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網絡游戲的公司,每款產品需到新聞出版署做一次互聯網出版備案,通常也稱游戲版號。
呼叫中心許可證是第二類增值電信業務經營許可證的簡稱。分為全網呼叫中心證和地網呼叫中心證,為企業頒發的許可證。
信息服務業務是指通過信息采集、開發、處理和信息平臺的建設,通過公用通信網或互聯網向用戶提供信息服務的業務。
在線數據處理與交易處理業務是指利用各種與公用通信網或互聯網相連的數據與交易/事務處理應用平臺,通過公用通信網或互聯網為用戶提供在線數據處理和交易/事務處理的業務。在線數據處理與交易處理業務包括交易處理業務、電子數據交換業務和網絡/電子設備數據處理業務。
互聯網接入服務業務是指利用接入服務器和相應的軟硬件資源建立業務節點,并利用公用通信基礎設施將業務節點與互聯網骨干網相連接,為各類用戶提供接入互聯網的服務。用戶可以利用公用通信網或其他接入手段連接到其業務節點,并通過該節點接入互聯網。
互聯網數據中心(IDC)業務是指利用相應的機房設施,以外包出租的方式為用戶的服務器等互聯網或其他網絡相關設備提供放置、代理維護、系統配置及管理服務,以及提供數據庫系統或服務器等設備的出租及其存儲空間的出租、通信線路和出口帶寬的代理租用和其他應用服務。
內容分發網絡(CDN)業務是指利用分布在不同區域的節點服務器群組成流量分配管理網絡平臺,為用戶提供內容的分散存儲和高速緩存,并根據網絡動態流量和負載狀況,將內容分發到快速、穩定的緩存服務器上,提高用戶內容的訪問響應速度和服務的可用性服務。
國內多方通信服務業務是第一類增值電信業務,指通過通信網絡實現國內兩點或多點之間實時的交互式或點播式的話音、圖像通信服務。國內多方服務業務包括多方電話、可視電話會議和因特網會議電視及圖像等。
您想要什么類型的游戲版號?收購還是轉讓?現在仙俠傳奇類的游戲版號,永久授權大概100萬元。您發個需求簡介,我給您匹配版號的名稱。”微信那一頭,游戲版號買賣中介商李好積極地向以買家身份詢問的《每日經濟新聞》記者介紹著。
今年4月,在暫停發放8個多月后,游戲版號恢復發放。彼時,心動公司(HK02400,股價19.96港元,市值95.89億港元)CEO黃一孟在社交平臺上的一句“喜極而泣”說出了無數游戲人的心聲,也道出了游戲市場的“版號焦慮”。
作為游戲上市的“身份證”,版號一直是游戲產業各方的關注焦點。一批新版號的審核下發意味著一批新游戲的上市,也意味著游戲公司拿到市場變現的“入場券”。
版號作為一種行政許可,本身是不允許交易販賣的,但游戲版號變得“稀缺”時,為了讓手中游戲能盡快上市變現,不少游戲公司便選擇鋌而走險私下買賣版號。被交易的游戲版號動輒上百萬元,且不同的渠道、類型、名稱有著不同的價位。
經過近兩個月的調查、采訪,《每日經濟新聞》記者輾轉多方渠道,對話多位從事游戲版號交易的中介商、熟知游戲“套版號”亂象的行業親歷者、資深業內人士、投資者、律師、產業主管部門等,試圖揭開“套版號”灰產生意的危險游戲。
“這個現象很多,主管部門近年來也一直在加大監管處罰力度。長遠來看,市場肯定是向好的,但規范工作并非一朝一夕能完成,需要市場、企業、協會、從業者等多方持續不斷努力。”一位接近音數協游戲工委的行業人士向記者強調。
記者在、閑魚等平臺搜索關鍵字“版號授權”,發現有不少從事版號買賣業務的中介機構信息,不過大多行事謹慎,有的中介商表示“如果不提供公司名稱和游戲簡介,就沒法繼續聊了。”
打開李好的微信朋友圈,大多都是“出:仙俠版號授權,可短期,可拆分”“出:游戲版號,微信渠道”等介紹信息。在業內,李好做的游戲版號交易生意,也被稱為“套版號”。
作為一種行政許可批文,游戲版號由國家新聞出版廣播電影電視總局審核發布,任何單位和個人無權通過私下交易獲得版號。但沒有版號,游戲就無法在國內正式上線盈利。
并非所有的游戲都能取得版號,以今年上半年為例,共審核發放4批,累計241個版號,對于國內千億市場規模的游戲行業而言,游戲版號依舊“供不應求”。
面對極大的市場需求,不少游戲公司便瞄準了“套版號”“版號交易”生意。按照李好介紹,目前市面上“套版號”主要有兩種方式:一種是收購版號,分為永久授權和短期授權;另一種是轉讓,即連帶公司和版號一起收購。
進入灰色交易市場的都是哪些游戲版號?“一部分版號來源是原廠商暫時不用,就會考慮授權給別人賺些錢。還有一些是因為公司在版號批下來之前就黃了,所以就會賣出去。”李好告訴《每日經濟新聞》記者。
交談中,記者了解到,收購是當前版號買賣更主流的交易方式。而其價格的高低則主要由游戲的名字、分發渠道(安卓、蘋果、抖音、微信等渠道)和類型決定。其中,全渠道的永久授權又稱獨家授權,價格也相對較高。
“單看全渠道的永久授權,非手游仙劍類的價格在50萬元左右、類似《情緣》的手游仙俠傳大概60萬~65萬元、二次元的30萬~40萬元、休閑類20萬元之內,軟著(軟件著作權)可以變更。”做版號交易8年的中介商張麗向《每日經濟新聞》記者報價。
為了打消記者疑慮,張麗表示,自己所在的公司也有十幾個版號,版號材料和授權手續都齊全,只要有游戲包和公司,買完版號后就可以直接上線運營。
雖然“套版號”是違法行為,但一旦步入,冒險者就想“物盡其用”。通常,一款被交易的游戲版號并非只給一款游戲借皮,而是像俄羅斯套娃一樣可以被嵌套多個游戲。“休閑益智類的《鏡像空間》價格特別優惠,微信渠道一年五萬,就是名字一般。2017年拿到的版號,之前套過別的游戲,其他渠道已經授權出去了。”李好舉例。
除了做“套版號”交易的中間商,有的中介公司也為不了解游戲版號申請流程的小公司提供游戲版號代申請業務。任嘉在一家公司做游戲版號代申請工作。據他介紹,當前仙俠類游戲版號的協助申請價格為4.5萬元,申請周期在12個月以上。12個月只是受理通過的時間,版號具體的發放時間沒辦法確定。也有后續加急的服務,可以爭取排在前面,但是費用非常高,可能得需要幾十萬元,操作性不大。
一個多月前,某游戲行業從業者爆料稱,其所在的公司3年前花費40萬元與中青寶(SZ300052,股價20.45元,總市值53.58億元)簽署了一份名為“游戲授權”實為“游戲版號轉讓”的協議,游戲名稱為《飛吧西游》,事件隨之引發熱議。
雖然隨后中青寶聲明稱,個別媒體報道《飛吧西游》版號與中青寶相關的內容嚴重失實,但有關“套版號”的亂象也再度出現于大眾視野。
多位資深行業人士、投資人、游戲從業者、中介商均告訴《每日經濟新聞》記者,游戲“套版號”現象是游走鋼絲多年的擦邊球生意。在2018年游戲行業擴張的時期,“買賣版號”“套版號”等灰產曾一度泛濫。
2016年5月,國家新聞出版廣電總局發布《關于移動游戲出版服務管理的通知》。該通知要求從當年7月1日起,未經其批準的手游產品不得上線運營;對已批準出版的移動游戲的升級作品及新資料片,視為新作品,需重新審批。同時規定,截至當年10月1日還未辦理手續的游戲將不得繼續運營。
“當時新規在行業引發很大的震動。一方面是因為游戲版號的數量相對固定,而開發者和游戲產品數量非常多,尤其手游迭代非常快;另一方面很多獨立的開發者和小公司,完全不懂審批。所以游戲版號一直都處于供不應求的狀態。”深耕游戲產業多年的趙力告訴記者。
據趙力回憶,2017、2018年不少人靠倒賣版號發家致富,“版號一轉手就能賺幾十萬”,當時業內還有“做游戲的可能沒有倒賣版號賺錢”的說法。
事實上,“套版號”的交易大多都在鉆游戲授權聯合運營的空子。“假裝是代理或聯運,簽一份合同,但實際上就是套皮游戲。游戲名字可能是一樣的,但游戲內容完全不一樣。”某知名基金管理公司、長期關注游戲產業的資深分析師楊勇坦言。
任嘉告訴《每日經濟新聞》記者,“買版號的費用需要一次性付清。雙方還需要簽一個聯合運營的協議,協議里會注明之后游戲的運營收益就都歸買方。”
隨著2018年以來游戲版號發放持續收緊,以及各項針對游戲行業的監管措施逐步落地,行業愈發規范,“套版號”的生存空間也在不斷收窄,使得游戲版號地下交易價格一度大漲。
