲批產品萎縮十分嚴重,幾乎呈現新產品供應斷糧狀態,反應了國內游戲企業對網頁游戲市場發展并不看好。

  主機游戲:2019年共計有23款主機游戲在中國市場獲得版號,其中國產主機游戲9款、進口主機游戲14款。按主機設備劃分,PS4平臺有13款主機游戲獲得版號,XBOX平臺有8款主機游戲獲版號,Switch平臺只有1款游戲獲版號,同時另有英偉達游戲機有1款游戲獲版號。整體來看,主機游戲獲批數量并不多,而國產主機游戲數量頗為稀少,引進進口游戲超過了國產游戲的數量。

  2019年全年共計1385款國產游戲獲版號,其中手游1323款、客戶端游戲35款、網頁游戲18款、主機游戲9款。

  從全年國產游戲審批節奏、以及審批量來看,2019年1-3月、以及12月是過審量*高的月份,今年5月出現了國產游戲審批臨時暫停的特殊情況,全年共有11個月國產游戲獲得審批。2019年上半年過審國產游戲總量為856款、下半年過審量為529款,下半年過審游戲數相比上半年有不小的數量遞減。

  2019年全年共計185款進口游戲獲得審批,其中手游139款、客戶端游戲30款、網頁游戲2款、主機游戲14款。

  2019年全年已知有3個月未審批進口游戲,分別是1月、2月、4月(12月份是否會有進口游戲獲批有待2020年1月確認)。

  從審批量來看,各月份進口游戲審批數量相對均衡,*高月份出現在8月過審38款,其他月份多在20款上下波動。

  根據全年各月份審批情況,GameLook認為目前國內網頁游戲、客戶端游戲已出現了較為嚴重的新產品供應量不足的情況。但無論是頁游、還是端游都有一定規模的存量市場空間,在新產品不足下、反而造成了這兩個領域競爭烈度的降低。這表現在頁游市場出現了產品成功率顯著提高,以及Steam、WeGame等新興PC游戲平臺崛起的情況,同時因為端游的不足,導致海外優秀PC游戲、獨立游戲在國內市場的影響力日益擴大。

  在手游市場,2019年8月開始過審游戲再度進行了游戲類型的劃分,比如手游產品分類為移動、以及移動休閑益智兩個子類。根據GameLook的數據統計,8月份之后,224款手游以移動類獲得版號、另有252款以移動休閑益智類獲得版號,過審結果對休閑手游更為有利,對中重度游戲來說審批工作目前依舊需要一定的時間等待,這需要國內廠商高度重視。(編輯:劉瑞)

12 月國產網絡游戲版號下發:共 84 款游戲獲批

  IT之家 12 月 28 日消息,今日國家新聞出版署發布 12 月國產網絡游戲審批信息,共 84 款游戲獲批,網易《巔峰極速》等過審。

  在版號暫緩發放近 8 個月后,國產網絡游戲版號在 4 月份重新發放,此后在 5 月份再次停發,6 月份重新開閘,60 款游戲獲批。此后版號在每月均有發放,逐步進入“常態化”,9 月發放 73 款,不過 10 月份版號未發,11 月發放 70 款。

  IT之家注意到,本月并未有騰訊游戲過審,16 日騰訊發布三季度財報,高管在財報后的電話會議中曾表示,公司在 9 月份已經獲得了新的游戲版號,相信未來還會有版號發放,隨著更多新游戲的發布,游戲行業的這種逆風將有所緩解,未來會持續向好發展。

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  游戲產業年會是游戲行業一年一度的重頭戲,原計劃于2022年12月召開的2022年度中國游戲產業年會在推遲了兩個月后于2023年2月12日-14日舉行.會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入達2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%,產業發展大概率進入存量市場.

  中國證券報記者在現場看到,本屆年會異常火爆,幾乎每個論壇都座無虛席,大量參會人員站在會場內聆聽發言.多家機構認為,版號發放常態化趨勢下,游戲行業或持續回暖,看好游戲行業的投資機會.

  在年會上發布的2022中國游戲產業報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規模為6.64億人,同比下降0.33%.中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協游戲工委主任委員張毅君表示,產業發展大概率進入存量市場.

  在存量市場游戲企業如何有效把握存量用戶,煥新發展動能?創夢天地聯合創始人兼CTO關嵩認為,科技賦能和協同共生是兩個關鍵.他表示,游戲公司始終要堅持精品內容、以用戶為本,并用創新的技術不斷進行迭代,才能做出用戶喜歡的游戲,帶給用戶更好玩的產品.以公司旗下運營超過10年的老游戲《地鐵跑酷》為例,從去年8月開始,該游戲頻頻出現在熱搜榜中.七麥數據顯示,去年8-9月,《地鐵跑酷》連續霸居榜首超30天,DAU(日均活躍用戶數量)也重回2000萬.在剛剛過去的春節,這款產品的DAU、付費率、內購流水更是創下2019年以來的新高.

  三七互娛產品副總裁殷天明表示,在新的階段,游戲企業應該修煉企業韌性,在深入、創新、精細這三個方面下功夫,提升企業洞察力、運營力、續航力,以實現長遠發展.他介紹,三七互娛在做好自身發行工作的同時,也在逐步從摘果子向種樹進行轉變,從在外面簽產品轉為孵化好項目.現在市場上的好‘果子’(產品)越來越少,企業要實現長遠發展,‘種樹’很重要.雖然這項工作難度更大,要思考的維度更多,周期也更長,但對企業可持續發展有更大的助力.

  2022中國游戲產業報告指出,當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變.隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈.我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力.游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業的未來將充滿希望.

  網易高級副總裁王怡表示,游戲正在顯現出極強的賦能帶動作用,在與前沿科技、高新產業的充分融合中,成為拓寬社會經濟發展空間的新動能.從量的拓展到質的升級,數字經濟的全新生態正在形成,而作為數字經濟的參與者、受益者,數字游戲正煥發著產業和生態的新力量.

  多家機構看好今年游戲板塊的投資價值.開源證券表示,游戲板塊版號發放-新游戲陸續上線-業績向上拐點邏輯仍有望不斷驗證,頭部新游戲定檔或帶來估值進一步修復.基于新游戲上線催化,建議繼續加大對游戲板塊配置力度.

  華西證券表示,進入2023年以來,游戲版號發放時間節點更加規律,行業供給回暖,新品上線周期將相應縮短,且各大廠商均在重啟此前停運的經典手游,業績有望將在上半年實現快速修復,預期改善亦有望提振估值,重點關注頭部廠商投資機會.

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  在1月13日,央視財經微博發布了一條關于游戲行業的視頻報道,標題是「#游戲企業一年倒閉近2萬家# 業內人士:監管趨嚴,倒逼行業精品化」。 整篇報道淺顯易懂。 首先說出全文核心:獲得游戲版號是一款游戲成功的關鍵。 然后擺出數據:從2018年12月重...

  2018年3月,原國家新聞出版廣電總局發布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構改革,所有游戲版號的發放全面暫停,且并未通知暫停期限。除了版號限制,用戶紅利消失殆盡、大公司的壟斷和擠壓,使得眾多中小游戲公司將視野轉向國外,紛紛選擇走...

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