據李好觀察,2021年仙俠類游戲版號的一年期全渠道授權價格大約在十幾萬到二十萬元之間,到今年,單是微信渠道一年期的授權費就近20萬元,所以現在很多游戲版號都開始按單個渠道交易了。
正如馬克思在《資本論》中所寫的“資本總希望有更快、更輕松的賺錢手段”一樣,版號交易背后,歸根結底繞不開“賺快錢”的誘惑。
“一天賺2萬塊,我玩過他那個游戲,太拉胯了,居然還有人充錢玩。”李好告訴《每日經濟新聞》記者,這位買家買下這款游戲版號一年微信渠道的花費僅為15萬元。
據楊勇回憶,2017年廣州好多小游戲公司都在搞“套版號”,畢竟“快錢賺得爽”。“因游戲買量價格變貴,2020年和2021年做的人相對少一點。今年上半年買量市場好做一些后,又冒出來一些。”
在互聯網不斷切分受眾群的當下,獲取用戶注意力是所有內容產品的必修課。游戲公司的買量主要就是做廣告、營銷。例如買量市場的成功代表《貪玩藍月》,依靠狂轟濫炸的投放以及一句“是兄弟就來砍我”的洗腦廣告詞,創造單月流水破10億元的成績。
在楊勇看來,很多鋌而走險“套版號”上線游戲的大多都是小廠商。其賺錢模式就是先通過買量獲得一批玩家,然后誘導玩家氪金賺取一波快錢,“能賺多少是多少,整個周期可能就一兩個月。”
趙力也向《每日經濟新聞》記者證實了這塊灰色地帶的玩家多為小公司。他表示,越是大公司越不敢做版號交易,他們可能會用“馬甲包”。即同一款游戲,通過更換不同的名字和宣傳素材去做推廣。用戶乍一看是不同的游戲,但點進去發現都一樣。這是一種營銷策略,不算“套版號”,這種做法蠻多。
“當然如果非要細究大公司有沒有參與,可能也有。比如他們把有版號的游戲分流到關聯小公司,由小公司來做。”趙力說。
在游戲大廠大走“精品化”內卷道路的當下,“套版號”上線的游戲品質很難稱得上有競爭力。但楊勇認為,“套版號”游戲的目標群體本身就主要為三四線城市用戶。這類用戶不太在乎游戲出品方是誰,就是追求玩得爽。比如在短視頻刷到游戲的廣告推薦,就玩一玩。
在收割快錢的鐮刀揮畢之前,有人被監管網住,也有人栽在了更大的利益鏈條中。
據趙力觀察,當前針對“套版號”的監管主要依賴于企業自律、平臺核查和舉報機制。其中舉報也有不同的類型:玩家舉報,目的是拿回充值的錢;競爭對手舉報,目的是贏得市場競爭。
“我之前聽說一個游戲公司的保安舉報他們公司老板‘套版號’,老板就給他封口費。在廣州,這一行有人專門靠勒索賺錢。勒索的人是貪得無厭的,但某種程度也在倒逼行業更自律。”
《每日經濟新聞》記者注意到,在國家新聞出版署官網公示的2020年和2021年游戲審批撤銷信息中,共有20款游戲因存在違規行為被撤銷了版號。
北京市京師律師事務所創始合伙人、首席公司法律師王光英表示:“游戲‘套版號’是違法的,簽訂的版號交易協議也是無效的。國家對出售版號、套用版號、以聯營為名違法使用版號的行為一直是零容忍,打擊力度也越來越大。游戲行業的行政處罰數量也在不斷攀升。”
“隨著近年來版權保護的提升以及加強管理和遵規自律,整體上是向著好的市場發展。但規范當前游戲市場的版號亂象不是一朝一夕能完成的,而且這些事情也變得更加復雜,已經不單是版號問題。這就需要多方持續不斷地努力,比如未來加強從業者培訓教育、加強管理體制、協調機制,從監管部門到協會、企業都要聯動起來。”前述接近音數協游戲工委的行業人士表示。
2018年之前,國內游戲行業是“戰火紛飛”的瘋狂時代,增長迅猛的同時也亂象叢生。2018年開始,監管的大手開始規整游戲行業。當年4月至11月,版號審批暫停。據不完全統計,待版號恢復發放后,月均版號發放數量從700個降至2019年的250個左右,并在此后進一步收縮。
2021年4月到8月,從游戲審批到未成年人保護,相關部門接連發布多項針對游戲的監管措施。同年7月,版號也再度暫停審批。待今年4月再度恢復版號審批后,目前月均通過數量為60個左右。
版號的有限發放也直接導致了游戲行業的自我“換血”。數據顯示,2018年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量僅為9705家;而2019年,這一數字達到18710家,近乎翻倍。
李旋是某知名游戲公司總監,他告訴《每日經濟新聞》記者,一款游戲的開發是個充滿互動的過程。從研發、內測、公測等各個環節都要接受用戶的真實反饋,*終才能正式發布。如果版號審批是不確定的,游戲公司就無法規劃工作進程,就像農耕不知道什么時候播種和收割。公司成了蒙著眼睛走路,誰都知道蒙眼走路很危險,更何況是在充滿了不確定性的市場化競爭環境中。
李旋也知道版號地下交易的存在,不過,他認為,“套版號”的游戲很容易分辨。另外,這種行為就是純粹的鋌而走險,不可能形成趨勢。但一些游戲企業在明知不可為的前提下還要冒險,除了追逐利益,有的也是因為等不到版號,抱著賭一把的心態。
“倒在黎明前”的例子并不罕見。在今年6月發放的游戲版號名單中,《智力彈球》的運營公司深圳市千智互動網絡科技有限公司已在今年3月7日注銷;同批獲得版號的《劍與魔龍》的運營單位武漢二十三信息技術有限公司,其官網則變為了專注于房租租賃、兼職招聘的跳蚤網站。
對于市場規模超兩千億元、大小公司林立、生態復雜的國內游戲行業而言,版號審批的變化,一定程度上可以推動游戲內容精品化,從而規范行業。
作為某知名游戲公司業務負責人,汪望告訴《每日經濟新聞》記者,一個自由競爭的市場只有*頭部10%~20%的內容能做到叫好又叫座。通過監管政策提高準入門檻,可以淘汰一批粗制濫造的游戲和運營能力差的公司,不是所有游戲公司都有打造精品化游戲的能力和資源。
游戲版號的存在,關系游戲產品能否參與市場競爭。在版號受限、中小公司冒險“套版號”的當下,以騰訊(HK00700,股價311.6港元,總市值3.0萬億港元)、網易(HK09999,股價136.7港元,總市值4489.2億港元)為代表的頭部游戲企業也被給予了更多的關注和期待。
不過,在汪望看來,游戲行業跟互聯網行業思路不一樣,互聯網是通過算法把對手卷死,但游戲作為內容行業,有諸多不確定性,不是一個靠卷就能贏的行業。就像游戲研發,它本就不是算法驅動的環節,它是一個更重人才規模的行業,所以即使是互聯網巨頭下場做游戲,他們所謂的競爭優勢也不一定適用。
(注:應受訪者要求,文中李好、張麗、任嘉、楊勇、趙力、李旋、汪望均為化名)
在長達兩個月的采訪中,記者雖驚訝于版號交易灰色鏈條的持續性和豐富性,但同時也看到了游戲產業發展中經歷的陣痛,和不斷向好的趨勢。
今年4月,中國游戲版號恢復發放,累計發放241個版號;7月,商務部等27個部門發布《關于推進對外文化貿易高質量發展的意見》,提出“聚焦推動文化傳媒、網絡游戲、動漫、創意設計等領域發展,開展優化審批流程改革試點,擴大網絡游戲審核試點等”。
當下,對于千億規模的游戲市場而言,進入存量競爭時代,要健康發展,除了提高準入、準出門檻,各環節的規范化、市場化、協作化也同樣重要。正如眾多從業者所言,版號交易灰色鏈條背后,并不單是版號本身的問題,而是事關整個行業每一環、每一人的共同命運。
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因為今年年初國家部委層面推行機構改革,版署職能從廣電總局剝離出來(實際上2013年才合并進去的……),由中央宣傳部統一管理新聞出版工作,中央宣傳部對外加掛國家新聞出版署(國家版權局)牌子。但是新的版署一直以“三定”工作沒有確定為由,暫停了網絡游戲版號發放工作,導致近六個月以來,市場上積壓了數千款網絡游戲沒有發放版號。
而2018年8月30日,新版署發布*新通知,“根據教育部等八部門關于印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知”(這個理由也是醉了……),新版署“將實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量”,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。這無疑對嗷嗷待哺的網絡游戲市場當頭一棒。
至此,兩項政策疊加,導致網絡游戲行業經營雪上加霜,基本處于無米下鍋的狀態。為了疏解手上積壓的網絡游戲上線運營需求,大家各顯神通,于是版號交易大行其道(目前一個版號已經炒到30~50萬元左右)。
正是因為前述原因,眾多網絡游戲運營企業為了能夠盡快上線運營新游戲,常見的做法包括裸奔,或者盜用版號、購買版號(含版號授權)、套用老版號等。
其中,盜用版號、購買版號(含版號授權)、套用老版號都屬于套用版號,即新游戲套用已經獲得版號的舊游戲(別人的游戲或者自己的老游戲,通常已經下線或者停更,但是版號沒有注銷)名稱、版號等材料,提交給國內渠道(安卓和IOS等)上線過審。
由于國內渠道也急著盼望有新游戲上線,所以往往不會實質審版號、游戲名稱、游戲內容、收款單位的一致性,這就給套用版號留下了可乘之機。
但是,根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》、《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》等規定,以及匯業黃春林律師與監管部門溝通經驗,已經獲得版號的網絡游戲變更作品內容或者更新資料片的,視為新作品應重新申請版號;已經獲得版號的網絡游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家版署辦理變更手續。
所以,套用其他網絡游戲的版號的,視為游戲內容發生根本變化,應當重新申請版號;且運營機構已經發生變化,應當辦理變更手續。未按照上述要求辦理的,“一經發現,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處”。
此外,不排除未來監管政策趨嚴的情況下,相關渠道可能會從嚴審核上線游戲的版號等資質條件,未來存在套用版號的游戲可能無法在正規渠道上線運營的法律風險。
1.商標許可糾紛法律風險:一般情況下,出讓方都有將舊游戲名稱注冊為商標。但匯業律師事務所黃春林律師注意到,很多版號交易合同僅有版號購買、授權的約定,但沒有與游戲名稱有關的附屬注冊商標有關的轉讓、許可約定,更沒有辦理商標轉讓、許可備案手續,出讓方隨時可能存在“反咬”受讓方商標侵權的法律風險。
2.著作權歸屬糾紛法律風險:為了套用出讓方游戲版號,受讓方游戲名稱必須命名為出讓方游戲名稱,而該游戲名稱之前已經在國家版權登記中心登記為出讓方名下,未來存在著作權糾紛的較律風險。
3.侵犯第三方權益的法律風險:因大多數版號交易項目并未做完整的法律盡調,完全不清楚出讓方的游戲之前是否存在商標侵權、著作權侵權等情況,若受讓方貿然套用原版號后繼續運營新游戲,存在游戲名稱商標侵權,甚至“繼受”舊游戲內容侵權的法律風險。
4.無法打擊第三方侵權的法律風險:因受讓方游戲的著作權登記證書、版號等官方文件均是登記在出讓方名下,因此一旦發生第三方侵權案件,受讓方可能無法有效證明權利人身份,需要出讓方配合侵權打擊行動。
5.運營分成糾紛的法律風險:為了規避監管及渠道審核,部分版號交易項目存在套用出讓方主體資質及銀行賬戶等情形,未來還存在新游戲運營分成糾紛的法律風險;此外,部分舊游戲存在收入分成約定的情況(尤其是IP授權分成約定),套用版號后的新游戲是否會被第三方主張分成,存在一定的法律風險。
6.其他法律風險:因套用版號,企業還存在投資欺詐、上市阻礙、信披不充分等法律風險。
所以,匯業黃春林律師建議,在現有政策背景下,若企業仍然堅持購買版號的,建議在交易前開展必要的法律盡調,同時還應當慎重對待版號購買、授權合同,應當在合同中加入商標轉讓/許可、舊游戲著作權轉讓、新游戲著作權歸屬、侵權賠償責任分擔、第三方侵權打擊協助等有關約定。
定期分享企業法律風險防控干貨,內容涉及勞動關系、經營決策、公司治理、財務管理、知識產權、爭議事務解決、商業秘密保護等等。企業法務通,專注企業法律服務,致力于為企業提供*實用的法律解決方案。
回復【08】公司章程制定可以自主約定的15大注意要點,99%的企業公司章程都未進行相應的約定
導讀:截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款游戲過審,同時也發布17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。
嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。
日前,游戲平臺Steam中國版透露,游戲發行時,廠商必須填寫游戲版號。此前,已有蘋果應用商店和字節跳動的穿山甲聯盟對游戲提出版號要求。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款游戲過審,同時也發布17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。
嚴格的版號審批背后,與游戲版號違規交易市場以及保護未成年人防沉迷有著密切關系。控制游戲總量,追求精品游戲成為當前的首要選擇。
但收緊的版號與不定的審核時間,對當前游戲市場產生的影響深遠。如何在游戲行業的合規發展與嚴格的版號監管之間找到平衡?
近日,游戲平臺Steam中國版“蒸汽平臺”傳來對于游戲發行的相關規范消息。
根據Steam DB開發者透露,當游戲在“蒸汽平臺”發行時,廠商必須填入游戲版號,以及游戲必須有敏感詞過濾、反沉迷措施,游戲啟動前設有健康提示等條款。
年初,北京、上海、廣州多地部門發布關于整改無版號運營、版號套用、游戲馬甲包等問題的規范文件。
字節跳動的穿山甲聯盟要求游戲必須在今年3月6日前提供版號,否則將停止返回廣告或者暫停結算。
蘋果應用商店App Store要求6月30日前,iOS上任何付費游戲或可提供App內購買項目的游戲均需提交版號。
截至目前,國家新聞出版署官網已公示今年1117款過審游戲信息,含1062款國產游戲與55款進口游戲。
9月以來,國家新聞出版署官網已經連續兩次公布版號撤銷公告,17款游戲“因存在違規行為”遭到版號撤銷。
如由河北冠林數字出版有限公司出版的兩款游戲《點兵三國》和《指尖王者》,在國家新聞出版署公布的運營單位是廣州萬容信息技術有限公司,在多個游戲下載平臺顯示的開發商則為廣州粵辰星電子科技有限公司。
被撤銷版號的網頁游戲《浴血戰魂》的運營商為上海索樂互娛科技有限公司(以下簡稱“索樂互娛”),該公司官網于9月25日發布了停止運營《浴血戰魂》的公告函,要求任何公司不得再運營該游戲,應立即下架。
對此,索樂互娛相關負責人向21世紀經濟報道記者表示,《浴血戰魂》違規屬實。此前公司曾將游戲授權給其他公司運營,但其他公司此后是否再次授權別家企業無法知曉,因此才發布公告要求有推廣這款游戲的網站盡快撤銷。
根據《關于移動游戲出版服務管理的通知》第7條,已經批準出版的移動游戲變更游戲出版服務單位、游戲名稱或主要運營機構,應提交有關變更材料,經省級出版行政主管部門審核后報國家新聞出版廣電總局辦理變更手續。
廣東卓信律師事務所合伙人柯立坤向21世紀經濟報道記者分析,如果是游戲聯運則不需要辦理變更,這是一種非常正常的市場化行為。但若是表面上簽署聯運合同,實質上把運營管理的主導權全部給了代運營方,則是一種規避手段。
“國家新聞出版署授予版號*主要的要求有出版單位需具備資質,運營機構具備資質(ICP證)、游戲作品內容合規及游戲符合未成年人保護要求。”諾誠游戲法創始人朱俊超分析,這些游戲被撤銷版號,可能是由于出版單位或運營機構資質喪失、游戲作品內容變動不合規或未做到未成年人保護措施等,此外違法版號買賣也可能是版號撤銷的原因,這本質上也是由于作品變動但未進行重新申請版號。
根據Newzoo以及SensorTower數據預測,2020年全球游戲App市場規模約772億美元。其中,中國以264億美元的市場規模繼續領先全球,占全球市場份額超過三成。
中國互聯網絡信息中心發布《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,僅2020年上半年,我國新增游戲企業超過2.2萬家,平均每天新增122家。國內網絡游戲市場銷售總收入中,移動游戲占比為75.04%,遠超其他各類游戲。
如此龐大的市場中,一些游戲為了獲得游戲版號,從而實現游戲的正規運營,不惜通過非法渠道獲得游戲版號,如新游戲套用舊款游戲的版號、游戲版號買賣、公司之間的游戲版號轉讓等。
與之對應的游戲版號買賣的中介也應運而生,某知名生活服務平臺上便有中介公司聲稱可以提供購買版號的服務。
面對21世紀經濟報道記者提出需要塔防類及棋牌休閑類游戲版號的訴求,上述公司的李經理介紹道:
“目前是有價無市的狀態。特別是棋牌類游戲的版號,前段時間監管比較嚴,已經倒了一批了。
加上疫情期間大家都在家玩游戲,游戲版號的市場需求量很大,剩下的好貨也不多了。”
第一種是直接收購擁有某個游戲版號的“殼公司”,這類公司往往包含五證,即網絡文化經營許可證、增值電信業務經營許可證(ICP證書)、軟件著作權、游戲版號、游戲備案,連公司法人一起變更。
第二種則是簽訂游戲版號授權協議,分為長期或短期授權。“程序比較簡單,不需要收購公司,直接將軟件注冊的原件簽一個授權委托書,簽完后基本幾個工作日就能辦下來。”李經理表示,后期上的游戲名稱必須與已獲得游戲版號中的游戲名保持一致。
授權游戲版號一兩年時間約為10余萬,若是永久授權需20萬以上,收購“殼公司”的價格則是在這基礎上翻倍。
相比塔防類休閑小游戲的版號申請,棋牌類游戲版號近幾年申請難度很大,如需購買,多為比較老的游戲版號,若是斗地主、捕魚類游戲的“殼公司”收購價格甚至高達90至100余萬。
“面對龐大的中國游戲市場和亂象頻出的現狀,審核機制是必要且有效的,事實證明在版號制度收緊后,上述的中國游戲市場狀況確實改善明顯,但不可否認,仍有一些游戲‘頂風作案’。”
朱駿超認為,無版號、套版號運營,擾亂健康的游戲市場,成為游戲版號審批收緊的重要因素。
近年來,與游戲相關的社會事件甚至案件日漸趨多,未成年人沉迷、消費問題頻出。10月17日通過的未成年人保護法修訂案中,也對網業合規提出諸多要求。除了對內容提出規范外,還規定網絡游戲的網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。
一位頭部游戲企業的產品發行人員告訴21世紀經濟報道記者,目前對于版號審核的具體標準尚未明確,但可以看出監管層對游戲的價值導向十分看重,希望通過控制游戲總量,追求精品化的游戲。
從這一層面來說,嚴格的審批制度保證了游戲的合規性,對于玩家而言,低端劣質游戲產品會變少甚至絕跡,可玩的游戲質量更高,不合規游戲帶來的負面社會事件也將會更少。
自2016年7月相關部門將手游納入版號審批范圍之后,游戲版號成為游戲正式發布的通行證。如若沒有游戲版號,新游戲只能進行測試,但無法開啟充值端口,進行商業變現。
“目前的中國游戲市場而言,游戲開發成本越來越高,游戲生命周期越來越短,版號的常規審核下發時間為大約60-100個工作日,如果加上游戲修改時間,不少游戲需要半年的時間來申請版號,部分游戲公司未等版號下發已經倒閉。”
以騰訊出品的手游《和平精英》為例,朱駿超介紹,其前身《絕地求生:刺激戰場》由于版號審批暫停,始終以測試狀態運營,玩家不可付費充值的狀態從2018年2月持續至2019年5月,*終擁有版號的《和平精英》上線取代了《刺激戰場》。
這意味著,一年多的時間內,一款流量超群的游戲沒有玩家“氪金”選項,僅能依靠廣告流量變現。
于騰訊這般體量的大企業而言,尚且能承擔高額成本,但不少在國外爆火的游戲來自于小型獨立工作室,甚至是個人開發者,這些游戲開發者有創意和技術,卻可能沒有能力撐過等待游戲版號的審批期。
“目前游戲行業的收入、版權和版號都有逐漸集中的趨勢。可以對版號進行相應的分組,增加中小公司單獨組別,確保部分中小游戲公司、創業公司也能分配到版號。”柯立坤表示,盡管中小游戲公司因為成本的原因,無法創作成本高昂、工業性很強的產品,但游戲產業既是工業化的,也是帶有創作屬性的,鼓勵這些中小游戲公司申請版號,可以增強游戲文化的多元化,也避免了游戲產業利益過度集中于少數公司。
針對游戲版號的審批標準與審批時限,也被業內人士建議可以明確具體內容對外公開。
“大部分游戲公司申請的游戲至少要修改1-2次才能通過審核,導致版號過審時間大大延長。官方應將游戲審批的各項標準明確具體化并對外公布,并根據社會的發展實時進行調整,減少因信息不透明而導致的多次修改。”
朱駿超表示,公開審批時限,可以讓游戲公司對版號過審時間有一定心理預期,提前做好后續游戲發行準備工作。
這里是關于【米哈游上市了嗎,米哈游背后的上市公司(米哈游上市了嗎)】的問題,今天犇犇小編就給您匯總介紹一下:
大家好,我是青蛙,一個在職場混跡了二十多年的“老蛙”,熟稔職場之道,我用自己經歷和感受回答您的問題。
客觀的說,從事一個行業20年的人,或多或少都會對自己從事的行業產生厭煩,除非你是個“工作狂”,把工作當追求,把工作當人生終極目標。當然,這樣的人有,但確實不多。
青蛙20多年的體制內工作經歷,多數時間與文字打交道,爬格子、寫文章和繁瑣的事務性工作帶來的酸甜苦辣咸個中滋味只有自己知道,有時候也很煩躁、想過改變,想過放棄,不過造化弄人,職場大多數時候是不以個人意志而變化的,“從一而終”或許是大多數人的職場軌跡。
現如今,“跳槽”已經成為職場中很多人的“生活常態”,而你能堅守20年,而沒有選擇改變,說明你已經習慣并適應了這個行業,應該已經成長為這個行業的行家里手,具備了從事這個行業工作的經驗、積累了一定的人脈和資源,工作收入尚可、職業尊嚴尚存,還沒有什么事情和誘惑能夠激發你的改變,這就是你割舍不下的行業情懷。
這或許是人生的另外一個版本,20年一成不變,20年死守,全因自己沒有改變的勇氣和能力,因為知道自己不具備出海搏擊的實力,與其在進攻中成為炮灰,不如在陣地里堅守。這或許是大多數職場老人的生存之道,當習慣成自然,安逸代替了挑戰,追求和夢想會變得虛無縹緲。
在一個行業時間久了,今天可以看到明天的自己,明天重復著今天的工作,在一些人眼里這是安逸、穩定,在另一些人眼里這或許是可悲。當工作缺少激情、人生缺少挑戰時,我們變得越來越懶惰、越來越消沉,厭煩會時不時的跑出來騷擾一下,但這僅僅是厭煩,還不足以讓你改變,因為在面對生存時厭煩微不足道。
或許這個行業讓你有太多的無奈,可既然無法改變,那就坦然接受,樂觀、積極地去面對,哪怕是強顏歡笑、哪怕是心有不甘,哪怕是搭上余生。收起不合理的欲望、不正常的攀比、不切合實際的追求,腳踏實地地再干二十年。
好了,這就是青蛙的答案,不知是否能讓您滿意,歡迎您能留言共同探討這一話題。
游戲日報行業游聞周末版,在單日版的基礎上查缺補漏,總結回顧過去一周的行業消息。如有意見建議或小道消息,歡迎與我們交流!一周iOS暢銷榜:《原神》回暖;《陰陽師》《神武4》重回Top10結合七麥數據對App收入的統計監測以及iOS暢銷榜過去一周的變化浮動,我們總結了份“iOS一周暢銷榜Top10”排名,具體如下:
從七麥數據對App Store銷售額的估算值來看(與實際或有誤差),本周除了《王者榮耀》,其余上榜產品的排名均有浮動。其中,近期在海外拿獎拿到手軟的《原神》回暖明顯,重回前四。《陰陽師》與《神武4》重回Top10,頂替掉了前一期的《少年三國志:零》與《率土之濱》。
周末資訊:艾格拉斯被立案調查;富控互動被暫停上市1、艾格拉斯收到《中國證券監督管理委員會調查通知書》,因公司涉嫌信息披露違法,根據《中華人民共和國證券法》的有關規定,證監會決定對上市公司立案調查。此次立案調查暫不會對公司的生產經營活動造成影響,但根據相關規定,上市公司或大股東因涉嫌證券qh違法犯罪,在被證監會立案調查或被司法機關立案偵查期間,以及在行政處罰決定、刑事判決作出之后未滿6個月的,不得減持股份。此外, 艾格拉斯發布公告稱,義聚投資將成為公司的控股股東,義聚投資的實際控制人王雙義將成為公司的實際控制人。此前艾格拉斯就曾發布公告稱,公司控股股東、實控人及其一致行動人目前合計持有公司7.07%股份,持股數較低,公司控制權可能發生變更。
2、上海證券交易所發布關于對上海富控互動娛樂股份有限公司股票實施暫停上市決定的公告。公告顯示,因富控互動2018年期末凈資產為負,再被證監會實施退市風險警示后,2019年的經審計凈資產依舊為負值。根據相關規定,上交所決定自2020年12月9日起暫停富控互動股票上市。資料顯示,富控互動是于2016年從傳統建材行業轉型至游戲產業。旗艦游戲《Runescape》是海外用戶規模僅次于《魔獸世界》的MMORPG游戲,且該作已獲吉尼斯世界紀錄“*火爆的免費MMORPG游戲”認證。不過在2018至2019年,富控互動的全年分別虧損約55億與8.6億,今年前三季累計虧損16億。其核心資產,《Runescape》開發商,也是英國*大的游戲開發商與發行商Jagex也因19億元的債務抵押,被轉給了債權方。而富控互動在2017年收購Jagex時,對后者的估值約為45.59億元。
一家遭立案調查,一家被暫停上市,再結合前不久因“買量成本上漲”、“ROI未來會再次下滑”等言論而出現的集體陰跌,*近的A股游戲公司,似乎真的有點水逆。版號相關:開倉放糧,新一批國產、進口版號同周公布,合計127款國家新聞出版署公布11月第二批國產游戲版號審批結果,本次過審游戲共85款,其中移動游戲81款(移動-休閑益智32款),端游3款,國行NS一款。具體過審游戲包括:網易的《忘川風華錄》、三七互娛的《傳奇紀元》、盛趣游戲的《盟重英雄》、祖龍的《諾亞之心》、巨人網絡的《懷舊征途》、多益網絡的《夢想世界3》、暢游的《天命女神》、樂元素的《戰龍出擊》、心動網絡的《喵斯快跑》,以及生存競技類游戲《武俠乂》手游版等。
另外,國家新聞出版署還公布新一批進口游戲版號審批結果,本次過審游戲共42款,其中騰訊的《羅布樂思》(Roblox)與雷霆網絡的《魔法洞穴2》,均是移動、客戶端同時過審。
其他過審游戲還有:騰訊發行的《真·三國無雙霸》《坎巴拉太空計劃》(客戶端)、網易的《糖果繽紛樂》《漫威超級戰爭》《游戲王:決斗鏈接》、盛趣游戲的《上古卷軸:刀鋒》《古墓麗影傳說:迷蹤》、字節跳動的《火影忍者:巔峰對決》、以及國行NS的《去月球》《耀西的手工世界》《馬力歐網球 王牌》《舞力全開》等。蘋果新政:App Store開放注冊針對小型企業和獨立開發者的降低抽傭計劃App Store針對小型企業和獨立開發者的降低抽傭計劃,現已正式開放注冊。此前,蘋果官方曾宣布將年收入不足100萬美元的小型企業或獨立開發者在蘋果App Store應用商店的傭金率從30%降到15%,該計劃將于2021年1月1日正式啟動。
另外,據多位游戲開發者表示,自己于日前收到了蘋果官方郵件,被告知今年12月31日之后,未按要求提交游戲版號的付費與內購游戲,將無法于國區App Store上架。今年早些時候,蘋果官方就曾要求開發者要在8月之前提交游戲版號以及相關文件,并在8月1日當天下架了近3萬款無版號游戲。大廠動態:騰訊繼續“買買買”,連續入股網元圣唐、阿佩吉、鈦核網絡、小黑盒工商信息顯示,騰訊關聯公司入股《古劍奇譚》系列發行商,持股比例20%,成為網元圣唐第二大股東。根據年中數據,《古劍奇譚3》銷量已超130萬,Steam好評率86%。
上海阿佩吉網絡科技有限公司由前疊紙網絡發行負責人劉子健創辦,目前騰訊持股10%。阿佩吉成立于2020年4月,創立之初曾獲得米哈游注資。不過在騰訊入股之后,米哈游持有的阿佩吉股份從17.65%變更為了15.71%。公司創始人兼CEO劉子健的股權比例從82.35%變更為73.29%。騰訊關聯公司還投資了玩家社區平臺“小黑盒App”運營主體清楓(北京)科技有限公司,持股2%。今年早些時候,小黑盒曾獲虎撲投資,后者持股約21%,為其第二大股東。另外,騰訊于近日完成對鈦核網絡的戰略融資,持股39%。鈦核網絡是2016年成立的VR游戲開發商,主營業務為 Playstation VR、Steam和海外市場的游戲開發,主要作品有《奇境守衛》。公司創始人張弢曾擔任Epic Games China首席技術美術,在騰訊負責過《無盡之劍-命運》Xbox one版產品開發。據不完全統計,騰訊今年投資的游戲公司已超20家。
電子競技:“電子競技員”國家職業標準將出臺;廣州出臺電競游戲“雙10條”1、受人力資源和社會保障部職業技能鑒定中心委托,中國文化管理協會于北京舉辦“電子競技員”國家職業技能標準終審會。會上,編寫專家組向與會領導和評審專家匯報了“電子競技員”國家職業技能標準的編制思路、等級設置及存在問題等情況,相關單位領導和專家對職業標準內容逐條審定,聽取編寫專家的答疑說明,*終形成了評審意見。此次終審會的舉行,標志著“電子競技員”國家職業標準編寫工作已進入收尾階段,“電子競技員”國家職業技能標準即將正式出臺。
2、廣州黃埔區出臺電競游戲“雙10條”政策。相關條例提到: (1)支持企業在內容題材、技術表現和互動體驗等方面加強創新,對游戲軟件*高獎勵1200萬元。
(2)加快推動魚珠片區煥發新活力,對落地生根的電競企業給予*高1000萬元落戶獎勵。(3)重點構建面向電競游戲人才的落戶培育、創業創新、技能培訓的人才服務體系。被認定為電競“黃埔工匠”的,每人每年*高獎勵30萬元。(4)鼓勵設立10億元規模的電競游戲產業基金,對新建的專業化電競場館*高獎勵500萬元。年度獎項:《古劍奇譚》獲2020年中國版權金獎;《原神》無緣TGA“玩家之聲”下一輪1、國家版權局發布《國家版權局關于開展2020年中國版權金獎評選表彰工作的通知》,公布2020年中國版權金獎獲獎名單。由上海燭龍研發、網元圣唐發行的國產單機游戲系列《古劍奇譚》在列。其他入選作品有小說《三體》、電影《攀登者》、電視劇《大江大河》等。中國版權金獎由國家版權局和世界知識產權(WIPO)組織共同主辦,設立于2008年,每兩年評選一次,是中國版權領域*高獎項,也是中國版權領域唯一的國際獎項。經中央批準,自2016年起,中國版權金獎納入中國政府常設評獎項目。
2、有著“游戲界奧斯卡”之稱的TGA目前已結束“玩家之聲”第一輪投票,《對馬島之魂》暫列第一,《原神》位列第15名無緣下一輪。“玩家之聲”是TGA面向玩家開放,由玩家票選出來的獎項,規則為從30款提名游戲中選取。第一輪淘汰20款得票較少的作品,第二輪淘汰5款,頒獎當天再于剩余5款游戲中決出票選*高的作品。
一周數據:字節跳動空降游戲發行商收入榜21,出海游戲單月收入翻倍Sensor Tower發布《2020年11月中國手游發行商全球收入排行榜》。榜單顯示,在不包括中國大陸區第三方安卓渠道的前提下,騰訊、網易、米哈游、莉莉絲、FunPlus位居前五。此外,字節跳動空降第21位,主要系10月初于中國港臺上線的《RO仙境傳說:新世代的誕生》在11月收入翻倍。
《仙境傳說RO:新世代的誕生》由上海駿夢研發、Gravity及字節跳動關聯企業Relaternity聯合發行的手游,10月15日于中國港澳臺地區同步上線天,《仙境傳說RO:新世代的誕生》便成功登頂三地暢銷榜榜首。根據天風證券預測,該作首日流水超過100萬美元,月流水有望突破1億人民幣。
此外,根據預測,《仙境傳說RO:新世代的誕生》的中國港澳臺版本,還有望在2020年Q4實現3~5億流水,照此情況,字節跳動的這款游戲還有可能后續在東南亞地區,打破此前《仙境傳說RO:守護永恒的愛》所創下的流水紀錄。海外消息:NPIXEL完成A輪系列補充融資;大阪“超級任天堂世界”主題公園即將開業1、韓國游戲研發初創公司NPIXEL繼年初獲得300億韓元(約合1.8億元人民幣)投資之后,近日又完成了數額同樣的A輪系列補充融資,600億韓元(約3.6億元人民幣)刷新韓國游戲公司A輪融資紀錄。此次融資完成后,NPIXEL估值達到4000億韓元,約合人民幣24億元。不過截至目前,NPIXEL還尚未有一款游戲上線。資料顯示,NPIXEL的兩位創始人,同樣也是韓國網石公司旗下*大子公司Nexus Games的創始人,曾帶團開發了卡牌RPG游戲《七騎士》。目前,NPIXEL的首款游戲《Gran saga》已進入上市前的*后準備階段。
2、日本環球影城宣布,位于大阪的“超級任天堂世界”主題公園將于2021年2月4日開業。2016年,任天堂宣布與環球影城合作,在大阪、奧蘭多、好萊塢開設“超級任天堂世界”主題公園。事實上,此主題公園的原計劃是于今年啟用,與奧運年共同推廣。但由于衛生事件,“超級任天堂世界”被延期到明年。
上海米哈游天命科技有限公司是2017-05-17在上海市嘉定區注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股的法人獨資),注冊地址位于上海市嘉定區線室。
上海米哈游天命科技有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91310114MA1GU32M8D,企業法人劉偉,目前企業處于開業狀態。
上海米哈游天命科技有限公司的經營范圍是:從事網絡技術、計算機技術、電子技術、新能源技術領域內的技術開發、技術咨詢、技術轉讓、技術服務,電子商務(不得從事增值電信、金融業務),動漫設計,商務咨詢,創意服務,圖文設計制作,計算機、軟件及輔助設備的銷售,從事貨物及技術的進出口業務。【依法須經批準的項目,經相關部門批準后方可開展經營活動】。本省范圍內,當前企業的注冊資本屬于一般。
這個還是可以解決的。如果是*近幾年上市的公司,那去找一下他的招股說明書,會有控股股東和實際控制人控制關系圖,里面會列明后臺老板控制的所有企業。還可以看一下關聯交易那一節,會把關聯企業列出來。如果上市很久了,那看一下公告的年度報告,里面也會列關聯方信息。關聯企業一般都是一個老板控制的。沒有列在關聯企業里的,通常情況下是互相獨立的。樓主舉的例子里,鐵通華夏電信有限責任公司現在是華夏建通的聯營企業,就在關聯方信息里有,是與中國鐵通共同入股的。鐵通和建通這兩個名字差別大了。建通是一個系列的,鐵通是一個系列,雙方只是在鐵通華夏上有交集。現在華夏建通的控股股東不是建通集團了吧……
手段一:非經常損益操縱:“賣子求生”的中報預增王在所有會計調節手段中,使用非經常損益操縱利潤無疑是*容易,也*常被企業使用的手法。通過投資收益、營業外收入、大額政府補貼和調整以前年度損益四種手法,上市公司們可以在短期內調整賬面利潤,以避免業績變臉或滿足再融資、保殼等目的。4月28日,青海明膠在一季報中稱半年報公司凈利潤將達到3700萬元,較去年同期的25.38萬元增長145倍,由此被冠上“預增王”名號。而公司股價也由8.98元一度拉升至10.29元,12個交易日內漲幅達到14.58%。但業績暴增背后,除去年同期實現的凈利潤基數較小外,公司上半年3700萬增利更并非來自主營產品貢獻,而是通過變賣子公司股權。事實上,青海明膠一季度業績慘淡,在營業收入實現1.92億元之下,凈利潤卻虧損638.80萬元。此外,青海明膠此前更已多次使用非經常性損益調節業績。自2009年虧損1742.09萬元后,2010年,公司憑借4292.02萬元的稅收返還、減免以及922.29萬元的政府補貼實現扭虧,以55.42萬元的凈利潤僥幸逃離了被ST的厄運。2月11日,青海明膠公告稱,擬以9000萬元將子公司禾正制藥的股權轉讓給重慶風投,而該筆股權轉讓產生的凈利潤為4700萬—4900萬元。正是該筆近5000萬元的投資收益*終使公司力挽狂瀾。但一個不容忽略的事實是,根據公司去年年報中列舉的9家子公司財務狀況,在僅能實現盈利的3家中,四川禾正實現的營業利潤*高,為660.97萬元。那么,青海明膠為何在業績如此慘淡之時,將*具盈利能力的子公司轉讓套現?“出售股權應該是提高業績,為再融資鋪路。”一位行業研究員向記者指出,“一季度已經虧損600多萬,若半年報繼續虧損,公司擬推行的再融資方案或將遇阻。”5月23日,正當股價因中報業績爆發而多日連陽時,青海明膠戛然停盤。5月31日,公司拋出4億元定向增發方案,擬向不超過10名特定投資者發行6000萬股,用于收購、增資宏升腸衣,并建設年產4億米膠原蛋白腸衣生產線技改項目。但公司的苦心并未受到認同,其精心打造的再融資方案一經推出即遭到二級市場投資者反對。5月31日,青海明膠一開盤就被一個15.98萬手的大賣單封住跌停。在其后的幾個交易日中,公司股價更多次跌破8.84元的增發價。“盡管開辟腸衣公司打造了新的收入來源和利潤增長點,但是短期難以對業績提升產生明顯作用。”上述分析師對上述收購計劃如此點評。業績是可以調出來的:會計調節“錦囊”詳解記者通過調查更發現,公司賣子鋪路再融資背后,或存在溢價收購,利益輸送之嫌。收購報告顯示,宏升腸衣成立于2006年9月,注冊資本為5549萬元,由天津水星創業投資有限責任公司(下稱“水星創投”)、廣西海東科技創業投資有限公司(下稱“海東科技”)以及陳維義等43名自然人股東共同持股擁有。其中,海東科技是青海明膠持股比例70%的控股子公司,此外,青海明膠更有三位高級管理人員同時也擔任宏升腸衣的高管,所以宏升腸衣和青海明膠構成關聯關系。此外,公司并未披露43名自然人股東的詳細情況。根據預案,青海明膠將以18620萬元的預估值收購宏升腸衣98%的股權,收購完成后還要以19000萬元對宏升腸衣進行增資,建設年產4億米膠原蛋白腸衣生產線億元投資下的宏升腸衣,卻是一家資質較差的虧損企業,截至2010年底,宏升腸衣的凈資產只有4318萬元,而在營業收入實現3078萬元的情況下,凈利潤更虧損200萬元。按照凈資產來計算,宏升腸衣98%凈資產的價格應該為4231萬元,而青海明膠以18620萬元交易,實際溢價約340%。更令人疑惑的是,對于如此高溢價的原因,青海明膠卻在預案中只字未提。手段二:收入確認的調控 白酒行業利潤調控彈簧除*常見的非經常性損益調節手段外,利用預收賬款進行盈余管理則是白酒企業公開的秘密。其中,*為知名案例莫過于,在行業景氣度較高的2010年,貴州茅臺高管收緊預收賬款,故意延遲業績釋放。自2009年起,貴州茅臺昔日迅猛的成長性已開始一去不復返,2010年,更直接迎來了成長神線年,貴州茅臺三個季度的盈利增長均低于市場預期。其中,2010年一季報凈利潤同比增長僅為4%,半年報凈利潤則同比增長11.09%,到了三季報,公司凈利潤同比增長則僅為10.22%。但仔細查看公司報表,利用預收賬款人為控制業績釋放的現象十分明顯。以貴州茅臺2010年三季度報表為例,截至9月末,公司的預收賬款高達32.62億元,同比增加20億元,比2010年中期增加13億元。而相對應的是,貴州茅臺前三季度實現營業收入93.28億元,同比增長19.47%,歸屬于母公司凈利潤41.74億元,如果將該部分預收賬款釋放業績,那么貴州茅臺的真實業績并不至于連續低于市場預期。“這兩年趕上白酒行業的高度景氣,受益于產品價格提升,各白酒廠商的銷量都較為迅猛。”一位北京地區私募人士直言,“在這種情況下,一線白酒公司業績好壞跟公司高管的經營理念就存在了極大關系。”與上述案例相對的,則是三線白酒企業古井貢酒的業績爆發。古井貢酒可謂2010年以來,白酒行業的一匹黑馬。繼2010年全年凈利潤增長123.71%之后,今年上半年公司更實現凈利潤約2.68億元,同比增長約150%。亮麗業績報表背后,除產品結構調增和數次調價導致毛利率增高外,古井貢酒對于預收賬款的充分釋放也對業績增利作出較大貢獻。以古井貢酒2010年三季度報表為例,截至9月末,公司合并報表和母公司預收賬款,分別高達3.55億元、5.34億元,而截至12月末,上述兩項預收賬款數額則大幅度減少至9149.14萬元和3億元,說明公司在四季度將預收賬款充分確認進收入。對此,有業內人士指出,白酒企業的盈余管理或者調節利潤有兩方面的原因:一方面,由于會計收入確認與費用計提過程中含有諸多主觀判斷,其中存在一定的運作空間;另一方面,出于績效考核等方面考慮,有時保持業績的相對穩定也是經營必要。手段三:虛增收入 綠大地消失的采購大戶實際上,相比前述兩種可以公開討論的會計調控手法,更多的調節手段因觸及法律層面,僅能潛伏水下,暗箱操作。2007年10月31日,綠大地二次過會闖關成功。但不為人知的是,幸運通過的綠大地此時就已背負上了一條虛增收入、粉飾報表的原罪。上市前,綠大地盈利主要依靠綠化苗木銷售。根據招股書,2004年—2006年及2007年上半年,公司的重要銷售客戶分別有昆明鑫景園藝工程有限公司(下稱“鑫景園藝”)、昆明潤林園藝有限公司、昆明滇文卉園藝有限公司、昆明自由空間園藝有限公司(下稱“自由空間園藝”)、昆明千可花卉有限公司、昆明天綠園藝有限公司(下稱“天綠園藝”)等一大批昆明企業以及部分成都、北京企業。這些公司的大額采購,更直接為公司業績增厚做出重要貢獻。2004、2005、2006、2007年上半年報告期內,公司對重要銷售客戶的銷售額合計分別為8504萬元、6849萬元、5281萬元、3495萬元,占當期主營業務收入的比例分別為58.02%、43.56%、27.83%、26.33%。然而,綠大地上市后不久,這些大客戶就集體出現銷售退回舉動。綠大地2010年接受監管層調查中承認,2008年苗木銷售退回2348萬元,并由此追溯調減2008年2348萬元營業收入和1153萬元凈利潤;而2009年苗木銷售退回金額更高達1.58億元,這直接引致該公司當年巨虧1.51億元。上述事實表明,綠大地或存在與大客戶聯手,在上市前簽訂大額訂單確認收益,但上市后又退回銷售進行虛增交易之嫌。而中審亞太會計師事務所也對2008、2009兩年的銷售回退出具保留意見,認為“受審計手段的限制,無法獲取充分適當的審計證據對綠大地部分交易是否屬于關聯交易以及交易的真實性、公允性進行判定”。事實上,這些采購大戶之間的確存在千絲萬縷的關系。其中,鑫景園藝是公司2007年上半年苗木采購第一大戶,當期采購苗木的金額為755萬元,占同期綠大地營業收入的5.69%。值得注意的是,鑫景園藝持股10%的自然人股東晁曉林,又同時擔任昆明曉林園藝工程有限公司(下稱“曉林園藝”)的法定代表人,并持有該公司80%股權。而曉林園藝則在2007年上半年向綠大地購買超過300萬元的苗木。而另外兩家來自成都的苗木采購大戶貝葉園藝和萬朵園藝,也存在相關聯的跡象。兩家公司于2005年11月15日同一天成立,且注冊資本均為100萬元,注冊經營范圍也驚人一致的為:“種植、銷售、租賃、養護花卉苗木;花卉苗木的技術咨詢;園林綠化工程的設計、施工(憑資質證經營)”。此外,上述采購大戶更相繼在綠大地上市后“功成身退”。曾在2005年向綠大地采購了價值1152萬元苗木的第四大客戶——北京都豐培花卉有限公司,因未按規定參加年檢,于2006年12月25日被北京市工商局吊銷了營業執照,率先“蒸發人間”。兩年后的2008年4月15日,天綠園藝也被吊銷了營業執照。而貝葉園藝和萬朵園藝則在2008年6月5日一道注銷了工商執照。值得注意的是,在2010年3月17日綠大地收到中國證監會《調查通知書》前后,仍有兩家綠大地曾經的采購大戶神秘注銷工商登記。2010年2月3日,昔日第一大客戶鑫景園藝經股東大會決議解散公司,委派相關人員到昆明市工商局辦理了工商注銷手續。一個多月后的3月18日,自由空間園藝亦經股東大會決議解散公司,并辦理了工商注銷手續。2011年3月17日,綠大地董事長何學葵因涉嫌欺詐發行股票罪鋃鐺入獄。2011年3月21日,證監會有關部門負責人確認,綠大地存在涉嫌虛增資產、虛增收入、虛增利潤等多項違法違規行為。“虛增收入的手法*常通過關聯交易來完成。”上述審計人士表示,“像綠大地一樣,一些IPO公司通過會計手段人為調節利潤,做出業績高成長假象滿足發審委要求,這也可以解釋為何新股公司上市后業績變臉迅速。”記者了解到,目前發審委對擬沖刺創業板公司的獨立性和財務會計問題頗為看重。如果申請人存在同業競爭、重大非必要且持續性的關聯交易,或者市場銷售依賴等情形,將被發審委認為在獨立性上有重大缺陷。而在2010年未通過審核的25家創業板公司中,有4家公司因報告期內會計核算不規范和會計處理不合理被否,占未通過企業數量的16%。業績是可以調出來的:會計調節“錦囊”詳解相比綠大地,洛陽北方玻璃技術股份有限公司(下稱“洛陽北玻”)的上市之路則更一波三折。但兩者相同之處在于,均以虛假增收利潤或刻意隱瞞負債的方式保證了IPO過會的通過率。早在一年前的2010年3月19日,由第一創業證券保駕護航的洛陽北玻就已經過會。但卻因存在未了的侵權官司和巨額賠付而被迫中止上市之路。2011年5月30日,雪藏整整一年的洛陽北玻,二次上會(會后事項審核)獲得發審委通過。盡管過會成功,但公司輕描淡寫避開的1億元侵權索賠,實際上已成為其頭頂上的一把達摩克利斯之劍。此前洛陽北玻止步上市,緣于懸而未解的英國和加拿大兩項專利侵權事件。2004年10月13日, Tamglass以其在歐洲的0261611號有關玻璃彎曲鋼化機器和方法的發明專利技術遭到侵犯為由,在英國高等法院對洛陽北玻提起訴訟。2006年2月15日,英國高等法院作出判決構成侵權,要求原告應在收到二被告提供的“聲明”(主要是對侵權收益及花費的確認)后4周內,在“損失預計賠償”與“利潤計算賠償”中做出選擇,以確定賠償數額。同時,要求其訴訟費用25萬英鎊。2011年3月10日,洛陽北玻子公司上海北玻收到加拿大聯邦法院寄送的訴訟案件判決書,法院于2010年11月26日對Tamglass起訴Horizon Glass & Mirro 公司和上海北玻侵犯其在加拿大的專利號為1308257號“彎曲及強化玻璃板的方法及器材”和2146628號“彎曲及強化玻璃板工作站”的專利權案件做出缺席判決。法院認為,上海北玻的侵權事實成立,特此發出禁止令,禁止其以任何方式出售侵權設備到加拿大;此外,上海北玻由于侵權造成的損失將由法院首席書記確定。記者從投行人士處了解到,公司首發申請過會后,若因特殊原因而未能在合理時間內發行,應該向監管部門補報相關文件,并對招股書做相應修改。而監管層則要對公司過會后突發事件對其造成的影響作出判斷,若該事件發生后,對發行人生產經營、財務、實際控制人及管理層員工等方面均沒有較大影響,則不需要提交二次上會重新審核。“洛陽北玻二次上會,說明英國和加拿大兩項侵權事件及其審判結果已經對公司未來上市產生了實質性的影響。”上述投行人士表示。而為了保證二次上會通過,洛陽北玻先是在*新申報稿上表示,上述兩境外專利案對公司*大的影響就是不能在Tamglass 公司持有的相關專利有效期內,向英國和加拿大銷售所謂的侵權設備。不過,由于報告期內公司向英國和加拿大銷售的設備只有2臺,僅占鋼化設備銷售數量的0.24%。因此即使失去這兩個市場,對公司的生產經營也不會構成重大影響。此外,在上述三項專利有效期中,已有兩項專利已經于2007年9月和2009年10月到期失效,而加拿大2146628號專利的有效期則截止于2015年4月7日。此外,對兩項或有負債的計提上,洛陽北玻認為,在英國專利案中,因其銷售該臺設備未盈利,原告無法向法院舉證公司銷售設備對其造成的損失,因此未選擇賠償方式,也沒有向中國法院申請執行。因此,公司可能承受的損失主要為25萬英鎊的訴訟費用和利息。而在加拿大專利案中,法院并未明確具體的賠償數額。公司比照英國專利案認為,其利用涉案技術生產出口到加拿大的設備只有一臺,承擔的*高損失也僅為該臺設備的全部盈利,賠償*高不超過18萬美元;此外,原告支付的律師費預計也不會高于英國專利案的25萬英鎊。由于中國與英國、加拿大未簽署任何有關司法協助的雙邊協議,也沒有任何相關的國際條約、互惠待遇。因此英國、加拿***院不能通過司法協助到中國執行其判決。由此,出于謹慎性考慮,公司對兩境外專利案可能帶來的損失,計提預計負債800萬元。但記者注意到,洛陽北玻此次計算的賠償金額與Tamglass 公司此前在加拿大專利上申請的索賠金額,存在較大差異。2010年5月,Tamglass公司曾正式致函洛陽北玻,要求其履行英國高等法院***官庭有關專利侵權訴的判決,并在收到函件十五天內支付全部索賠,數額共計1004.4萬英鎊。若按照1英鎊兌人民幣中間價10.3871元的*新匯率計算,該筆賠償額約合人民幣1.04億元。這意味著,僅這一筆賠償金額,就是公司計提800萬元賠償負責的13倍,相當于公司2010年凈利潤9678.49萬元的1.07倍。“洛陽北玻在申報稿上故意忽略巨額賠償金一事,應該是出于過會風險的考慮。”上述投行人士表示,“其上會能否通過的關鍵在于,監管層對侵權官司對公司生產經營影響程度的判斷。若計提負債的數額不大,則從側面反映侵權官司對公司整體影響較小,增加過會成功率。”手段五:資產減值調節 *ST秦嶺的保殼之術有人為上市“千謊百計”,有人為避免退市絞盡腦汁。6月2日晚,*ST秦嶺公告稱,公司于2011年6月1日收到中國證券監督管理委員會陜西監管局下發的《行政監管措施決定書》——《關于對陜西秦嶺水泥(集團)股份有限公司采取責令改正措施的決定》。公告顯示,陜西證監局在2010年年報現場檢查中,發現*ST秦嶺在固定資產管理和核算方面存在三處問題。一是*ST秦嶺2009年以前采用分類折舊法計提折舊,未能及時將已提足折舊的固定資產、毀損報廢等不需計提折舊的固定資產剔除,未將已提減值準備金額剔除。二是*ST秦嶺部分固定資產未按照達到預定可使用狀態時間作為入賬時間。*后,對于購入的非全新固定資產,*ST秦嶺未考慮該資產已使用時間、成新率等情況重新估計預計使用年限,固定資產使用壽命的會計估計依據不足。因此,上述問題導致公司計提的固定資產折舊錯誤。經初步測算,2010年因少提折舊約401萬元,多計當期利潤約401萬元。由此,*ST秦嶺憑借對減少計提資產減值的手段,沖高了當期利潤。而若將時間推至稍早前的2010年,就可完整窺得公司調節當期利潤的用意。2010年下半年以來,冀東水泥開始進行對*ST秦嶺進行重大資產重組,籌備將其在陜西省的水泥資產以定向增發的方式注入秦嶺水泥,并承諾擬注入的資產在2010年的凈利潤不低于2億元。但該方案其后卻因條件不成熟而中止。由此,在重組未有實質性進展之時,保護珍貴的殼資源避免退市,則成為*ST秦嶺首要任務。而上述會計調節手法可理解做公司為扭虧業績,刻意減少對資產減值的計提,沖高業績。但天網恢恢,疏而不漏,在年報披露過去2個多月后,陜西監管局下發《行政監管措施決定書》,將公司財務調節的手法公之于世。當謊言被揭穿后,公司的摘帽去星之旅或因此遇阻。今年3月22日,*ST秦嶺稱董事會同意向上交所提交撤銷股票實行退市風險警示及其他特別處理的申請。然而至今已過去4個月時間,該事件仍未有實質性進展。頗為可惜的是,年報顯示,因債務重組順利,*ST秦嶺2010年扣除非經常性損益后的凈利潤為1300多萬元,已達到去星摘帽的條件,即使沖回多計的401萬元當期利潤,公司2010年凈利潤仍然為正。手段六:費用調節+存貨操縱 攀鋼釩鈦的金蟬脫殼同樣為了避免退市而大施財務調控之術的還有攀鋼釩鈦。2011年4月25日至4月29日,“攀鋼系”第二次現金選擇權(“攀鋼AGP1”、“攀鋼AGP2”及“攀鋼AGP3”)進入行權期。如果這些選擇權全部被行權,不僅大股東鞍鋼集團將需付出約245億元的巨額資金,攀鋼釩鈦還會面臨退市的風險。而不久前的3月4日,攀鋼釩鈦交出了一份頗為亮眼的年報。其中,營業收入實現432.47億元,同比增長12.37%,而凈利潤由2009年虧損16.36億元,大幅逆轉為盈利10.62億元。而在年報扭虧,成功摘帽重組成功預期較大的影響下,股價也從2010年11月初的約9元/股,一路飆升至2011年4月的14元/股左右,大大高于其第二次現金選擇權的行權價格。對于在鋼鐵行業整體產能過剩、成本上升的情況下,取得凈利潤大幅扭虧,攀鋼釩鈦解釋為“進一步優化爐料結構,生鐵成本控制成效較好;有效進行品種結構調整,降低了原燃料價格上漲帶來的影響;此外狠抓降本增效,營業成本增速低于同行業水平。”但上海交大安泰經管學院會計系副教授陳欣卻認為,公司2009至2010年度報表顯示的大翻身,很大程度上可能是公司為了避免第二次現金選擇權行權而進行跨年度利潤轉移和其它盈余管理的結果。他指出,攀鋼釩鈦報表中以下幾點可能存在盈余管理行為:一是管理費用。2010年公司管理費用為32.19億元,較2009年同期的40.59億元下降8.40億元,下降幅度為20%,而減少的管理費用約為公司2010年稅前利潤的77%。攀鋼釩鈦在年報中將管理費大幅下降的解釋為,“內退人員預計負債減少及公司采取措施壓縮費用開支”。蹊蹺的是,針對上述“壓縮費用開支”之說,*能夠表現公司壓縮費用開支的項目“差旅費”、“業務招待費”和“辦公費”與2009年相比不但沒有減少,反而分別增加14%、27%和12%。事實上,在管理費用一欄中,減少*多的項目是“修理費”(10.21億元)和“其他”(4.50億元),分別較2009年下降約33%和36%。其下降金額為5.08億元和2.58億元,占2010年稅前利潤的46.6%和23.7%。同時,修理費2010年占當年固定資產賬面凈值的比例為3.36%,也較2009年的5.14%有大幅下降。陳欣認為,在公司主營業務收入增加13%的情況下,與公司正常生產運營相關緊密的修理費用卻下降了33%,這種反常的財務現象看起來有些不符合邏輯。一種可能是攀鋼釩鈦將一部分主要修理提前在2009年進行,這樣2010年的修理費用就可以大幅降低,從而提高2010年的利潤。假設2010年公司的修理費占固定資產賬面凈值的應有比例為2009、2010年的均值4.25%,則修理費會增加2.71億元。“更糟糕的可能性是由于攀鋼釩鈦有意推遲許多正常的修理,或者是將實際發生的修理費用推遲到2011年確認。”陳欣指出。二是資產減值準備。2010年,公司在壞賬計提、固定資產折舊方面的計提比例均出現大幅下降,且遠遠低于同行業上市公司的水平。2010年公司的壞賬計提為0.14億元,僅占當年應收賬款賬面余額與其他應收賬款賬面余額之和(31.84億)的0.45%,相比2009年公司的壞賬計提比例4.42%大幅下降。對比同行業公司可以發現,2010年行業龍頭寶鋼股份和四川本地鋼鐵龍頭重慶鋼鐵的上述比例分別為2.13%和1.96%。而在固定資產折舊費用方面,2010年公司固定資產折舊費用2.96億元,占其固定資產賬面凈值的9.73%,較2009年8.78%的比例雖然有所增長,但仍然明顯低于鞍鋼和寶鋼的計提比例。其中,鞍鋼股份2010年和2009年的比例分別是12.22%和11.61%,寶鋼股份的比例分別是11.06和11.31%。陳欣認為,攀鋼釩鈦2010年大幅度降低的資產減值計提,已存在以財務調節的手段,增加利潤之嫌。三存貨跌價準備。2010年,攀鋼釩鈦的存貨跌價計提為0.60億元,僅占當年存貨賬面余額(95.50億元)的0.62%,相比2009年公司的2.03%大幅下降。但同行業鞍鋼股份和重慶鋼鐵上述比例分別為9.45%和7.39%,而行業龍頭寶鋼股份也有2.21%。不僅如此,攀鋼釩鈦還對2009年的存貨跌價準備進行了0.23億元的轉回。“這些數據顯示攀鋼釩鈦有利用少計提存貨跌價準備,或利用存貨跌價準備轉回來進行盈余管理的嫌疑。假設2010年公司的存貨跌價準備計提與存貨賬面余額的比例為鞍鋼股份、重慶鋼鐵和寶鋼股份的平均值的6.35%,則存貨跌價計提費用會增加5.47億元。保守來說,存貨跌價準備計提哪怕是達到公司2009年的水平或寶鋼股份2010年的水平,也應該在2%左右,假設正常無轉回,則存貨跌價計提費用會增加1.3億元。”陳欣指出。而基于上述種種財務調控對年報的粉飾,攀鋼釩鈦巧妙上演了一出金蟬脫殼大戲。由于此前攀鋼釩鈦已經實施重大資產置換,年報公布后不到1個月就成功摘星脫帽,由*ST釩鈦變身為攀鋼釩鈦。受此影響,公司股價不斷走高,順利擺脫了被投資者大幅行權的危機。哪18家上市公司被查
據中國上市公司輿情中心統計分析,截止到發稿時,18家上市公司中,山東如意、元力股份、興民鋼圈、新海股份、九鼎新材、湖南發展、百圓褲業、珠江啤酒、中興商業、遠東傳動、山東威達、科泰電源等,都通過公告或互動易、e互動上回答投資者提問的方式來做出回應,且其澄清口徑基本一致。統計顯示,在證監會公布信息后的第一個交易日,18家公司中,除了處于停牌狀態的寶鼎重工等4家公司以及“僅”下跌8.4%的湖南發展,其余13家公司開盤后即跌停。當天創業板指還大跌4.94%,跌停個股將近300只,市場普遍認為與19日證監會的通報有關。本文關鍵詞:米哈游上市了沒有,米哈游上市了嗎,米哈游如果上市,米哈游上市了嗎2021,米哈游上市了嗎2019。這就是關于《米哈游上市了嗎,米哈游背后的上市公司(米哈游上市了嗎)》的所有內容,希望對您能有所幫助!更多的知識請繼續關注《犇涌向乾》百科知識網站:!
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